-
Число публикаций
381 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gurich
-
Я как-то успел перебить наемников (всех!) до того, как они напали на группу Круглова. Прикинь, он на Янтарь вообще не пошел! Пришлось переигрывать локацию. А фигня с аномалиями на пути Круглова вроде как раз в 1.4.1. исправлена. Когда первый раз пошел обыскивать труп Васильева эти 2 ЭХ меня по всему болоту гоняли! НО успел схватить запись. А с этими разобрался попозже, из LR снайперской с коллектора, где выход из лабы. Там можно встать на конец бетонного выступа и ЭХ не допрыгнет. Отбегает - стреляй. В случае с винторезом, например, износ зависит от типа патронов. Но я счел такой износ несправедливым. И уменьшил его. Кстати, винторезов к 10 дню было уже штук 5. В основном из электрощитка на Янтаре, плюс долговский, плюс Стальной Тайник на Складах. У меня при переустановке мода все исправлялось и работало.
-
Не знал. Всегда ее находил потому что. 2 pfa: Не закончатся. Прохожу ДТ и знаю, что точно найду в ПДА нычек 5-10, на ДТ, Янтаре и Складах. Причем лучше вычищать сразу, потому что на обратном пути при обыске тех же трупов... снова они. Не всегда, но регулярно. Арты реально некуда девать, таскаю модификаты на трансмутацию (сортируя по типу аномалий), заодно прихватываю десяток-полтора артов, считая квестовые и просто на продажу. Реально, как-то за 2 суток на Янтаре поднял почти 600.000, в том числе модифицируя Капли (за 12 часов из Капли реально получить Слезы Огня, вероятность удачной трансмутации очень велика, так что забрасывал пачками), которых к тому моменту набрал под два десятка в разных местах. Как раз подфартило - пришлось выносить стоянку нейтралов, нашел на тамошних трупах несколько хороших нычек, включая Хабар Клыка в Припяти, при повторных входах в локацию эти трупы снова изредка дают информацию. Вообще уровень "мастер" 1.4.1. необыкновенно богат на арты. Я Кристаллов одних нашел больше десятка, хотя вплоть до 1.4 не более трех было. Труднее всего попадался Лунный Свет. Приходилось беречь его для квестов. Они просто реже встречаются, особенно челюсть кровососа. Сидор на отшибе сидит, не набегаешься, а в Баре в ящике... хм... даже в Ред Ми к АМК 1.4.1. не рекомендуется оставлять хабар именно в этом месте и в подобных ему проходных местах. Не пробовал. Кстати, неподалеку есть неплохая нычка - второй этаж перехода на ДТ, где еще снайпера сидят. Там есть ящичек под лестницей. Я как-то там с неделю кучу артов держал. Не пропали.
-
Для меня это тоже загадка. Вероятно для них не существует дальности и снижения кучности как факта. Поэтому стараюсь стрелять первым, а на близкой и средней дистанции - в движении. Двигаюсь в сторону по дуге, держа их в оптике и стреляю. Стреляют-то они сами на удивление точно, это верно, но со стрельбой по движущейся мишени у них явная проблема, еще ни разу не попали, если только их не толпа. У Зеленки зато ремонт дешевый и уступает он СКАТу только по броневзрывозащите. И продается он Сахаром всего за 24000. Это не 560.000 как СКАТ 10, причем за ним еще на Кордон переться.
-
1. Сахаров дает квесты на добычу артефактов, эти квесты периодически повторяются, поэтому для следующего похода на Янтарь можно готовить арты заранее. Список квестов всегда один и тот же: добыть Грави, Медузу, Огненный шар, Лунный Свет, Морской Еж. То же - части монстров: стопа снорка, глаз плоти, копыто кабана, хвост псевдособаки, челюсть кровососа. Артефакты Сахаров покупает дороже почти вдвое, та что это прямой стимул тащить их именно ему. Модификаты - да, верно, модифицированные арты согласно рецептам (надо искать). Нет рецепта - не будет "вариться" и модификат. По поиску рецептов и заливке недостающих двух рецептов - юзай поиск. 2. И так и эдак. Но современем нычки и рюкзаки врагов станут практически единственным способом добычи артов. 3. А самый первый квест-то на Ночную Звезду у Сидора взял? Если да - поищи арт в двух местах на Кордоне: возле заброшенной фабрики рядом с блокпостом под мостом и восточнее - через дорогу, в районе креста-тайника. Если нету - значит сталкеры подобрали. Еще вариант: возьми квест в Баре (по одному из них дается Ночная Звезда). Только не у Бармена, а у посетителя. Информатор там же дает квест, тоже на убийство, с наградой - Мамины Бусы. Очень полезный арт, их в игре я лично встречал только 4 штуки. Если с рандомными тайниками, то может быть и больше. Это же не простой рюкзак, а с секретом, он, вроде, дается только однажды. Без рюкзака ты прячешь по чужим нычкам, рюкзак используешь как свою, где тебе захочется (тут где-то советовали вообще делать нычку за пределами локации - от логова собак перепрыгиваешь заборчик и оказываешься вне карты. Вернуться обратно легко по косогорчику. Но я делаю нычку на трубах у Арены, пока ни разу не обобрали), в месте, как тебе самому кажется, другие сталкеры твою нычку не найдут. Приятный бонус. Без него можно прожить, но с ним удобнее - установил его на Баре, на перекрестке дорог и используешь как перевалочную базу и склад. Это луше, чем таскать с собой кучу временно бесполезных предметов. Только в проходном месте не используй - рюкзак уже нельзя взять обратно после того, как использовал.
-
Просто мнение. Сразу десяток ЭХ там не появляется. Но если запустить локацию и не чистить - может быть и не такое. Шесть псевдогигантов сразу у Х-18 - ярчайшее тому доказательство. Пуля с корешем погибли по собственной глупости. Поперлись вдвоем против ЭХ и базы бандитов. А пленный вместо того, чтобы бежать - я ему еще калаш дал! - подобрал... ПМ. До ворот не дошел, понятное дело. Есть универсальный ответ: не повезло им. А я дождался, пока собаки дорвут этот лагерь Долга и собрал несколько Гроз, в том числе уник под калашный патрон. Собственно, разве квест не закрылся бы? Я просто не брал его... хоть Череп и неумен, но он долговец. А ссориться с Долгом себе дороже. Как и не соглашался на ликвидацию снайперов... свободобцы огнемет подогнали, где ж его потом заправлять? Например? МП5 (с глушаком, под пистолетный патрон) лично у меня встают нормально, в первый слот, а больше, вроде, нечему. Опять же, например? С Серым понятно - пришел, говори быстрее, не дай ему погибнуть. Он все равно не жилец... у него, к тому же двойник есть. Лис? Так его надо успеть спасти, в этом смысл. Проводник? Так с ним и мертвым можно говорить! Проверено: обыскиваешь труп и одновременно в диалоге общаешься с покойным. А вообще персонажей беречь надо и оперативно искать. Я вот, скажем, недоволен, что Кочерга пропал, у него СПАС прикольный. НО в то же время жизнь бандюгана полна опасностей. Или никак не получается убить Диодора, он все время уже дохлый, Сидор, само собой, квеста не дает. А то бы была стоянка заказных персонажей, все четверо - одна граната решает все. Но - не судьба. Случайности украшают игру, дают стимул защищать персов, уничтожать мутантов, шваль бандитскую, да и сюжет не деревенеет. Только почему это в "ошибках"? (замечание риторическое) Мне, скажем, кажется несправедливым, что щупальца не у каждого кровососа. Они ведь питаются, значит должны быть щупальца. А на мастере в лучшем случае 1 из 10 ими обладает.
-
Я так и не понял, из какой цены расчитывается ремонт броника (есть продажная цена у торговцев и собственно его цена). Посчитаю на досуге из расчета одного процента. СКАТ использовал пока только для Припяти, по всем прочим неплохо и в зеленом научном походить. Уникальный экзешник тоже в нычке лежит. Оставшиеся 9 игровых дней фриплея буду таскать гаусс. Зря, что ли, выносил из Саркофага? Докинул бармену патронов гаусса в продажу. А то прочих - дофигищщи (натовских тыщ 8 - это я еще их не собирал специально, винторезных - 3000 и т.п.), не интересно даже. В СКАТе еще в Припять схожу, там мутантов должно сильно прибавиться. Я так понимаю, что ущерб зависит от точки попадания и расстояния выстрела. Если попадут в голову - в любом комбезе ущерб большой и постэффект заметный.
-
Разве они гранаты используют? Сталкерам, вроде, они не нужны. Не, я им только калаши и Обоканы даю. По-первых, они по средствам доступны любому, патронов навалом, кроме того они их заметно предпочитают, причем АКСУ у них явно эффективней. Я на Агропром пришел после Припяти, а на монолитовцах Ф-1 как грязи, можно было и поразбрасывать... К тому же во дворе 40 трупов военных, на которых гранат было много, я половину их даже выложил в нычку. Перед этим спецом в Припять ходил проверять СКАТ-10 - в самой гуще монолитовцев. Замечательная штука! Броня мощная и аномальная стойкость почти как у зеленого костюма. Любой экзешник нервно курит рядом. Два недостатка: изначальная цена(560.000 у Сидора) и стоимость починки. После Саркофага Бармен заломил 28 с лишком тысяч за ремонт. Но удар кабана держит без какого-то повреждений брони... по крайней мере один удар, больше кабану не удалось. Для штурма Саркофага СКАТ-10 - самое оно. С 3 БББюрера это просто танк какой-то. Только гаусов и РПГ надо стеречься.
-
Я где-то с игровую неделю не был на Агропроме. Захожу давеча. Естественно, немедленно автоквест - помочь сталкерам. Прикол в том, что добежал, а сталкер там - один! При этом во дворе - 2 огненных полтергейста, 4 ЭХ (2 еще за забором были, как потом оказалось), десятка полтора плотей, штук 5 псевдособак. И сталкер, значица, геройски лупит в это все из ПМ! Пришлось очень быро и активно убирать всю эту пакость. Успел, спас бедолагу. При этом - внутри здания реальная гора трупов сталкеров, живой в них по колено ходит, во дворе штук 40 необобранных трупов военных. Выхожу ко входу в подземелье - гора трупов бандюков, собрал с них дробовые патроны, арты, части монстров, радуюсь. И в этот момент нарастает какой-то звук со стороны военного лагеря. Поворачиваюсь. Перемахнув через край оврага на меня вынеслась не стая - лава слепых псов! Реально, полсотни, наверное, если не больше. Со стороны болота ломится стая плотей еще штук 15! Выбежал на дорогу - со стороны входа на Агропром несется стая псевдособак с десяток. То есть, полное кольцо! И все - целенаправленно на меня! Ох, тогда вспомнил все предупреждения о необходимости периодической чистки локаций от мутантов! Отбился, разбрасывая веером Ф-1 и отбегая, после первого "веера" замочил псевдособак(чтобы был пусть отхода из-под осколков), пока набегали оставшиеся и еще 2 раза "рассеял" лимонки. Вот тогда собачьих хвостов нарезал аж 22. Учитывая, что на "мастере" их попадается меньше, чем на "сталкере", например...
-
После Янтаря проблемы с деньгами кончатся, если подойти к делу с практицизмом. Только на цепочках артов для Сахарова можно хорошо заработать. Дешевые арты - прочим торговцам, дорогие - Сахарову. Артами торговать можно и нужно. На том же Агропроме я нарыл 3 Ночные Звезды, большое количество Цветков и Медуз. На ДТ однажды ночью появляется МНОГО электрических артов, То же будет в подземелье Агропрома и тоже однажды ночью (4 Вспышки, 6 Бенг. Огней, 3 Лунных Света). Еще арты даются за квесты, есть возобновляемые квесты. Есть еще один ход: на ДТ, например, придется неоднократно мочить наемников и бандитов. Трупы остаются. Не ленись их обыскивать снова и снова при каждом заходе - найдешь много интересного(нычки). Опять же, модификаты, они дорогого стоят. По-моему, такие модификаты как цепочка из Капли (а их много попадается) и нужны для переработки и сбыта. Могу точно сказать, что через 2-3 игровых дня, когда откроются локации до Радара, в игре можно найти любой арт, соответственно можно приходить на Янтарь с заранее подобранным набором артов для квестов плюс рюкзак прочих. Искать арты под ногами не очень перспективно. Ищи в нычках, для чего нужно обыскивать убиенных супостатов. Патронов тоже много можно найти. Один труп в ангаре на ДТ только чего стоит, натовских патронов на всю игру хватит. Квесты Долга, Лукаша, опять же. Калашные - Агропром, ТД. Дробовые - ТД, Свалка, Агропром, Кордон. Продавать оружие советую на Складах Скряге. За натовское он хорошо платит, на ДТ его много, на Складах тоже можно найти, особенно сразу после нападений мутантов на Барьер. А отечественное лучше Петренко на базе Долга, но нет смысла продавать ординарное, не ниже Грозы или Вала. У меня, кстати, в рюкзак влезает 5 стволов. Зависит от объема, а не от количества. Совет: сделай на Баре (это ж перекресток всех путей!) нычку из рюкзака Сидоровича в укромном месте и сваливай арты туда. Перед походом на Янтарь затаривайся, тогда наверняка всегда будут все арты на квесты, что, кстати, отчасти подымает и рейтинг.
-
Про тайники: да знаю я. Просто еще в голом Сталкере встречал такое, что просмотрел тайник, ничего не взял - а метка исчезает. Удобно и логично. Конечно огнемет нужен. Я имел в виду несколько другое: с появлением зеленого костюма, Винтореза и Пудингов его жизненная необходимость отпадает. Но я его с собой таскаю на случай плотной концентрации ЭХ (в Припяти в узких местах, например,они на меня по головам друг друга лезут, удобно выжигать всех сразу. Прямо в упор, с 3 Пудингами их разряды по барабану. Огнемет - чудо техники, об эффективности уже написано. Огнемет - замечательная думерская примочка!
-
У меня никогда не пропадал хабар из: Янтарь - ящик в спальной комнате лагеря ученых, ДТ - нычка на втором этаже перехода, где еще снайперы сидели, под лесенкой. Там рядом еще комбез сталкера валяется. Склады - клад в башне. ТД - тайник "Ящик", в воздушке, по которой уходишь с базы бандитов. Неудобство: нужно полбазы вынести, чтобы в нычку попасть. Использую как промежуточную нычку для сброса излишка патронов, набранных с трупов бандитов, а также там лежит коллоид и бензин (а то при повторных боях может на складе рвануть, если гранатой достанет). Всегда совмещаю с рейдом за дробовыми патронами. Основная нычка - на Баре, залезаешь на Арену и спрыгиваешь на трубы (сторона,противоположная от базы Долга). Прямо на трубе используешь рюкзак, который дает Сидорович в начале игры. Ни разу ничего у меня из этой нычки не пропало. Модерам: по-честному нажимал ссылку "где спрятать хабар" в верхней теме. Безрезультатно. Е-мое, кажется, что уровень мастер легче уровня ветеран! На ветеране в Припяти всю группу сталкеров монолитовцы гасили на первой улице, на мастере потерял одного только (снайперов снял из винтореза, прочих во дворах и боковых улицах закидал гранатами). В подземном паркинге вынес монолит секунд за 30, группа сталкеров даже войти туда не успела. Потом туда ворвались 6 ЭХ - были немедленно расстреляны, тоже без потерь. Тактика против снайперов с гауссом(гостиница, дом справа) - в зоне огня быстро двигаюсь вбок, он мажет первый выстрел, второго сделать не успевает. Из окон гостиницы валятся еще один гауссовец на доме справа и гранатометчик на круглой башенке рябом с чертовым колесом, от колеса валится гауссовец на дальнем доме. Вернулся к магазину у паркинга, завалил из него монолит и половину ЭХ у могилы Клыка, забрал экзешник Клыка и Бусы (еще одни найдены на трупе свободовца). Дальше, пока вторая половина ЭХ гасила военный спецназ на автовокзале (мешать не стал) - убрал второго гранатометчика. С этого момента оборона монолита превращается в очаги, которые затыкаются по одному. Базу Монолита зачистил с первого раза, стадион - тоже, причем явно прибавилось Ночных Звезд, я их 7 штук собрал (1 - в рюкзаке монолитовца, 2 - на базе Монолита, 4 - стадион). Экипировка - зеленый научный костюм. Оружие: винторез, огнемет (не использовал), дробовик, подобрал гаусс. Арты - 2 БББюрера, 4 Кам. Дикобраза, 4 Пудинга, 5 Скальпов Контролера. Менялись в зависимости от ситуации. НА сталкере и ветеране при возвращении на Радар из Припяти у входа была засада монолитовцев (с десяток!). На мастере ее нет. На ветеране я валил на Радаре 12 ЭХ. На мастере - 2.
-
Прошу прощения, нужно уничтожить трупы наемников у перехода или еще и бандитов на ж.д. путях? А то я у перехода (где "Тайник за деревом") всех (трупов 40 накопилось) в Воронке порвал - квест не закрывается. Как я понимаю, не нужно уничтожать трупы наемников на высотке у "Нычки"? Заранее спасибо за ответ.
-
Ножиком надо было, ножиком... Я в текущей игре уже раз пять выносил стоянку сталкеров на Янтаре. И ни одного врага, нигде. То же - склады. Из прошлых игр заметил вот что: мочу их 1-2 Ф-1 так, чтобы ни один не выжил после взрыва - враги не появляются. Если приходится добивать огнестрелом - будьте любезны. То же с ножом - надо валить с одного удара (в голову). Выполнял заказы на всех локациях с первого игрового дня. Сейчас уже 17-й - ни одного врага. Главное - не стрелять. Как-то устроил пальбу на Свалке (ножом не грохнул сразу) - вступились двое других (на втором ярусе), пришлось бегать по лестнице, ловить их из-за угла ножом. Убрал чисто - враги сразу кончились.
-
Ну, наверное, все же, не хаотично. Наверняка ужасной репутация была на Дикой территории. Потому что ДТ - "зона влияния" бандитов и наемников, ничего удивительного, что там репутация ужасная. Если на Складах репа отличная - попробуй испортить отношения со Свободой, наверняка изменится. Квесты выполняются для друзей и нейтралов, на изх территории репа отличная. На вражеской - ужасная. По-моему, все логично.
-
Пудинг защищает от ЭЛЕКТРОШОКА. С несколькими Пудингами у ЭХ не будет ее главного оружия - разрядов, то есть они никуда не денутся, но ГГ вреда не причинят или незначительно. И Пудинг не спасает совсем от электрошока, не полностью, а частично. Без него и без нормального костюма (зеленый, Сева) ЭХ вблизи валит ГГ одним разрядом. У меня сейчас зеленый костюм и 2 Пудинга - ЭХ ослабляют здоровье и костюм, но помалу, по крайней мере с ними можно воевать фейсом к фейсу. Будет третий - пойду охотиться на Радар. Уровень сложности - мастер. Естественно, что ЭХ надо завалить. С Пудингами это несравнимо легче, а при наличии еще и Винтореза опасность ЭХ - не выше кровососа... Данные по Пудингу: Пудинг (абсолют стойкости к огню, выносливости и стойкости к электрошоку) Лунная Пустышка бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 12 часов Зоны). Полученный абсолют получает следующие характеристики: +45 стойкости к огню, +18 выносливости, +50 стойкости к электрошоку. Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.
-
АМК+п1+п2 Именно артов с защитой от электричества нет. Батарейка, например, теперь защищает от радиации, но усиливает электрошок (стойкость соответственно становится меньше). Для защиты от электричества используй Пудинг. Вся цепочка рецептов - в записях из Х-16. Не в документах, отдельно листок валяется. 1 Пудинг дает 50% стойкости к электрошоку. Чтобы ЭХ была пофигу мне с зеленым костюмом нужно было 3 Пудинга. Еще есть Каменный дикобраз, помимо 25% стойкости к электрошоку у него есть и другие полезные свойства, как-то - выносливость и стойкость к радиации без негативных показателей. Больше, вроде, ничто от электрошока не помогает. Но это все модифицированные артефакты,причем - абсолюты. А именно стойкости к электрошоку не прибавляет ни один из немодифицированных и простых артов, ни один из модификатов, мезо- и гипермодификатов. Наоборот, теперь больше артов и модификатов с минусами к электрошоку..
-
Конечно же это лирика. Если точно по сюжету, без шага в сторону, то и побочные квесты незачем выполнять. Кровососовку зачищать, Бульдога добывать, уник LR 300 и т.п. - все это не есть основная линия. Но ведь хочется везде побродить. Если открывается доступ на Склады, а я иду в Темную Долину - то я упускаю возможность поглядеть ставшую доступной территорию, где НАВЕРНЯКА есть что-то полезное. Без пси-шлема дальше Радара все равно не уйдешь. Я ж не читерю, а осматриваю доступное. Если так, то и огнемет получишь только перед Радаром, когда уже будет зеленый научный костюм, Винторез и т.п. Смысл тогда его ремонтировать, если Винторезом можно легко укокошить кого угодно? Теоретически сталкеры-НПС могут обладать не одним рюкзаком, так? Есть нычка, НПС ее знает, ГГ нет, пока ПДА не найдет. Найти без ПДА - пожалуйста, это просто брошенный, припрятанный рюкзак, на будущее. В этом и суть, что о спрятанном кладе есть записи в ПДА, это стимул их искать. А в Зоне много барахла под ногами валяется, в том числе и рюкзаки. Их НПС и ныкают, потом пригодятся. Мне, например, не нравится, что ограбленные нычки продолжают отображаться на карте. Идешь к нычке, внутри уже пусто, но метка после обыска не исчезает...
-
Монолитовцев, которые атакуют Барьер, потом валить по-любому придется, это и есть основной сюжет, мимо них не пройдешь. А так, если раньше отбить их атаку - и Вал с их хладных тел получаешь гораздо раньше. С патронами тоже нормально, если экономить. На Складах же есть нычки с патронами к Валу/Винторезу, еще есть нычки на Янтаре (там, правда, "простые" патроны для Грозы, т.е. ПАБ 9, лучше сразу износ Вала подкорректировать). На Склады можно пройти сразу, как получаешь пропуск в Бар, т.е. после Агропрома, перед ТД. Разница в том, что не сразу идешь в ТД, а часок тратишь на Склады, оно того стоит, поверь. В том-то и прелесть, что хорошие стволы получаешь раньше, когда они нужнее. Снайперка LR300 - неплохой ствол для прохождения аж до Янтаря, после просто меняешь его на Винторез у Долга (там квест будет). Впрочем и Энфилд с уменьшенным подбрасыванием ствола тоже хорош. Кроме того, на стоянке сталкеров (Склады) можно поиметь прицел (отстегнуть от калаша), который по основному сюжету тебе даст Пуля в ТД. Пустячок, но все же.
-
Именно буквы "АМК" - кириллические.
-
В "ОЗОНе", например, коллекционное издание планируется к отгрузке в сентябре. Заказал 19-го августа, сначала была инфа, что в августе, теперь перенесли на сентябрь. Так-то вот.
-
Тем более, что Вал можно поиметь сразу после Агропрома: пройти через Бар на Склады и отбить атаку монолитовцев (у них Валов штук пять). Заодно можно предварительно взять квесты на Отца Диодора (Сидор), предателя (в Баре), сталкера нейтрала(Лукаш) и сталкера-мастера(информатор в Баре), все четверо - на стоянке нейтралов на Складах. Лукаш сразу дает квест на базу наемников. В результате одного рейда имеются: уник боевой Чейзер, 2 уника Энфилда, уник LR 300 и сколько после этого влезет Валов. Но можно сначала уложить нейтралов и сгонять в нычку, чтобы все стволы забрать. Не знаю, почему, но моя нычка в Баре ни разу не грабилась. Делал ее так: залез на Арену, спрыгнул на трубы рядом и на них скинул ("применить") рюкзак от Сидора. И нычка эта - бездонная. А кровососа только сегодня завалил одним выстрелом из Винтореза в висок.
-
Странно, меня не убивала. Был в комбезе Монолита(из Х-18) - и на сталкере и на ветеране и на мастере, без артов, уменьшающих склонность к электрошоку(Бенг. огонь, Вспышка, Лунный Свет, Батарейка). В первый раз на Янтаре ЭХ одна, здоровье коцает наполовину, это да, зато супротив огнемета успевает только один раз током ударить, причем, как мне кажется, разряд куда слабее, чем от попадания пуль и осколков. Может в этом и есть уникальность огнемета? То есть, ЭХ бежит на меня, прыгает (пригибаюсь или отбегаю) и сразу жгу ее в упор после приземления. Буквально секунда и все. Разумеется, это довольно опасный способ, в случае без Пудингов и зеленого костюма хорошо против одной ЭХ, максимум против двух, причем перед сжиганием второй надо успеть схавать аптечку. Собственно, на Янтаре больше двух ЭХ и не видел. А после Янтаря уже получаешь и зеленый костюм и Винторез(выношу базу наемников по квесту Лукаша еще до Янтаря и прохожу Янтарь с уником LR 300, который и меняется на Винторез).
-
А в чем глюк-то? Сахар и не должен ничего принимать, ему с трупа Васильева ничего не надо, он наоборот дает этот труп только для того, чтобы определить вход в лабораторию. Ради интереса пройди локацию заново, там немного, убедишься. Квест на труп Васильева закрывается уже после входа в Х-16. Сахара интересуют всего две вещи: замеры и уникальный комбинезон призрака(квест побочный, но за него получаешь самый крутой костюм в игре). Документы из Х-16 интересуют Бармена. Тебя же еще должен интересовать рецепт Пудинга, валяющийся в последней камере с левой стороны (возле трупа Призрака), у меня он вообще со второго посещения появляется почему-то. Естественно, что после трупа Васильева указатель будет показывать на Х-16, а Сахар ничего не принимает. Ему просто ничего и не надо (кроме комбинезона). Я обычно двух зайцев убиваю: перед Янтарем беру у Свободы заказ на уникальный (лечебный) Берилл, у Сахара на комбез Призрака, добираюсь до вояки с уником-Бериллом и одеваю его (сбрасывая то, в чем пришел ибо не во всех версиях можно было таскать больше 2 костюмов, да и смысл), после прихватываю комбез Призрака. А с Янтаря ухожу в зеленом научном костюме с тем же Бериллом в рюкзаке. "Севы" несколько достали, у меня их стабильно штук восемь скапливается (за законченную цепочку квестов на арты от Сахара). Сваливаю в ящик прямо в спальной комнате Янтаря - оттуда никто не возьмет. Бармену тащить смысла нет - столько весу ради относительно небольшой цены, когда можно вместо "Севы" с большей пользой штук 15 артов взять. А ближе "Севу" никто не покупает.
-
Огнемет годится против ЭХ, он в принципе убивает мутантов за какую-то секунду, любого - если его в упор жечь. Очень помогал от ЭХ на Янтаре, когда Винтореза не было еще. Понятно, что электричеством дубасит, но без артов, склонных к понижению стойкости к электрошоку, очень даже неплохо на фоне прочего оружия. Ради прикола попробовал в коридорах Саркофага - тоже неплохо. Он на дистанции совершенно бесполезен, а вблизи - мощнее штуку поискать. Другой разговор, что его заправить можно только у Шурупа. Вещь мощная, но непрактичная.
-
Это по идее вообще не сюда, даже не в Тактику, а в Мастерскую, поскольку игра тут, судя по твоим словам, ни при чем. В смысле: месяц играл? Как же ты играл месяц, если не принес бармену доки из Х-16? Считай пол-игры не юзал. Я бы реально заново начал, а то на остаток игры еще и времени может не хватить. Месяц до Янтаря ходить... уффф... чё все это время делал-то? Я не стебусь, правда непонятно. Прощу прощения за легкий оффтоп. У меня вот какой трабл: при входе в ТД с Кордона невозможно сделать нормальный квик - вылетает любой, а если войти в ТД со Свалки - все квики работают нормально. Прошу прощения, если уже было. Лог кинуть не могу - нахожусь далеко от игры. АМК 1.4.1. патчи 1 и 2.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ