Перейти к контенту

kran_bloodcore

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kran_bloodcore

  1. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    Интересно, тут разрешена графомания? Я бы мог писать какие-нибудь забавные рассказы.
  2. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    Почему в России не особо распространены мусоросжигательные предприятия? В кризис, я считаю, если кто-то возьмётся за скачкообразное масштабное развитие этой отрасли, он для начала, добьётся очень большого притока инвестиций, а после - не прогорит. Площадь мусорных полигонов в РФ просто огромна, так почему бы и не взяться за эту отрасль?
  3. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Буду, никуда я не денусь. Тем более, мне есть что сказать этим проектом. Правда, угнетает то, что с нуля всё это приходится делать. Может быть, кто-нибудь сможет импортировать в формат 3ds max эти три карты и выслать мне сцены, чтобы разработка продвинулась быстрее? С нуля делать модели потяжелее, а у меня почему-то в 3ds max не импортируются те локации, которые по логике вещей, должны быть импортированы.
  4. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ситуация более чем печальная. Все модели были уничтожены. Была более чем неприятная история, в результате которой - меня уволили, мне пришлось пожить на съёмной хате некоторое время, и даже отсидеть за решёткой. Я не буду об этом рассказывать. Однако как хорошо, что я заливал файлы на несколько зеркал. А то я пробежался по теме, оказалось, что в шапке треда ссылки - битые. Х.О.Я.Т.: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_h_o_ya_t-105838/ 5-6 энергоблоки: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_5_6_energobloki_v2_0-22506/ Лаборатория X-14: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_multipleernaya_karta_laboratoriya_h_14-28041/
  5. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    По состоянию на 26.09.2015 года частично восстановлено здание реакторов, но восстановление идёт очень медленно, во многом, благодаря существующим рендерам. Остальные материалы, внезапно, удалось восстановить, однако я до сих пор не нашёл времени посмотреть, что было восстановлено, а что было потеряно, и что придётся восстанавливать, даже за ХОЯТ не успел взяться и наполнить его по-другому. Буду думать о наполнении энергоблоков объектами и детальной проработкой...
  6. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    У меня внезапно возникла такая идея - сделать базу сталкеров на самом Х.О.Я.Т., преимущество по высоте, плюс на хранилище можно забраться только по лестницам.
  7. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Немного мыслей по поводу детализации Х.О.Я.Т. Я понимаю, что все были недовольны тем, как я детализировал ХОЯТ, и что можно было намного лучше. Тем не менее, детализировать локацию можно самостоятельно с помощью комплекта физики, который был приложен к локации. Я понимаю, что там совершенно не смотрятся деревья, и контейнеры, ХОЯТ - исключительно "бетонная локация". Но тем не менее, я всё понимаю, и сейчас уже прихожу к выводу, что релиз был преждевременным, надо было обсудить то, какие деревья будут расти на локации, где лежат ящики, где костры, а где пустырь. Прежде всего, я склоняюсь к выводу, что там надо абсолютно все деревья заменить на тополя, никаких орехов, никаких дубов, за 25 лет запустения там могли вырасти только быстрорастущие тополя и берёзы, и то, по контуру локации, внутри ограды только кустарники и ростки берёз. Второе - ящики, контейнеры, бульдозеры и тепловозы. Вне убежища сталкеров, я считаю, нужно оставить всё динамическим, а в лагерях сталкеров - сделать статические объекты. Странно, что здание вообще ХОЯТ вообще монолитное, то есть бетонные плиты и колонны не особо нужны. Нужно наполнить локацию скорее опалубкой (деревянные плиты), арматурой, бочками и контейнерами (контейнеры появились уже после развала СССР), плюс сделать модельки динамики - пластиковые окна, а старые деревянные ящики нужно убрать. Ах да, я ещё забыл про металлические трубы. Вот в принципе, и всё, что можно будет встретить на пустыре Х.О.Я.Т. По поводу базы сталкеров - тут у меня мыслей нет, предлагайте свои варианты.
  8. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Каникулы закончены. Сегодня проект начал восстанавливаться. По совету warver рендеры будут выкладываться теперь очень редко (примерно раз в 1-2 месяца), и я не буду перенапрягаться. Upd: пруф. Гермодверь.
  9. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Проект - будет восстановлен.
  10. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В компьютер ударила молния, в результате всё просто сгорело. Все исходники, все резервные копии. Более того, мне придётся теперь покупать запчасти для компьютера, в самый разгар кризиса...
  11. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Каникулы близятся к концу. Пока решил замоделировать электровоз ВЛ85.
  12. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Мне больше не интересно заниматься этим проектом.
  13. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Работа над энергоблоками встала. Попытался взяться за Припять, но настроения нету. Работы над Припятью отложены до осени, так уж выходит, что это именно тематическая работа. А пока - я ушёл на каникулы и буду радоваться жизни. И, к слову, вам того же советую.
  14. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @sneik, ПОЗДНО. Я этот пунктик специально прописал в файле readme.txt, продублировал в первом посте в этом треде, читай пункт 14 в этом файле.
  15. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @sneik, надо было жаловаться раньше, когда исходники не были удалены. А когда исходники удалены, как переделать локацию? Жалобы по Х.О.Я.Т. больше не принимаются
  16. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Мой небольшой коммент по поводу малой детализации красных металлических панелей. Если вглядеться в эту картинку, то можно увидеть, что они ВООБЩЕ абсолютно гладкие, там и не должно быть никаких деталей, все детали, трубы, арматуры, металлоконструкции торчат именно из бетона, а эти листы предназначаются для того, чтобы зашить конструкции реактора и машинного зала. При взгляде с близкого расстояния игрок будет видеть отвесную гладкую стену. Я попрошу перед релизом сделать у форумчан бампы для некоторых текстур, но сами текстуры буду держать в секрете. Сам я бамп карты делать не умею, мне кажется это утомительным и рутинным занятием.
  17. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    02.07.2015 - с ног до головы замучился.
  18. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    30.06.2015 - несколько новых текстур.
  19. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Здание энергоблоков от 28.06.2015 года. С одной стороны, вроде бы готово. А с другой - нет. Количество полигонов - 21 675. Ожидаемое количество полигонов к концу моделирования - не более 30 000. Обратите внимание на плитку на втором рендере (лайт сайд).
  20. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Я не понимаю, о чём ты. 25.06.2015. Не думал, что я смогу.
  21. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ошибаешься. Это - моя авторская разработка. Будут. На ландшафте они уже расставлены. Пока 5-6 энергоблоки будут на паузе, я буду форсировать Припять, тут не надо беспокоиться. Вероятнее всего, все локации будут выпущены до 2016 года.
  22. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    25.06.2015. После того, как я закончу энергоблоки, я отложу их до сентября-октября месяца, компиляции в летнее время я не провожу. Принимаю ваши просьбы, замечания, реквесты по локации. Что бы вы хотели увидеть дополнительно?
  23. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ситуация для полной картины: 5-6 энергоблоки: Здания: 1) Здание реакторов и машинный зал - готово на 20 процентов. Здание реакторов готово на 40 процентов, машинный зал - 5 процентов. 2) "Тепляк" - готов. Возможна небольшая корректировка для игры. 3) Цех охлаждения и конденсации - готов. 4) ХЖТО - готово. 5) Столовая ЧАЭС - готова. 6) 3 цеха на юге локации - готовы. 7) Насосные станции - готовы. Краны: 1) Кран БК-1000 - готов. 2) Кран СКР-2200 - готов, возможна небольшая корректировка для игры. 3) Кран КП-640 - готов, возможна небольшая корректировка для игры. Ландшафт: 1) Общий ландшафт - готов на 80 процентов. 2) Котлован 6 энергоблока ЧАЭС - не готов, нужно переделывать. Припять: Типовые здания: 1) Дом типовой серии 111-90 - готов. 2) Дом типовой серии 121-60-25 - готов. 3) Дом типовой серии 111-60-9 - готов. 4) Дом типовой серии II-60 - готов. Уникальные здания (общественные и т.д.): 1) Детский сад "Золотой ключик" - готов. 2) Детский сад типовой серии 214-2-22 - 4%. 3) Бассейн "Лазурный" - готов. 4) Поликлиника 252-4-16 - 15%. 5) Припятская средняя школа № 3 - 0%. 6) КБО "Юбилейный" - 0%. 7) Магазин "Восход" - 0%. Ландшафт припяти: 1) Ландшафт - 1%
  24. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Здание реакторов от 20.06.2015. Надо сделать уклоны на крышах.
×
×
  • Создать...