Перейти к контенту

kran_bloodcore

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kran_bloodcore

  1. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    21 апреля. Прошло 3 дня. Никто не высказывал возражений по поводу мест расположения аномалий. Местоположение аномалий утверждено. Пикрелейтед - так будут выглядеть архианомалии.
  2. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    физ-объекты я делал как раз под ТЧ, их переделывать не нужно. Оставлю по 300 объектов на каждой локации. К ознакомлению всем - архианомалии будут сделаны в этих зонах (обозначены красным): Часть дорог будет сделана из дорожных плит, часть дорог - асфальт. Вопросы, жалобы, заявления принимаю в течении 3-х дней после момента публикации этого поста, после - вариант утверждается, без права на выбор другого варианта.
  3. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Я тестировал карты на процессоре AMD e350 (2 ядра, 1.6 ГГц), видеокарта - nvidia geforce 8400gs, 2 гигабайта оперативной памяти, лагов не было А может быть, не стоит убирать физические объекты вовсе? Допустим, на уровне в "Зове Припяти" стоит около 4 000 различных объектов (и то я считаю с огромным запасом - сомневаюсь, что там количество объектов дойдёт до 2 000) - мутанты, патроны, ящики, баллоны с кислородом, промасленные коты. В игре всего 5 уровней - затон, юпитер, припять, подземелья припяти, лаборатория X-10. 4 000*5 = 20 000, остальные 45 536 слотов остаются незабитыми. Тут как бы есть простор разгуляться.
  4. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Слева - было, справа - стало. Описание изменений - все поверхности обтекстурены с разрешением 1 текстура на 4-6 метров поверхности (HD), небольшие правки объекта, добавлены закладные изделия. Также, для энергоблоков я исправил кран БК-1000, увеличил ширину колеи до 1.7 метров, и сделал так, чтобы на кран можно было залезть и обстреливать с него врагов. На кран СКР-2200 залезть нельзя, ибо не по чему залезать. Укрытия от выбросов будут располагаться в кабинах кранов.
  5. kran_bloodcore

    У Костра XIII

    Здравствуйте. Я очень долго колупаюсь и разрабатываю мод для сталкера, но вот мне кажется, что я уже сильно задержался здесь, на просторах киберпространства... Иногда я просто хочу погулять на улице с подружкой, и забыть нахрен про всё, через что я здесь прошёл, но я вспоминаю, что у меня нет подружки. Мне 22 года. Я даже понятия не имею, чем занимаются мои бывшие одноклассники и одногруппники, я с ними не поддерживаю связь. А где девушек искать - тем более не знаю. Скажите, ещё не всё потеряно? Вы же мне поможете хотя бы советом?
  6. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Вот оно что, теперь-то я понимаю, чому в сталкере так мало физических объектов (контейнеры, ящики)... То есть никакого батлфилда 5 с тысячами контейнеров и автотранспортом типо гонок на выживание сделать не выйдет. Ладно, раз уж начал, то надо закончить.
  7. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    согласен, исправлю. Добавлю 2-3 архианомалии в произвольных местах. Нужно только указать места размещения архианомалий, и я добавлю. - невидимые стены уже были поставлены. На реальном месте виден с одной стороны пруд-охладитель, а с другой сделаю лес. несогласен, слишком яркие текстуры не будут заменены на более тусклые, это будет отличительной чертой локаций. согласен, исправлю. логики не будет. Если многотонная труба и бочка легко улетит от удара псевдогиганта, то какой-то ржавый остов машины весом в 600 килограмм должен лежать неподвижно? Если и добавлю, то лучше вмурую их в землю, как бы статика, чтобы не двигалась гарантировано. согласен, сделаю. Укажите места только желаемое расположение места. не понял точно смысл этого пункта. Текстура крыши заменена не будет, она по моей задумке новой и должна быть. ХОЯТ строилось уже после аварии, и это уже не советская постройка, причём новая. Будет решено добавлением 2-3 архианомалий, холмы добавлены не будут. Добавлю. Также добавлю наносы у зданий. По поводу кострищ у зданий - потребуется указать место, где их расставлять. Обе локации будут переделаны ещё раз, при достаточном моём терпении.
  8. kran_bloodcore

    Сообщество Мапперов

    Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в пак мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
  9. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    http://pripyat-city.ru/ Один из источников информации и материалов. Обратите внимание на общее оформление и стилистику постов. http://pripyat-city.ru/photo/227-pripyat-do-avarii-chast-xxvii.html- один из постов, показывающий город Припять, как очень красивый, добрый и светлый город. Особенно в душу запала и зацепила вот эта фотография: http://pripyat-city.ru/uploads/posts/2014-03/1395853127_n-pho-04-prcity.jpg Перерыва не будет. Сразу схватился за Поликлинику типовой серии 252-4-16.
  10. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур. https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs
  11. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Опора крыши в зале бассейна сделана - самая "вишенка" моделирования. Самый подходящий музон под эту тему: http://pleer.com/tracks/4890951vOAP
  12. kran_bloodcore

    Sigerous Mod (CoP)

    Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
  13. Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
  14. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Внутрянка готова. Осталось сделать парадное крыльцо, детали (ограждения лестниц, опора крыши в зале бассейна), текстуры и модель готова.
  15. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Пока - так, к выходным - всё остальное из внутрянки, к следующей неделе - всю модель.
  16. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Компиляция ХОЯТ неудачна. Редактирую локацию дальше. Из-за отсутствия внутренних планировок планировку бассейна "Лазурный" пришлось додумывать самому. Но таки примерно она набросана как на пикрелейтед. Дальше уже работа пойдёт быстрее, изнутри бассейн будет представлять из себя ряд помещений с закрытыми дверями. Припять станет самой тяжёлой локацией для меня. И одновременно, последней, Припять и другие локации будут переданы другим мододелам, а я смогу наконец, обустроить свою личную жизнь и отойти на покой.
  17. Доброго вечера. Я предлагаю вашей команде включить в мод мои наработки и локации. Подробности - в этой теме. По поводу локаций связь - в личку.
  18. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Уже второй день локация компилируется. 48 часов - микроскопический срок в сравнении с 6-ю годами разработки и моделирования. 6 лет. ШЕСТЬ ЛЕТ я потратил на разработку этого проекта. А стартовал я, насколько я помню, 19 апреля 2009-го года.
  19. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Тестировал в 2011-м - около 1000 ящиков, фпс не проседает.
  20. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    А всё остальное - физика. Контейнеры, бочки, балки, колонны, доски, строительный мусор, я сделал всё так, чтобы это можно было двигать. В игре это будет типо как наступил на трубу, и труба покатилась.
  21. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В данный момент компилируется локация "ХОЯТ" с максимальным качеством компиляции, пока только мультиплеерная версия.
  22. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Столько лет посвятить сталкеру и не знать о ХОЯТ? Ну ты даёшь! Это реальное место, неподалёку от ЧАЭС, примерно в 5 километрах южнее от станции, ХОЯТ было построено в 2000-ных годах, и если я не ошибаюсь, имеет номер 2, ХОЯТ-2. На картах оно хорошо просматривается, и краны там тоже присутствуют. Я смоделировал локацию примерно по состоянию на 2008-2009-ый годы, сейчас она уже выглядит по-другому.
  23. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Я немного подредактирую геометрию обеих локаций, например, на скрине добавил дорожные плиты, раньше их не было. В связи с этим релиз немножечко задержится.
  24. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В ближайшее время могу скинуть синглплеерные версии локаций "Х.О.Я.Т." и "5-6 энергоблоки ЧАЭС", связанные в одну. Локации будут пустыми, для теста на каждой из локаций поставлю по паре сталкеров и паре мобов. Аномалии, лагеря и прочее расставлять будет кто-то другой.
  25. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ещё один концепт, который может уйти в работу - фотография ЧАЭС во время стройки. Фотография очень чётко и ясно демонстрирует то, сколько технологий было вложено в ЧАЭС, и демонстрирует то, насколько огромное и пустое пространство она занимает. Ровные ряды окон на заднем плане демонстрируют игру мысли архитекторов, проектировавших электростанцию, и общая выстроенность, безусловно, задевает военную тематику.
×
×
  • Создать...