Перейти к контенту

kran_bloodcore

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kran_bloodcore

  1. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Собственно, есть вот эта текстура. И есть вот эта фотография, где видно, что плитка имеет чёрно-белый узор, напоминающий QR-код: Задача - сделать такую же текстуру из той, что выложил я.
  2. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ну да, по подобию станции "Янов".
  3. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Примерно так всё выглядит уже в SDK. Кстати, призываются фотошоп-мастера, есть одна задача, из разряда "не обязательных" - раскрасить плитку в из белого в хаотично чёрно-белый цвет.
  4. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Вот этот дом: Должен стать одним из ключевых мест в Припяти. Примечательно то, что GSC в зове припяти его так и не смоделировали, это дом типовой серии 121-т, есть его "безъядерный" клон - 111-90, которая ничем не отличается от неё, только 111-90 строилась во многих советских и Российских городах до сих пор строится. Наверняка в каждом городе можно найти дом такой типовой серии, и игрок это должен оценить. В доме будет лестница с 1-го этажа до самой крыши. Подъезд 1: На 1-м этаже в подъезде все двери заколочены, есть КПП "долга" в одной из квартир. 5-ый этаж - штаб-квартира "Долга", двери в квартиры открыты. 8-ой этаж - спальни долга. лестничная площадка с 8-го на 9-ый этаж - снайперский пост "долга", выход на крышу имеется. Подъезд 2: На 1-м этаже - КПП "Свободы". 3-ий этаж - гостевой этаж, можно посмотреть на столовую и спальни свободы. 7-ой этаж - штаб-квартира свободы. Лестничная площадка с 8-го на 9-ый этаж - снайперский пост "свободы", выход на крышу имеется. Крыша: Крыша - нейтральная территория, но пустая, короткий переход между группировками, охрана - по 1-му патрульному долга и свободы, которые сидят в надстройках, иногда выходят, имеются прожекторы. Аномалии, монстры на крыше этого дома отсутствуют. Подготавливаются текстуры окон и бетона для этого дома: Просьба модератора поставить в шапку этот скриншот локации "5-6 энергоблоки ЧАЭС": На мой взгляд, это лучший скришот, "визитная карточка" моей локации.
  5. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Кеша скоро! Раз появился интерес к разработке мода, то и дело пошло быстрее. Я серьёзно, чем больше народу интересуется, тем лучше. Потихоньку делаю детали внутренностей бассейна. В бассейне расположится одна из "статуй" монолита, статуя монолита будет собрана позже в СДК из готовых объектов (мусор, диваны, металлолом), и скорее всего, будет расположена рядом с местом для прыжков, вполне возможно, с ней будет связан очень сложный квест (необходимо будет уничтожить эту статую). Двери, тем не менее, будут забиты жестяными листами.
  6. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Выиграл вариант "База монолита".
  7. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Э, я имею в виду, что может располагаться внутри? База военных, архианомалия, убежище бандитов, логово монстров? Под что затачивать строение? Если, например, под логово монстров, то внимание будет уделено подземной части строения, будет смоделировано множество ответвлений, откуда на игрока будут лезть монстры, если казарма военных, то внутри расположатся койки, все щели будут забиты жестяными листами, если убежище бандитов, то холл можно оставить пустым, а во внутренних помещениях сделать множество мелких коридоров, в которых один неосторожный шаг - и пулю в лоб.
  8. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Если никто не придумает, что можно разместить внутри бассейна, витражи будут заполнены стеклом, как будто стёкла в бассейне никто и не бил.
  9. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    О разрушениях будет отдельная дискуссия, поскольку там есть очень много интересных моментов, например, с граффити и с тем фактом, что не смотря на то, что город стоит уже 30 лет неухоженный, сильных разрушений зданий не встретишь. Потихоньку работа делается. Боковые фасады, крыльца. Вопрос встаёт о внутренностях бассейна, сейчас все витражи в бассейне выбиты, и надо по-хорошему, создать пару внутренних помещений в бассейне, в которых можно расположить базу сталкеров или бандитов. Вопросы, пожелания, предложения по поводу бассейна?
  10. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Очень медленно всё моделируется, из-за проблем в семье. Начал расставлять окошки под помещением бассейна. Оригинал: Немного интересных фактов о типовой архитектуре Припяти - общественные здания Припяти (магазины, театры, библиотеки) как правило, имели 2 лицевых фасада со стеклянным заполнением (огромный витраж на весь фасад), боковые стены зданий изредка имели окна, но весь свет в здания попадал именно с фасадных витражей. Детские сады, больницы и школы же строились по типовым проектам, привезённым из других городов СССР. Например, детский садик "Теремок", располагающийся на улице Леси Украинки, дом 8 - типовой проект, такой же детский садик был построен и у меня на районе. Любовь к типовой архитектуре СССР - одна из основных причин, по которым я взялся вообще за этот сложнейший проект. Также, по поводу источников информации. В эпоху киберпанк (наше время), когда интернет есть в каждом смартфоне, каждом компьютере, и есть фотографии буквально каждого двора, разработка локаций OSZ projects group ведётся исключительно в электронном формате, никаких бумаг, никаких поездок в Зону отчуждения я не совершал, и веду разработку только по снимкам, полученным с различных интернет-источников, и вполне возможно, я даже никогда не увижу припять в реальности.
  11. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Итак, бассейн "Лазурный". Несколько интересных фактов о самих бассейнах - длина бассейна - стандарт - 25 метров обычно, ширина плавательной дорожки - от 2 до 2.5 метров. В бассейне - 5 дорожек, при этом ширина бассейна должна быть больше 11.4 метров. Принимаю ширину дорожки равной 2.5 метрам, 2.5 x 5 = 12.5 метров ширина и 25 метров длина (общая длина здания - 37 метров, то есть 11 метров будет просто пол). Это я так, чисто пишу, чтобы сделать чуть-чуть интереснее и интерактивнее разработку. Кстати, никто не хочет искупаться сейчас в зимнюю стужу? Источник информации Обрисовал топоплан будущей локации. Имеющиеся контуры - те здания, которые готовы.
  12. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Начал моделировать бассейн "Лазурный". http://pix.academ.org/img/2015/02/01/4f4a78667cac9cfac45c40dd6678bf32.png Как ни странно, начал я его моделировать с помещения бассейна и окружающего его витража.
  13. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ещё один из концептов, которые могут уйти в работу. Город Зеленоград, один из самых "технологичных" городов СССР, где производились и производятся комплектующие для ЭВМ. Все эти архитектурные узоры, делающие город похожим на футуристическую микросхему, кажется, подбадривал живущих там людей на создание высоких технологий.
  14. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Додумал. Модели домов с внутренними интерьерами (при наличии чертежей) будут выпущены отдельно. Кстати, нужен сюжетчик и руководитель проекта, я - всего лишь 3д-моделлер, я сделаю свои карты и уйду на покой скорее всего. Меня уже там давно ждут.
  15. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В каждую квартиру о_О. Я в минкрафте город построил, я там просто офигел каждую квартиру делать. Забудь об этом, это слишком изнурительно. Не невозможно технически, а просто изнурительно и утомительно. Игра надоест раньше, чем ты зайдёшь во все комнаты.
  16. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Начата укрупнённая сборка Припяти, моделируется ген-план района. Домов там - штук 100 наверное. Будут использоваться упрощённые модели, объём каждой - около 5 000 полигонов, иначе просто не запустится ничего, а обязательным требованием установлено, чтобы локация шла на старых компьютерах и вообще, была не требовательна к ресурсам системы. 100 зданий - слишком много для припяти, я думаю, достаточно сделать внутренности 3-4 зданий, где будут располагаться группировки, боёвку же сделать уличной. Из обязательного, то, что гарантированно будет - лесенка на крышу одного из Припятских домов, или 9-тиэтажку или 16-этажку, будет квест, где нужно будет подняться по лестнице на крышу дома и что-нибудь сделать там. Группировки, к слову, будут взяты из оригинала зова припяти, скорее всего, никаких новых группировок не будет, и оружие и баланс останется скорее всего, тем же. Однако есть идея сделать гравипушку на основе гаусс-пушки, для физических объектов (на локацию планируется добавить большие двигаемые контейнеры и ящики, и в квестах их надо, например, скинуть с крыши, чтобы загородить проход монстрам. Небольшой бонус - игра с цветом на модели крана КБГС-450, в мод включён не будет (демонстрация игры с цветом - чёрный/красный/голубой). То же самое на локациях дадут карты аномалий.
  17. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @Сталкер Лом, Сделаю. Внутренности - скорее всего сделаю, там возможно будет располагаться база сталкеров.
  18. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Разрабатывается детский садик "Золотой ключик", будет находиться в Припяти. Готов.
  19. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ещё один пример концепта для сталкера, который может уйти в работу.
  20. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    По поводу локаций у меня есть мысль - выпустить 2 варианта локаций, один - по оригиналу, и второй с - расставленными архианомалиями. Архианомалии если делать, то как в чистом небе, странный опасный закоулочек. Под версии карт с архианомалиями и надо делать сюжет.
  21. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Хардкор режим включаем. Ты написал сюжетик. Я сказал, что он не подходит. Ещё попыточку?
  22. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @Murarius, Я могу выпустить только мультиплеерные карты. Но, к сожалению, я не умею писать скриптов и сюжета, и поэтому ищу поддержки здесь.
  23. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @murrrchik, Банальщина имхо. Нужно чуть-чуть побольше реализма.
  24. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Добавлю ссылку для просмотра полного списка моих моделей с 2009-го года В данный момент все модели классифицируются, и будут выпущены параллельно с файлами мода, распространение свободное, использование в коммерческих целях запрещено. Будет выпущено 2 типа моделей - высокополигональные, в формате 3dsmax, и низкополигональные, которые будут использоваться непосредственно в локациях. Линки на скачивание моделей будут опубликованы позже. А пока - немножко ещё моделек. В данный момент ещё больше детализируется третья очередь ЧАЭС. Моделирование недостроенного реактора - самая "мякотка" разработки. Имеются общие чертежи данного здания, реактор заточён внутри сборно-монолитного панциря, а этот сборно-монолитный панцирь окружает сборная коробка. Задача - смоделировать внутреннюю поверхность сборно-монолитного панциря, применяя бетон, и смоделировать наружнюю поверхность, применяя уже сборные Ж/Б конструкции. Обращаю внимание на цвета - вот именно такие цветовые решения я и имел в виду, цветовая гамма соблюдена. Большим плюсом - качество, унификация модели. Я хочу реально сильно надавить на психику игрока, сделать упор на качество и цветовые решения локаций. Ближе к концу игры локации станут всё более "извращёнными", при этом строясь на идеях, полученных на ранних стадиях игры (от простого к сложному), и не нарушая существующего порядка вещей. К концу игры, на финальных версиях локаций должны будут появиться "неожиданные" детали (арматурные выпуски, вентиляционные шахты), которых не было в начале игры. Основываясь на декорациях, игрок просто не сможет забыть этот мод, он просто спать не сможет спокойно из-за него.
×
×
  • Создать...