Перейти к контенту

gurich

Жители
  • Число публикаций

    381
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    1,688 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя gurich

  1. gurich

    Ошибки 1.4.1

    Мирош, возможно ABS имеет в виду, что Вы забыли убрать оружие при попытке начать диалог. В этом случае он и не повляется. Сахаров, все же, гражданин интеллигентный и не будет рявкать "А ну быстро ствол убрал!"...
  2. gurich

    Прохождение АМК

    v1p3r, Везде, где под землей. Подземный паркинг, переход (именно в нем не пробовал, но, возможно проканает), но лучше всего на базе Монолита в подвале. Добежать туда вполне реально, фриплей обычно возле чертова колеса начинается, там метров триста.
  3. gurich

    Тактика

    John212, ну почему же непременно "весь боезапас"? ЭХ на Янтаре, например, неплохо валится из любого вида снайперского оружия, я предпочитаю снайперский Абакан или сбалансированный Энфилд, благо патронов к ним к тому времени предостаточно. До получения Винтореза, конечно, потом бросаю все пушки, кроме него и Чейзера. А если использовать Винторез, то ЭХ вполне достаточно десятка пуль СП-6, выпущенных в голову. Есть еще огнемет, моя любимая думерская примочка. Очень на любителя, но удавалось именно в упор справляться с восемью ЭХ (как раз в научнике и с парой Пудингов, поскольку напали они стадом, а места для маневра не было). А вот гранаты кидать смысла никакого, у ЭХ от них урон понижен. Даже в научнике без артов против электрошока должно нехудо трясти, если растреливать ЭХ в упор. Я все же думаю, что какая-то дистанция была или приходилось употреблять аптечки по ходу умервщления данных милых животных. В целом, при соблюдении принципа "дистанция и недоступность" можно завалить ЭХ без каких-то проблем. НА каждой локе есть точки, где ЭХ не достает и где отбегает достаточно далеко, чтобы разрядом не било. НА Янтаре это может быть крыша бункера, а еще со стороны выхода из Х-16 есть два коллектора с высокими бетонными боковинами. Неоднократно проверял, на правой боковине (если стоять спиной к коллектору) ЭХ ГГ не достает. Отбегает и получает порцию свинцового гороха.
  4. gurich

    Мысли ...

    Gal_Nick, данный глюк у меня часто встречался при прохождении чистого АМК 1.4.1. Еще часто Круглов отвлекался на ЭХ в подземке. Способы преодоления (нигде нет 100% гарантии, это просто моменты, которые могут помочь): 1. Переигровка с начала локи. 2. Прохождение ночью. 3. Тихо убрать выживших экологов, до диалога с Кругловым (нож, баллон). Круглов пойдет за тобой только после того, как прозвучит (звуком) фраза "Хорошо, Меченый, иди, я за тобой". Экологи, как я понимаю, должны погибнуть. Бывало так, что именно этой фразы не было и он уже не шел. Часто бывало, что он бросался на наемников и они с экологами их убивали сами - до того, как ГГ успевал с ним поговорить. В этом случае подожди, пока Круглов отойдет от экологов и только после этого убирай выживших экологов и говори с Кругловым, чтобы заспавнившиеся наемники не положили его с экологами. У меня он, редко, вдруг сам бросался в сторону Янтаря, такое могло происходить и после перезагрузки с сейва или квика рядом.
  5. Замечены сбои в надежности замка от Акима. Солянка от 26.04. Пока один случай. Одиночка на кладбище техники (Свалка) стащил из запертого тайника в автобусе Батарейку и Кровь камня. В прошлой версии тоже наблюдался один случай. Военный, попавший на территорию Бара, стащил из запертого синего ящика (напротив арены, в углу возле ангара, где проход в переходу на Свалку) 2 Плазменных гусеницы, причем в онлайне и на расстоянии примерно 50 м. Заметил, настиг и наказал. Больше таких случаев пока не наблюдалось. Razor1304, Это просто информация к сведению. Может глюк. Есть тема, есть случай, посему и пишу. В описании замка не сказано, что он предназначен только для рюкзаков. Там сказано, что его нужно положить в тайник. Кстати, тайник в автобусе представляет собой именно рюкзак. Или имеются в виду только рюкзаки-нычки от Сидора? На всякий, я и не в обиде, больше нигде и ничего не пропало, в том числе и из синего ящика. Я его специально и проверял на этот случай. А эти два эпизода попросту разрулил: первый баллоном, второй - просто пулей в голову. Все воры наказаны.
  6. gurich

    Прохождение АМК

    Borgir, заметь главную деталь: Круглов последует за тобой ТОЛЬКО после того, как ты с ним поговорил и последовал его ответ (дословно не помню) "хорошо, Меченый, иди, я за тобой". Часто бывает так, что ответа его нет и он за тобой не идет. Если ответа нет - очень маловероятно, что получится его вытащить. Лечение. 1. Сохраняйся: сейв не ближе вышки со снайпером, далее иди к засадам в сторону Янтаря, выноси, сохраняйся сейвом не ближе вагончика. На всякий делай квик не доходя Круглова. После этого у меня все проходило относительно спокойно. Не знаю, что и с чем в данном случае связано. 2. Проходи ночью. Исключишь глюки, связанные с ЭХ.
  7. gurich

    Тактика

    Akraft, на Радаре возле танка есть довольно удобная группа камней, где ЭХ не достают прыжком, надо только добежать. Главное, быстро перебить монолитовцев, особенно снайперов(их в поле досягаемости три: один на вагончике у входа в лес, второй у самой этой группы камней, третий на машине у прохода дальше). А после не спеша отстреливаешь и ЭХ(они отбегают на дистанцию, откуда не достают разрядом), и собак. Монолитовцев можно убрать и ночью, когда ЭХ спят. Мой вариант (Радар + Припять). 1. Винторез + 600 патронов. Для людей и ЭХ. Винторез у меня правленный по износу, т.к. я считаю более справедливым его законные 3000 выстрелов без снижения качества боя. Что же до чистки (быстрое накопление нагара, быстрый износ, полагаю, сделан именно поэтому), то чистка - не ремонт и может быть проведена и в полевых условиях самим владельцем. Поэтому с легким сердцем докидываю 2 нолика куда надо. 2. СПАС + 120 патронов. Для мутантов. При прохождении Саркофага патронов к Винторезу попадается много, запас восполнится, а СПАС можно вообще бросить, он там не нужен. Тем более, что Припять пустеет и потом, во фриплее можно подобрать дробовик на базе Монолита. ЭХ отлично убиваются из Винтореза, порядка 8-10 попаданий в голову, она прет напролом и, набегая, представляет из себя довольно легкую мишень. А если на поясе есть 3 Пудинга, то их можно в упор расстрелять с любой недоступной точки (с машины в паркинге, например - там они не могут высоко прыгать из-за потолка и почти не могут тебя сбить на пол, редко им это удается) или по-думерски сжечь огнеметом (но при этом видюха жутко тормозит). Можно по одной убить их в универмаге, там есть проход, куда они не пролезают, из него валятся на ура.
  8. gurich

    Прохождение АМК

    styx1968, Попробуй переиграть с более раннего сейва на АС. Еще как вариант - скинь часть добра из рюкзака в нычку на АС, а потом вернись за ним. Или подтащи в переходу труп и скинь в него, а потом на Баре разгрузись, тут же вернись на АС и забери оставшееся.
  9. gurich

    Прохождение АМК

    Casso, Но ведь никто не мешал положить имущество в тайник с иммунитетом от грабежа. Такие тайники есть и их местонахождение неоднократно обсуждалось. Кроме того, иммунитетом обладают рюкзаки-нычки, один из которых дает Сидор в начале. Я такой всегда кидал в Баре возле Арены и никто ничего не тырил. К слову, неписям вовсе не обязательно в оффлайне подходить непосредственно к нычке, чтобы ее обчистить. Они могут это проделать и на расстоянии. Так что наличие в этом месте аномалий нычку не предохраняет. Если же до этого из не защищенной иммунитетом нычки не пропадало - это просто везло. А везение бесконечным не бывает. По поводу жарок. У меня нередко не принимали жарки в ТД, на Складах вообще ни одна не брала арты. Я варил Жарками только в двух местах - в Х-16 (две аномалии в зале в трупом Призрака) и в гараже на ДТ. ПРичем, в Х-16 мне нравится больше - там можно арт бросить и не ждать, поскольку на локации нет ничего живого, кроме ГГ и пары снорков, которым арты не нужны. К тому же мне показалось, что именно там больше вероятность удачной варки, но это - личное мнение, без претензий. Сочтем это суеверием. Кстати, если будут проблемы с Холодцом (случается) - советую заглянуть в подземку Агропрома, там его - плантация. Единственное, есть пара аномалий, куда не стоит кидать, чтобы за стену не завалилось, но их действительно всего пара. А остальные вполне рабочие.
  10. gurich

    Ошибки 1.4.1

    Azirael, Вероятно, под детектором ты имеешь в виду то, что дал тебе Сидор в начале, после добытия ему "Ночной Звезды". Это не детектор, это - дозиметр. Он и не должен сигналить. Кидай болты. Детекторы с сигналами продаются Барменом и Сахаровым.
  11. Вопрос 1. Писали уже неоднократно по поводу вылетов на ДТ. Я так понял, причина в ЭХ, хотя обычных химер тоже подозреваю... . В солянке от 23-го и патче от 30.03 есть какие-то изменения на эту тему? Эту локу проходил ночью, без ПНВ и со снайперским Абаканом в безлунную ночь. Весьма бодрит (ообенно против мстителя с СВУ) и сейвы нормально грузятся. На следующий день, правда, когда ЭХ бодрствуют, вылеты все так же имеют место. Не знаю, связано или нет, но тупящий Круглов (стоящий на месте, случается такое) успешно излечился от столбняка и прошел свой маршрут после убиения всех врагов (кроме засады у огороженного вагончика и зомби у Жарок) и последующей комбинации сейв/лоад, даже Снежку на пути сам обошел. Вопрос 2. Диалог с Фрименом. Там есть ветка, где он хочет кровососов видеть и ГГ ему говорит, дай, мол, мобилку, сейчас позвоню им. После этого, я так понимаю, следует нападение на Бар (даже не успеваю выяснить, кто именно напал). Вылет без лога (если сразу на выход, то практически тут же, если оставаться на месте - примерно через полминуты). Эта ветка диалога важна в игре или можно забить на нее? НС буду переустанавливать заново, благо есть новье, просто хотелось бы знать заранее какие-то детали, если возможно. А то ЭХ - любимый противник, особенно на ДТ. Играю в Солянку впервые, поиск по Фримену ничего не дал. Отдельное спасибо за АТП. Когда появились бандиты (после взятия диска), оторвался от них рывком, а потом - замечательная снайперская перестрелка в лесу. При новом прохождении надо будет к этому моменту подгадать еще и утренний туман... При этом это ж сколько удовольствий: ночной бой, ночное вождение...
  12. gurich

    Прохождение АМК

    favi Возможно ты просто что-то забыл в нычке, например сам огнемет...
  13. gurich

    Прохождение АМК

    favi Еще можешь попробовать выманить их в первый дворик, залезть на КАМАЗ (можно оттуда и на трубу сигануть) и оттуда на дистанции расстрелять. Мне такое удавалось. Еще по какой-то причине они меня никогда не атаковали, когда я залезал на машину, которая стоит сразу за переходом к гаражу, возле контейнера. Вокруг бегают, но не прыгают. Отбегают - стреляю. Использовал Энфилд-сбалансированный (берется на АС), он экономит патроны. Но можно и снайперским Абаканом. Еще как вариант: в первом дворике и возле гаража иногда бывает аномалия со "снегом". Попытайся заманить их в нее, то есть чтобы они прыгнули и влетели в аномалию. Из нее они точно не выберутся. Но сначала прими меры против разряда, какие тебе посоветовал fanat_AK, потому что они часто бьют разрядом при попадании в аномалию. Я в этом случае обычно стреляю в набегающую ЭХ, чтобы она истратила заряд до прыжка, ей нужно несколько секунд, чтобы его восстановить, за это время она прыгает, попадает в аномалию и не успевает ударить разрядом. Иногда тоже получалось и практически всегда без особых последствий. Ну ударит разок, это малая плата, пока у тебя еще нет винтореза и ЭХ всего две.
  14. gurich

    Прохождение АМК

    Это не глюк. Арты появляются только ночью и однажды, обычно в первую ночь ГГ в подземке. Такая же "электрическая ночь" (арты электрического происхождения - Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет) есть и на ДТ. Тоже ночью и тоже однажды. Аномалия в тоннеле перемещается, подобно как в тоннеле на Кордоне. Перемещается она от лестницы (со стороны тайника Стрелка, где еще кровососы спавнятся) по направлению к помещению, где бандюки тусят. От лестницы со стороны тайника Стрелка есть дыра в тоннель, ждешь, пока Электра уходит и идешь за ней, собирая арты. Получается собрать все и довольно просто.
  15. gurich

    Музыка I

    Ага, "Полет Валькирий"... У меня лично Свобода плотно ассоциируется с Комитетом Охраны Тепла, песнями типа "Африка", "Девочка, давай", "Не время любить" и т.д. Концептуально тематика текстов Олди вообще очень близка отчаянным и развязным свободовцам, тем более, что они еще и растаманы наполовину... Контрвопрос. Я так полагаю, что возможно вопрос продиктован с неким прицелом в грядущее? Почему бы в таком случае Команде (или еще кому) не объявить конкурс на именно любительские исполнения под акустику каких-то соответствующих песен? Продукт некоммерческий, плюс - появятся реальные песни у костра, а не 2-3 композиции без слов. Отобрали бы из 100 вариантов по одному. И народ бы помог. ЗЫ: Сорри за флуд, напишу в предложения по 2.0
  16. gurich

    Тактика

    Я обычно после упокоения Павлика не иду сдавать сам квест, а беру у Петренко задание на убийство свободовца (можно и заранее взять), режу его, получаю кассу у Петренко и после сдаю Павлика Лукашу. После этого пока еще не зачисляли никуда. И все в друзьях.
  17. gurich

    Прохождение АМК

    Поищи за пределами локи, он нередко шляется на север, там частенько воюет с плотями и кабанами, иногда его валят. На юге я его не видел, туда за пределы у меня больше Прапор ходил. Перескочи через забор у собачьего гнезда и обойди Бар. Но если его и там нет - вероятнее всего в аномалию попал, у меня такое было. Но Грозу его нашел все равно. Повезло. Если ты привык к тому, что он ходит туда-сюда и ищешь на дороге - глянь у костров, в том числе и трупы. Чаще остальных он у меня сидел в самом дальнем от бара ангаре, где еще каланча неподалеку. Ежели он у костра помер, иногда его ствол одиночки продают.
  18. gurich

    История Вашего Ника

    Просто Гурыч. С 8 лет. Всегда так было и всегда так будет.
  19. gurich

    Тактика

    Довольно часто один долговец с Хутора ранится у захода в локу. Проваливаний не было никогда. Но в X-10 периодически складывается впечатление, что при восстановлении из сейвов часть мертвых врагов лоадится и атакует со спины. При этом прибавления на детекторе нет. Возможно - подобный случай. 2 nocturna Любой вид снайперского оружия. В Х-18 дробовик. 2 Freeman Ищи у торговцев.
  20. gurich

    Тактика

    2 Akraft Три поста подряд - совсем не обязательно. Лучше объединить... Кровосос (любой) довольно просто убивается ножом. Главное не стоять на месте и кружить вплотную вокруг него. Но черный более верткий и дистанция поражения у него пошире, к нему труднее подобраться.
  21. gurich

    Трансмутация артефактов

    1. А рецепт у тебя есть? 2. Где именно пробовал, что за аномалия. Принимает или нет арт?
  22. gurich

    Прохождение АМК

    В таких случаях требуется выложить лог - в теме "Ошибки 1.4.1.". Например, возможно в тайнике на Радаре лежит FN2000, а у тебя нет переименованной текстуры. Ты приближаешься к тайнику и разумеется вылетаешь. Но может быть и другая причина. Где взять лог - смотри в шапке темы "Ошибки 1.4.1." или просто открой блокнот и нажми "вставить" - сразу после вылета. Но наверняка в той теме это уже было, возможно поможет поиск. По поводу тайника (чтобы скрин не делать): перемотай карту в ПДА на ДТ и наведи курсор на метку. Получишь название тайника. Его и напиши.
  23. gurich

    Прохождение АМК

    2 MARSHALL_DEN Ткни в метку на карте ПДА, должно появиться название тайника. Его и выложи. На ум приходит еще один тайник, только дважды мне выпадал. Названия не помню, но расположен он действительно за забором возле железной дороги, где стоят вагоны и есть еще тайник "Ящик на кране". Не со стороны перрона, а с другой стороны есть забор и за ним - тайник в люке. Если речь о нем, то нужно перепрыгнуть забор со стоящей на рельсах платформы. Обратно - с кучи труб тоже можно перепрыгнуть. Больше не припомню тайника именно за забором, все более чем доступно.
  24. gurich

    Трансмутация артефактов

    Я называю воронкой, потому что а) больше никакая аномалия неназванной не остается б) исходя из того, что других, неизвестных, аномалий в игре нет. Я вижу пар и пузырьки, ты - белые частицы. В случае п.4 мы описываем одно и то же. 3. Это наверняка Трамплин. Закинь арт на трансмутацию, это безошибочный способ проверить. Некоторые Трамплины именно так себя и ведут, возможно дело в расстоянии, с которого кидаешь болт. Визуально, когда они спокойны, над ними тоже медленно кружатся листья. 4. Эта штука совсем не как Карусель. Кинь в нее труп. Разница: в Карусели труп раскрутится и разорвется метрах в 3-4 над землей, в "?" - труп не раскручиваясь будет медленно подыматься и резким рывком разорвется. При этом, в отличие от Карусели, наблюдается яркая вспышка с хорошо видимыми цветными лучами. Очень красиво смотрится ночью. Еще от этой "?" больше вреда, как мне показалось. Если ЭХ через Карусель ходит, то в "?" погибает тут же. Я поэтому в них их и стараюсь ловить. РАньше и арты не принимала, сегодня попробую, вдруг и правда разновидность Карусели... хотя сомнительно. Позднее, Попробовал. Аномалия из п.4 арты не принимает. Ни для Карусели, ни для Трамплина. Значит она ни то, ни другое.
  25. gurich

    Трансмутация артефактов

    Встречный вопрос: как именно называется описанная мной аномалия? Насколько я понимаю, существует три вида гравитационных аномалий. Воронка, Трамплин и Карусель. 1. Трамплин - листья медленно кружатся по горизонтали, аномалия издает ровный гул. Тело в ней не разрывается, просто падает, при этом идет некая гравитационная "волна" - несколько раз. 2. Карусель - листья быстро летят по вертикальным полукруглым траекториям снизу вверх к центру. Аномалия издает прерывистый гул (чем-то совковый гитарный фленджер напомнило). Тело в ней раскручивается и разрывается силой инерции. 3. Воронка? ТО, что ей считаю, уже описал. Остался один только этот вид аномалии, все остальные определены. Метод исключения. Есть еще вариант: Воронки и вправду нет, при этом есть безымянная аномалия (как вид). Если это никак не названо - может как-то назвать? Или она просто не внесена в ПДА? Так чему удивляться, если именно ее я считаю Воронкой? Просто нечего больше - по методу исключения. 2 kokkai Вот, выложил сейв. http://webfile.ru/2611415 Единственное, у меня сейчас стоит АМК 1.4.1.+патчи+баланс Манула от 01.02.2009 (тема Экономика). Без баланса работать не будет. Сохранение сделано как раз перед этой аномалией. Для удобства перед ней положен свежий труп бандита. Достаем дробовик и толкаем труп выстрелом в аномалию. Наслаждаемся зрелищем. Разве это Карусель? Вроде кроме Воронки на ум ничего не приходит. И по описанию похоже. Файла конфига не знаю, не специалист. Может сейв поможет его найти... КАрусель там, кстати, совсем рядом, но нас интересует аномалия с паром и оседающими пузырьками/пылью... Кстати, осторожнее: в локе 2 или больше ЭХ бегают, они буквально через минуту должны выбежать из ворот базы бандитов. Провоцируем их выстрелом из Абакана на нападение. Стоим так, чтобы аномалия была прямо за спиной. Метров с 10 они прыгают, нужно просто отойти и позволить влететь в аномалию. Даже ЭХ из нее не выбирается - кстати, новый способ борьбы с ЭХ, самый экономичный. Я их уже штук 10 так порвал... сорри за оффтоп
×
×
  • Создать...