-
Число публикаций
381 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gurich
-
Под домиком вообще непонятно что. С виду и по звуку - Карусель, а ведет себя как Воронка. Не все аномалии принимают арты. Баг это или нет - неважно. В ТД, например, много неприемных Жарок. Воронка существует. Если установлены видимые аномалии, то Воронка будет представлять собой оседающие "пузырьки"+пар, ее хорошо видно издали. Просто это точно не Трамплин, точно не Карусель, не Холодец, не Электра, не Жарка. Остается только Воронка. При попадании туда тела происходит цветная вспышка с лучами, тело медленно подымается - не раскручиваясь так сильно, как в Карусели - и разрывается резким рывком. Рядом в этот момент лучше не стоять: части разлетаются горизонтально и при попадании в костюм могут довольно чувствительно его повредить. При попадании в Воронку выжить ни разу не удавалось. К сожалению, не припомню ни одной стабильной/постоянной Воронки, чтобы точно показать пальцем. Давно пора в ПДА нормальные картинки аномалий вставить... А то там часто вообще No data. Раз есть описание аномалии - неужели никто из сталкеров ее ни разу не сфотал?
-
@gurich О СЦЕНАРИСТАХ И СОЗДАНИИ СЮЖЕТА Кто такой "хороший сценарист"? Какие качества могут определить человека как сценариста, и какими качествами сценарист обладать не должен? Какова его роль в команде? Допустим ли безудержный полет фантазии сценариста на тех или иных этапах разработки сюжета? Какие ошибки типичны для непродуманных сценариев? В чем заключаются скрытые для сценариста возможности сюжета? Ответы на эти и другие вопросы - в статье ниже. "...Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно." (с) "Семнадцать мгновений весны" Поначалу сама необходимость писать статью на тему "написание сценария в Сталкере" поставила меня в тупик. Правда, просьба это сделать - это необычно, потому, наверное, я это и пишу. Игре уже прилично лет и я попытался отмазаться, мол, играют и в третий "Дум" еще, но не все же. Но попросивший тут же парировал - "я еще и во второй играю". (C) 2014, Дмитрий Гурыч. Рецензия @Murarius
-
Ну раз речь пошла о шутках. Это совершенно точно реально произошедший случай. Хотя со временем, не знаю, в насколько широких или узких кругах, он стал байкой, анекдотом. Но, повторяю, случай действительно был. Москва, Арбат, perestroyka или чуть позже (конец 80-х, начало 90-х, точнее не скажу, не помню уже). В то время милиция уже не стригла панков и металлистов, почти не хватала за внешний вид, но испытывала некое смешанное чувство интереса и брезгливости. Уже пошла определенная мода, по Арбату стали ходить всякие вызывающе одетые личности и задержание за внешний вид могло выйти боком самим милиционерам - "нечуткое отношение к молодежи". Еще вчера запрещали, теперь все разрешено (но повадки-то остались!). То есть пресловутое "время непуганных идиотов" (ТМ). Это я к тому, чтобы вы прочувствовали бессилие представителя власти. Короче, по Арбату идет панк. Милиционер, привыкший уже ко всякому виду прохожих, столбенеет. Потому что панк одет настолько вызывающе(тем более для ТОГО времени), что не может не обратить на себя внимание. Ну, там: синий ирокез, драная майка, штаны, через дыру в которых виден зад, куча цепей от унитаза, какие-то ржавые прибамбасы, татузы по всему телу и т.п. Проверяет документы: Сидоров Михаил Валерьевич (к примеру), 36 лет, двое детей, женат, прописка и все прочее. Фото соответствует. То есть нормальный гражданин. Придраться решительно не к чему! И тогда в бессилии милиционер задает вопрос: "Ну скажи, ну вот что, ну что заставляет тебя ВОТ ТАК одеваться?!" Панк думает ровно 20 секунд и говорит в ответ фразу из двух слов. Он не отвечает именно на поставленный вопрос, но его ответ сразу отметает необходимость отвечать и расставляет обоих людей на их места. Итак, два слова. Какие? ЗЫ: Прошу относиться как к шутке.
-
1/6 суши. Хотя блюдо из красной и черной икры с водкой действительно существует. Хорошо, хоть не смешивают...
-
Э, нет, прямого утверждения не было, что это только анекдот. Что же тогда за "но утверждают"? Тем более, что это анекдот русский (причем не советский, а, скорее постперестроечный), потому что основан на русскоязычной игре слов. Именно поэтому в реальности такого блюда не могло быть в японском ресторане...
-
Думаю, что это - мясное блюдо. Основу японской кухни составляют морепродукты и рыба, да и "северные территории" в принципе не должны ассоциироваться с СССР (раз по их мнению, это их земля). Русские должны были казаться японцам мясоедами, потому как в самой Японии мясо в кухне - деликатес - разводить скот всегда было дорого, а в России мяса много. Момент второй: стереотипы. Какие могут быть стереотипы в отношении СССР? Икра и водка. Почему-то видится мясной салат (над составом прочих ингредиентов можно долго ломать голову), сверху которого - икра (черная и красная) и к этому подается рюмка/несколько водки. Хотя, может быть это просто икра (черная и красная одновременно, опять же) и водка. Мнение об СССР вообще всегда было стереотипным, не думаю, что японцы вдавались в какие-то там 15 республик...
-
Пшеница, имеется в виду 1 гран - мера веса, вес одного пшеничного зерна.
-
Ответ: пища не усваивается, да она там просто не держится! Это же еще и яд, все-таки. Именно, начинается рвота. Вот такое замечательное действие у этого растения. А теперь собираем детальки в единую картину. Виновный съедает плоды медленно, пережевывая, все это верно. Яд всасывается гораздо быстрее и не только через желудок. А если ест их уверенно, быстро и плохо разжевывая - начинается рвота. А после и указанный понос. Вот и все. И все дело только в вере и страхе. А вот тому кто ест медленно - гораздо хуже. Яд вызывает целый ряд последствий, как-то: судороги, паралич. И рвоты уже не наступает. Весь прикол в том, что сознание подсудимого сохраняется практически до самой смерти. Но чаще всего его просто забивают палками, потому что вина после наступления судорог считается доказанной. Растение называется Боб калабарский, он же Судилищный. Загадывай.
-
Опять же, отчасти верно. Но ведь в желудке пища тоже усваивается, так? И яд тоже. Это уже буквально в миллиметре от правильного ответа. Думаем от противного. Подсказка 2: если в желудке пища не усваивается, то что происходит?
-
2 T-95 Неверно, но в ответе есть и здравое зерно. Главное слово - "усваивается". Подсказка 1: Действительно виновный действительно ел плоды медленнее. Это обуславливалось элементарным страхом. Дело в том, что мышление примитивных народов отличается необыкновенной верой в ущерб прогрессу. То есть, дикаря практически невозможно заставить додуматься самому вставить нитку в иголку, например, если он не видел, как это делается. Но если его дед и отец делали копья - копья будут изготовлены в полном соответствии с традицией. То есть это копирование, а не прогресс. ТО же касается всего: от горшков и каноэ до Божьего суда. Это важно! Почему? Потому что вера в суд была искренней, человек вряд ли мог "прогрессировать" т.е. искать уловки (он просто не мог додуматься съесть плоды быстро!). Таким образом, боялся он вполне искренне и поэтому ел плоды медленнее. Он же понимал, чтоему должно снизойти в виде кары. Итак, составляющая первая: виновный искренне и сильно боялся, это заставляло его есть медленнее. Вопрос еще более сужается. Почему умирал виновный и выживал невиновный? У нас есть догадки: "усваивается", "желудок" и "никакой реакции нейтрализации в желудке не происходит". Мыслим.
-
2 Aquamarine 1. Не факт что под судом были 2 человека одновременно. Божий суд действует и в отношении одного подсудимого. Просто здесь имеются в виду не 2 человека, а два возможных исхода - виновен и невиновен. Но даже если и двое были под судом, оба съедали одинаковое количество плодов. 2. Про желудок направление мысли верно. Но никакой химической реакции, ослабляющей действие яда не было. Все гораздо проще. Между прочим, Божьи суды в Европе времен Средневековья бывали с гораздо меньшим шансом выжить. Подсказки давать?
-
2 Aquamarine Мысль очень верная, не то, чтобы тепло - даже горячо. Немного скорректирую вопрос: почему виновный ел медленнее, почему он умирал и почему выживал невиновный? Мотив и следствие просты как пять копеек. ЗЫ: Из эфира пропаду на часок.
-
Нет, приходилось. Иначе его могли просто убить палками.
-
Не вопрос. В дикой жаркой Африке у некоторых не менее диких племен существовал обычай разрешать споры посредством поедания обвиняемым плодов некоего очень ядовитого растения. Нечто типа Божьего Суда. Очень просто: если помирал - виновен, если нет - не виновен. При всей кажущейся дикости, этот обычай может быть объяснен с точки зрения психологии, почему умирал именно виновный. Собственно, этот психологический вывод и требуется представить. Итак, как можно обосновать, почему умирал именно виновный? НАзвать растение - по желанию (наверняка в гуглах есть).
-
Муму-Герасим? Цербер-Аид? Есть и другие мрачные собаководы...
-
"Хорошее" - относительное понятие. Да и зачем что-то выуживать? Сейв/лоад, конечно, влияет на ассортимент, но не выдаст ничего такого, что на данном этапе торговец не должен продавать. Тем более, зачем нам торговцы, если: 1. С момента открытия Бара есть доступ на Склады. Там много хороших железок... Три натовских ствола сразу падают в первый же заход. Плюс - у квестовых одиночек на стоянке сталкеров есть два очень достойных уника (третий, облегченный Энфилд мне никогда не нравился) и прицел на калаше. Квесты берешь в Баре, у Лукаша и у Сидора (у него вообще два перса подряд - Демон и Диодор - с крутыми стволами ходят). Но можно и без квестов грохнуть, просто лишишься какого-то дохода. Барьер может принести кучку ВАЛов, HK G36 и огнемет. На самих складах можешь и Винторез купить, с рук, не у Скряги. 2. После нового захода в локу обыскивай трупы повторно - иногда будут продолжать выпадать тайники. На ДТ, к примеру, очень часто выпадает хорошее оружие. Кстати, проводишь Круглова - не спеши на Янтарь. На ДТ осталось много всякого полезного...
-
Если и одиночные проваливались, и помногу, то значит дело не в количестве. Собственно, список выше я дал на основании многих прохождений, неспроста - опробовано давно и многократно. И бросал поодиночке и помногу (до 15 артов случалось в 1 аномалию) - никакой разницы. В той же подземке Агропрома тоже отдельные Холодцы "проваливают" арты, но их буквально 1-2 и случается в целом редко. А Янтарь всегда был нестабилен, там мало ровных поверхностей, у гаражей и на болоте еще ничего (не всегда проваливаются), а на склонах вообще труба. Холодцы в подземке Агропрома хороши для массовой трансмутации - их там МНОГО. Раскидал по артику - вероятность куда выше.
-
СВД и экза появятся у Петренко (торговец Долга) - после Янтаря, когда получишь доступ на базу Долга (соглашаешься на Выжигатель Мозгов). Не факт, что сразу, есть определенная вероятность выпадения. У Скряги (Свобода) тоже экза бывает, но их экза менее удобна, на мой взгляд. А вообще, если у тебя чистый АМК, без баланса Манула (см. Экономика), то нередко СВД и СВУ выпадают в тайниках, чаще обычного они мне попадались на ДТ. В баре ничего оставлять нельзя, как и в другом людном месте! Сталкеры прут все из нычек и тайников, просто костюмы, видимо, им не нужны, они и не покупают их (хотя я встречал факт подбирания неписями бандитских курток). В первую очередь прут оружие и арты. У меня рюкзак от Сидора приторочен на одной трубе в той же локации, но у этого рюкзачка - иммунитет к воровству. Есть и другие нычки с иммунитетом. Но на Баре я достоверно такой не знаю ни одной.
-
Ура! С новосельем! Интересно, это какой хост по счету?
-
Модификация оружия в чистом АМК 1.4.1. невозможна.
-
2 Viper Если у тебя именно чистый АМК - Винторезы есть и по квестам, и в тайниках. Но я так понял, что у тебя Винтореза еще нет, точнее, не было (самое простое - получить за уник LR 300 SR у Воронина). Его можно получить сразу после Янтаря, поскольку открывается доступ на базу Долга. Замечание на случай, если у тебя стоит новый баланс от Манула (я почему-то подумал, что у тебя именно он). В принципе, большинство соображений действительны и для чистого АМК, поскольку сюжет никак не изменен. Я имел в виду, что на халяву (подобрать без смерти владельца или получить за квест) или в продаже - долго не будет Винтореза. Насчет продажи вообще не знаю и знать не хочу. Неписи его не продают, если подбирают. В данном случае это - везение. Только, если у тебя баланс от Манула - это в тему Экономика, все вопросы по нему. Далее только для чистого АМК. Про Грозы и ВАЛ - да, это тоже известно. Лично я ВАЛ терпеть не могу, сразу продаю их Петренко. А Гроза интересна одна - уник под 5.45 (та, что у Барина), но она здорово уступает снайперскому Абакану, если нужно воевать не на близких дистанциях, а поскольку неписи стреляют точно со средних дистанций, Абакан более себя оправдывает. И ЭХ я им валил, не так убойно, но он способен точнее ранить их с более дальней дистанции, чем Винторез, помогают и более пологая траектория пули и более высокая скорострельность. Если же у тебя есть Винторез - считай половина проблем с ЭХ решена. Вход на Склады открыт с момента доступа на Бар. Это точно, я часто получал боевой Чейзер до Х-18, а для этого нужно завалить Диодора, он на Складах. Переход на ДТ тоже есть, но я туда никогда не ходил до задания на Х-16. Задания на ДТ прямо не связаны с сюжетом, поэтому, возможно, ДТ и доступна. 2 Agent Smith (про отсутствие ЭХ в 2.0) Вот отсюда: http://www.amk-team.ru/page.php?id=38
-
Ну, поскольку Винтореза в этом балансе долго не будет, рекомендую Абакан с навесным прицелом или Абакан снайперский (локация Бар, Олег "Демон" Гусаров, на него Сидор квест дает, но только после вожака бандитов, торг. представителя, новичка и торгаша, грохнешь Демона - заберешь оружие). Еще как вариант - Энфилд-уник с уменьшенным подбрасыванием ствола (имеется у Чучела, вроде, на Складах или у кого-то на той же стоянке), но для него нужны патроны НАТО, так что имеет смысл его использовать при должном запасе. Стреляй с дистанции. Как вариант - с крыши заправки. Если ЭХ заберутся в заправку - унести ноги можно соскочив на забор и прыгнув на другую его сторону - в зависимости от того, с какой стороны выбегут ЭХ. Дальше рви когти и стреляй в них на расстоянии. Если их несколько, старайся успеть большинство из них подранить, чтобы скорость упала. Тогда останется просто отрываться на дистанцию, где тебя разряд не достанет. Писк в ушах кроме контролера никто не создает. Отличить просто по значку мозга, появляющемся при пси-воздействии. Скорее всего тебя накрыло осколками и волной Ф-1. ЭХ - хороший, опасный противник. Сильный, быстрый и прущий напролом. Пока что ему просто нет альтернативы по его качествам! Жаль, что его не будет в 2.0. Мне будет его не хватать... Хотя... есть такое подозрение, что могут быть другие сюрпризы...
-
Горизонтальная поверхность. На Янтаре, по-моему, лучшие Холодцы - рядом с гаражами, где еще тайник ученого. 2 недостатка: все аномалии там временные (следи за выбросом), а еще рядом забор фабрики, через него арты могут улететь, особенно Булыжники. По меткам. Насчет убрать не знаю, но неписи имеют привычку доставать арты из-под текстур, поэтому, возможно, провалившийся арт кто-то подберет. Далее варианты: непися можно грохнуть или арт можно у него выкупить. В случае с Янтарем можно не торопиться выкупать, если подобрал долговец - их там регулярно кладут мутанты. Личные предпочтения (именно там аномалии лично мне показались самыми стабильными по "непроваливаемости" и большей вероятности удачной трансмутации): 1. Трамплин: Кордон, Бар. 2. Карусель: Кордон, Свалка (у перехода на Бар). 3. Электра: Кордон. 4. Холодец: Агропром, подземка. 5. Жарка: Х-16 (в комнате с трупом Призрака), ДТ (гараж). Возможно, что мысли по более лучшим аномалиям - мнительны, однако, думаю, есть основания для этого. Например, большинство Жарок в ТД вообще не принимали арты, по крайней мере у меня. На Складах было очень много Булыжников. Учитывая, что нычка (рюкзак) у меня на Баре, т.е. на перекрестке дорог - накапливаю модификаты и набираю только для определенных аномалий кучу (несколько видов). НА этом строится весь поход, попутно берутся квесты, которые можно осуществить. Т.е. к примеру, в Агропром беру Лунные Пустышки, Эл. Дикобразы, компоненты для Симбиона, Чешуи, Стальные Колобки. Слезы Огня далее не варю, потому что у них вообще низкий выход Слез Химеры, поэтому продаю сразу, чтоб Булыжники не таскать лишний раз(а то они по 2 кг все таки). Ну и квесты заодно - бандиты на Агропроме, военный лагерь и т.п. Получается в целом неплохо.
-
Варю Пудинги и прочее только в подземке Агропрома, тамошние "Холодцы" показались лучшими, к тому же всилу замкнутого пространства Панцири не улетают высоко, а выход Сопливых Дикобразов в среднем показался самым высоким. Иногда Пудинги проваливаются, однако всилу особенностей артов на основе Пустышки (они динамичны и проваливаясь, "выглядывают" время от времени) их нетрудно извлечь обратно: даже если макушки арта не появляется из-под пола - хорошо видно "теневой" контур, который сужается, когда арт максимально близко в поверхности. Надо в этот момент активно юзать метку. Получалось достать всегда.
-
Всегда выбираю Боевой Чейзер (он же Винчестер от Диодора). Да, пять зарядов, но это - мощные пять зарядов. Несмотря на якобы одинаковую (в характеристиках) поражающую силу со СПАС 12, неоднократно убеждался, что Чейзер удобнее, да и помощнее (самое частое применение - против мутантов). То есть, когда нападает стая собак на Радаре, разница чувствуется уже на дистанции 10 метров (Чейзер валит безукоризненно, если стрелять прямо в башку, а СПАС - не всегда так же хорош). К примеру, идя в Припять с Чейзером, беру обычно порядка 90 патронов, со СПАСом - порядка 110. На выходе оттуда остаток обычно примерно одинаков. Это и плюс в пользу веса. Восемь зарядов СПАСа легко сводятся на нет быстрой перезарядкой Чейзера. Перезарядить же СПАС - в скоротечном бою против бригады кровососов или стада снорков это может дорого стоить. Хотя кровососы отлично валятся ножом, только вплотную, отпустил его на вытянутую руку - укокошит ГГ за три удара. Дробовиком обычно валю "легких" кровососов - в подземке Агропрома, например, только первый действительно сильный, а последующие дохнут от одного выстрела дробью.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ