-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kran_bloodcore
-
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
21 апреля. Прошло 3 дня. Никто не высказывал возражений по поводу мест расположения аномалий. Местоположение аномалий утверждено. Пикрелейтед - так будут выглядеть архианомалии. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
физ-объекты я делал как раз под ТЧ, их переделывать не нужно. Оставлю по 300 объектов на каждой локации. К ознакомлению всем - архианомалии будут сделаны в этих зонах (обозначены красным): Часть дорог будет сделана из дорожных плит, часть дорог - асфальт. Вопросы, жалобы, заявления принимаю в течении 3-х дней после момента публикации этого поста, после - вариант утверждается, без права на выбор другого варианта. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Я тестировал карты на процессоре AMD e350 (2 ядра, 1.6 ГГц), видеокарта - nvidia geforce 8400gs, 2 гигабайта оперативной памяти, лагов не было А может быть, не стоит убирать физические объекты вовсе? Допустим, на уровне в "Зове Припяти" стоит около 4 000 различных объектов (и то я считаю с огромным запасом - сомневаюсь, что там количество объектов дойдёт до 2 000) - мутанты, патроны, ящики, баллоны с кислородом, промасленные коты. В игре всего 5 уровней - затон, юпитер, припять, подземелья припяти, лаборатория X-10. 4 000*5 = 20 000, остальные 45 536 слотов остаются незабитыми. Тут как бы есть простор разгуляться. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Слева - было, справа - стало. Описание изменений - все поверхности обтекстурены с разрешением 1 текстура на 4-6 метров поверхности (HD), небольшие правки объекта, добавлены закладные изделия. Также, для энергоблоков я исправил кран БК-1000, увеличил ширину колеи до 1.7 метров, и сделал так, чтобы на кран можно было залезть и обстреливать с него врагов. На кран СКР-2200 залезть нельзя, ибо не по чему залезать. Укрытия от выбросов будут располагаться в кабинах кранов. -
Здравствуйте. Я очень долго колупаюсь и разрабатываю мод для сталкера, но вот мне кажется, что я уже сильно задержался здесь, на просторах киберпространства... Иногда я просто хочу погулять на улице с подружкой, и забыть нахрен про всё, через что я здесь прошёл, но я вспоминаю, что у меня нет подружки. Мне 22 года. Я даже понятия не имею, чем занимаются мои бывшие одноклассники и одногруппники, я с ними не поддерживаю связь. А где девушек искать - тем более не знаю. Скажите, ещё не всё потеряно? Вы же мне поможете хотя бы советом?
-
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Вот оно что, теперь-то я понимаю, чому в сталкере так мало физических объектов (контейнеры, ящики)... То есть никакого батлфилда 5 с тысячами контейнеров и автотранспортом типо гонок на выживание сделать не выйдет. Ладно, раз уж начал, то надо закончить. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
согласен, исправлю. Добавлю 2-3 архианомалии в произвольных местах. Нужно только указать места размещения архианомалий, и я добавлю. - невидимые стены уже были поставлены. На реальном месте виден с одной стороны пруд-охладитель, а с другой сделаю лес. несогласен, слишком яркие текстуры не будут заменены на более тусклые, это будет отличительной чертой локаций. согласен, исправлю. логики не будет. Если многотонная труба и бочка легко улетит от удара псевдогиганта, то какой-то ржавый остов машины весом в 600 килограмм должен лежать неподвижно? Если и добавлю, то лучше вмурую их в землю, как бы статика, чтобы не двигалась гарантировано. согласен, сделаю. Укажите места только желаемое расположение места. не понял точно смысл этого пункта. Текстура крыши заменена не будет, она по моей задумке новой и должна быть. ХОЯТ строилось уже после аварии, и это уже не советская постройка, причём новая. Будет решено добавлением 2-3 архианомалий, холмы добавлены не будут. Добавлю. Также добавлю наносы у зданий. По поводу кострищ у зданий - потребуется указать место, где их расставлять. Обе локации будут переделаны ещё раз, при достаточном моём терпении. -
Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в пак мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
-
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
http://pripyat-city.ru/ Один из источников информации и материалов. Обратите внимание на общее оформление и стилистику постов. http://pripyat-city.ru/photo/227-pripyat-do-avarii-chast-xxvii.html- один из постов, показывающий город Припять, как очень красивый, добрый и светлый город. Особенно в душу запала и зацепила вот эта фотография: http://pripyat-city.ru/uploads/posts/2014-03/1395853127_n-pho-04-prcity.jpg Перерыва не будет. Сразу схватился за Поликлинику типовой серии 252-4-16. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур. https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Опора крыши в зале бассейна сделана - самая "вишенка" моделирования. Самый подходящий музон под эту тему: http://pleer.com/tracks/4890951vOAP -
Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Внутрянка готова. Осталось сделать парадное крыльцо, детали (ограждения лестниц, опора крыши в зале бассейна), текстуры и модель готова. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Пока - так, к выходным - всё остальное из внутрянки, к следующей неделе - всю модель. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Компиляция ХОЯТ неудачна. Редактирую локацию дальше. Из-за отсутствия внутренних планировок планировку бассейна "Лазурный" пришлось додумывать самому. Но таки примерно она набросана как на пикрелейтед. Дальше уже работа пойдёт быстрее, изнутри бассейн будет представлять из себя ряд помещений с закрытыми дверями. Припять станет самой тяжёлой локацией для меня. И одновременно, последней, Припять и другие локации будут переданы другим мододелам, а я смогу наконец, обустроить свою личную жизнь и отойти на покой. -
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.- 140 ответов
-
- 2
-
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Уже второй день локация компилируется. 48 часов - микроскопический срок в сравнении с 6-ю годами разработки и моделирования. 6 лет. ШЕСТЬ ЛЕТ я потратил на разработку этого проекта. А стартовал я, насколько я помню, 19 апреля 2009-го года. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Тестировал в 2011-м - около 1000 ящиков, фпс не проседает. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
А всё остальное - физика. Контейнеры, бочки, балки, колонны, доски, строительный мусор, я сделал всё так, чтобы это можно было двигать. В игре это будет типо как наступил на трубу, и труба покатилась. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
В данный момент компилируется локация "ХОЯТ" с максимальным качеством компиляции, пока только мультиплеерная версия. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Столько лет посвятить сталкеру и не знать о ХОЯТ? Ну ты даёшь! Это реальное место, неподалёку от ЧАЭС, примерно в 5 километрах южнее от станции, ХОЯТ было построено в 2000-ных годах, и если я не ошибаюсь, имеет номер 2, ХОЯТ-2. На картах оно хорошо просматривается, и краны там тоже присутствуют. Я смоделировал локацию примерно по состоянию на 2008-2009-ый годы, сейчас она уже выглядит по-другому. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Я немного подредактирую геометрию обеих локаций, например, на скрине добавил дорожные плиты, раньше их не было. В связи с этим релиз немножечко задержится. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
В ближайшее время могу скинуть синглплеерные версии локаций "Х.О.Я.Т." и "5-6 энергоблоки ЧАЭС", связанные в одну. Локации будут пустыми, для теста на каждой из локаций поставлю по паре сталкеров и паре мобов. Аномалии, лагеря и прочее расставлять будет кто-то другой. -
OSZ projects group (CoP)
kran_bloodcore ответил на тему форума автора kran_bloodcore в Мастерская ЗП
Ещё один концепт, который может уйти в работу - фотография ЧАЭС во время стройки. Фотография очень чётко и ясно демонстрирует то, сколько технологий было вложено в ЧАЭС, и демонстрирует то, насколько огромное и пустое пространство она занимает. Ровные ряды окон на заднем плане демонстрируют игру мысли архитекторов, проектировавших электростанцию, и общая выстроенность, безусловно, задевает военную тематику.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды