-
Число публикаций
381 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gurich
-
Про ЭХ писано много, в том числе про способы ее уничтожения, стоит поискать. Граната, пожалуй, самый неудобный и неэкономный из них. В Припяти ЭХ штук 12-14, и ничего, дохнут как миленькие! По электростойкости самые лучшие показатели, если не ошибаюсь, у зеленого научного костюма и СКАТа-10, может быть еще у Севы. Подсказка: есть в игре пара абсолютов, здорово усиливающих эти показатели, их только сварить надо... Подсказка 2: есть такая замечательная пушка - Винторез... Я лично гранаты использую только против скоплений людей (или если они находятся за препятствиями, гранатами хорошо вычищать коридоры в Х-18, Х10) и плотных стай мутантов (таких как куча плотей и снорков на АС, большая стая собак на Агропроме, логово собак на Баре и т.п.).
-
Он вообще-то к "Свободе" посылает, к Костюку... Глянь историю сообщений в КПК. Чтобы с ними встретиться, нужно включиться в штурм штаба складов. Это если ты соглашаешься штурмовать с ними, плюс дает наводку на гранатомет у танка. А если не соглашаешься штурмовать со "Свободой" - не дает наводку на гранатомет. Само задание, значок на карте отображаются? Мож забыл чего? "Компас", например, добыть. Принести его Леснику. Мож и глюк. Переиграй. Я перед разговором с наемником еще раз зашел на склады. На вышке сидел снайпер. Теперь у меня есть СВД. В апгрейженном виде - замечательная вещь! Но, кстати, сейчас хожу с проапгрейженной Грозой (здесь - "Гром") под калашный патрон, плюс максимальная скорострельность/уменьшенная отдача и т.д. . Шпарит как узи. Для операций вроде такого штурма - милое дело. С бронебойными патронами - настоящая шайтан-крошилка. Жаль магазин только на 30 патронов. ПС: помнится, на тему АМК мода была такая мысль: слишком неправдоподобный, дескать, вес ГГ сможет в моде носить. Гы, у меня в ЧН сейчас прокачанный "Сева", в котором плюс 2 Рыбки и Грави. Итог: 160 кг (макс. 150 плюс 10 чрезмерных)... Реально, собрал кучу дорогого оружия типа Винтарей, Гроз, Лавин - отволок на Болота, неплохая выручка получилась... Тут обсуждался квест на танковый пулемет. Вроде как долговец дохнет к моменту его осуществления. Я еще перед этим сбегал в пару локаций. Но - квест у меня нормально закрылся, долговец не помер, за пулемет получил награду 7500. Теперь думаю, нафига мне 4400 патронов к нему...
-
При патчах есть комментарии: обновление с такой-то до такой-то версии. Короче, ставь сразу последний. Мне пока переделывать не пришлось, хотя не знаю, далеко ли прошел. Сейчас надо идти на Склады, Рыжий лес уже пройден, вернулся за апгрейдами (а то там аномалия с жарками, в сталкерском комбезе "Заря" сразу дохну). Приписываю позднее, уже вернулся и сходил на АС. Сорри, я пока никакого задания на штурм не брал, просто зашел и вычистил все: и зомби, и военных. СВД не видел, военные с калашами, несколько Обоканов и немного боезапаса валяются в центральном здании. Но вышки не смотрел (поскольку на них никого не было, после зачистки счетчик неписей живых не показывал), в следующий раз тогда гляну. Сейчас уже вышел к Леснику, добыл Компас. Мож потому что ночью - ночью вообще людей меньше. Рыжий лес радует. Особенно псевдособаки-телепаты и мощная аномалия, где Пламя лежит. Точнее, лежало... И кровососы тамошние вроде как-то похитрее. Да, СВД точно есть на АС на стоянке "Свободы"(у бойца, понятное дело), которая рядом с Кровососовкой на холме. Прямо за местом, где наемники сидят.
-
С ошибками никак не связано. "Плохо искал" - мягко говоря. Дробовиков в игре дофига. 1. Уникальный Чейзер (он же 1300, ошибочно назван Уникальным СПАСом) - Склады, стоянка нейтралов, персонаж Отец Диодор. Фигура слишком заметная, чтобы пройти мимо. С этой стоянкой связаны насколько квестов на убийство сталкеров. Если он уже покойный (чего у меня никогда не было, всегда я его валил) - посмотри снарягу у соседей, у свободовцев. Самый лучший ствол из дробовиков, даром что пятизарядный. Можно его заиметь сразу после получения доступа на Бар. 2. Простые 1300 есть на базе Монолита в Припяти, не менее 2-х. 3. Уникальный СПАС для стрельбы пулей и жаканом есть у бандита Кочерги. Если его убили, можно встретить у военных или бандитов на Агропроме или в ТД. 4. Изредка СПАС продает Ворон на Свалке. У кого-то из торговцев еще попадался, у Бармена вроде. 5. СПАС есть у зомби при входе на Радар. В зависимости от тайников: СПАС регулярно выпадает в тайнике в вагончике, в периметре лабы на Янтаре, запамятовал название - классические тайники. В рандомных (случайных) тайниках дробовиков вообще как грязи, уже утомился Винчестеры складывать. Они стоят дешево, их на продажу тащить невыгодно. Побольше обыскивай трупы, даже те, что ты завалил в прошлые заходы на локации. Все равно будут выпадать тайники.
-
Здесь не рассматриваются солянки, только чистый АМК. В чистом АМК подземный кровосос тоже трудноубиваем из обычного огнестрельного оружия. Ножиком его, ножиком... Еще вариант: забеги от него за "холодец" возле винтовой лестницы, там он не достанет. И стреляй, старайся в спину, в пах или в висок. Я его тупо завалил тремя десятками патронов из ТОЗа, целясь в спину и голову, однако куда попадал - фиг знает. А вот ножиком намного эффективней и экономней получается.
-
Причем я ж проверил, загрузился с последнего сейва, благо рядом был. Опять подхожу к стоянке, (ночь, сталкеры свалили до утра), мутанты на месте. Снова подымается и подходит плоть и снова этот заботливый вопрос... Торговать с ней не стал , пришлось пристрелить, а то она уже копытце задрала и явно не поздороваться. Зато теперь знаю, что Сидор тоже немножко контролер... свиной только А место - стоянка у бывшего "полигона" недалеко от Сидорского подвала, где еще в начале ТЧ плоть Каруселью рвет, а Сидор по рации ехидно советует болты бросать. Теперь знаю, что нужно на майке изображать: говорящую плоть. Еще, кстати, приколол музей чучел мутантов у "Долга"... Кровосос тама бесподобен!
-
Понятно, что уже высказывались, но позвольте и мне тоже. Поскольку послал коллекционку, купил джевел и теперь тоже в теме. Первые впечатления от S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Последний патч установлен — пока не было критических вылетов (нахожусь в Агропроме перед походом в Янтарь). По началу игра пару раз вылетела при смерти ГГ. В дальнейшем это прекратилось. Машина мощная, справляется. Понравилось, что неписи, наконец-то начали целиться в ГГ. В ТЧ часто было, что непись целится явно в сторону, а пули летят в ГГ. Понравились улучшенные слепые псы. Однако, кабаны и плоти... хм, после АМК это какие-то хиппи, дохнущие от одного точного выстрела. Создатели оных решили, что достаточно численности, но забыли, что и в неаномальной природе-то кабан опасен и силен, а тут — мутант, еще изменившийся в сторону усиления. Понравились новые аномалии, но не понравились арты. Уж оставили бы их теми, что были, по крайней мере с виду. Очень не понравилось, что нет лаборатории Х-18, зарешеченные туннели и проходы. Схалявили как-то... Убраны части монстров (по крайней мере пока не попадались), однако оставлен обыск трупа мутанта. Зачем? Не согласен, что «исчезла атосфера СТАЛКЕРА». Здесь нет атмосферы ТЧ, но это более чем логично. Природа несколько иная: птицы поют, нет этих надоедливых частых дождей, но есть радиоактивные водоемы и действительно сильные аномалии. То есть это — другая Зона, как и обещалось. Да, локации большей частью повторяются. Но, уверен, через полгода привыкнут к новой атмосфере. Квест на насосной станции напомнил КоД или Фаркрай 1. Открутил вентилек и беги. Притом в столь насыщенном аномалиями месте нет артов! По крайней мере мой «Велес» их не нашел. Была бы фишка: у тебя 50 секунд, все арты по-любому не успеваешь схватить, только пару-тройку. Остальные гневно пинаешь ногами, убегая. И, наконец, в тайнике Стрелка — нет ничего. Нелогично. Чтоб продвинутый сталкер не оставил запаса и «что-нибудь эдакое»... Достали квесты, выпадающие практически одновременно. Например, защитить сразу два лагеря сталкеров, в разных местах, понятно. В обоих местах — беги немедленно. Не совсем понял, почему из «голого», более чем наполовину изношенного, калаша непись попадает ГГ в голову с 200 метров, а ГГ из проапгрейженной донельзя, неизношенной, винтовки — в лучшем случае 1 из 5 выстрелов шлет в торс неписю. Бандюки в плащах не умирают от выстрела в башку, а военные в касках — только оттаскивай. Военные переминаются с ноги на ногу, когда их одного за другим отстреливают (с глушаком) с 5 — 10 метров. При попадании гранаты в кучу, под ноги - гибнет всего 1 чел. А то и ни одного. Приколы: - Убил всех военных на блокпосте. Пулемет продолжает стрелять. - Иду к Сидору. На стоянке сталкеров тусуются плоти. Одна неторопливо подымается, трусит в мою сторону, подходит и... говорит: «Ну, ты чё, заснул что ли?» Выпал в осадок, чуть со стула не упал. Ну, в смысле, понятно, что глюк, что фраза Сидора, но — так в тему! - Стреляю из ТРС с оптикой. После отъема оптики от глаз оказываюсь.. смотрящим в противоположном направлении. А в спину мне присылают стальных ос. Некоторые примечания по начальному этапу: - ограбления при переходе на Свалку можно избежать, надо пройти другой дорогой, через переход, охраняемы сталкерами. Потом с ними вместе зачищаешь кладбище техники, а они параллельно убирают грабителей и начинают контролировать второй переход. - Броник ЧН неплохо апгрейдится на предмет защиты и увеличения носимого веса (у меня сейчас 85+10 кг, с парой артов). При этом ремонт стоит сущие копейки. - На первых порах Энфилд — отличная убойная штука. Из нее пяток бандитов убирается легко и просто - одиночными, в отличие от улучшенной ТРС. - Антирад выгоднее всего сдавать торговцу сталкеров, стволы — туда же и в ЧН. Арты — как в ТЧ. С бандюками я уже во врагах, поэтому им ничего не сбываю.
-
А квест на зачистку деревни ты у Лукаша брал при этом? А кровососов за Кристалл от Скряги давно вырезал? У меня было так, что ТОТ кровосос "входил" в зачистку, а уничтожение логова поэтому не складывалось. Жди респавна. Заходи в Кровососовку ночью, у меня в последней игре эти твари именно ночью появлялись. Заодно бюреров постреляешь... Место дислокации кровосос не меняет, разве что вокруг башни бегает. Сходная ситуация была с кровососом в ТД - очень долго респавнился - на шестую ночь грохнул болезного...
-
Приколы по Коллекционке продолжаются. Получено сегодня. ОЗОН жжет.
-
Вылет-то, поди, из-за текстурки FN2000... Если да, то это неоднократно обсуждалось, нужно переименовать (или скопировать в ту же папку под именем в логе) текстуру и будет тогда счастье...
-
Вот, держи. Минимодификация на появление потерянных артов у информатора. Инструкция в РедМи. Это тот самый файл, который я сам отсюда скачал. http://webfile.ru/2283023 Ссылка, указанная в шапке "Ошибок" действительно не работает. Эта действует 30 дней.
-
На каком этапе тебе нужен сейв? Я по сюжету сейчас буду идти на Саркофаг. Из оружия есть все, что может пригодиться (от Винтореза до СВД, уник-Чейзер, РПГ и 21 заряд к нему, уник-Гроза, огнемет, ну и прочие пушки, подствольники, патронов хватит), костюмы - зеленый, СКАТ10, уник-экза. Арты - как простые, так и абсолюты (4 Пудинга, 4 БББюрера, 5 Кам. дикобразов, 5 МБГиганта, 2 КДБенгала и т.д.). Бабло - миллион, больше в лом было. Нычка со всем барахлом на Баре. Чтоб знал, где она - могу сохраниться у нее и кидануть сейв, а пройдешь уже Саркофаг сам. Или тебе принципиально сразу фриплей нужен?
-
Тот же Священный Кровосос кладется 2-3 ударами ножа. А еще на него можно потратить пару рожков патронов к АК, а то и больше, если не знать первого способа. А еще он отлично умирает от одного выстрела в висок. Я на первого подземного кровососа извел патронов 30 из ТОЗа и тоже ведь думал: какая неубиваемая и несправедливо сильная тварь! А от первой ЭХ бегал по болотам, потому что ничего сделать не мог с ней. КУрочить файлы не стал, научился с ней бороться и не жалею теперь. Сначала огнеметом, потом Винторезом (десятка пуль ЭХ достоточно, прямо в голову). А теперь запросто кладу в Припяти 12 ЭХ и дохнут они не каким-то чудом. Экзоскелет, кстати, от разряда слабо защищает, впрочем на неписей разряд вообще не действует. Они умирают от когтей. Свободовцы на Барьере вообще какие-то нежные, их и плоти мочат, даже псы. Иногда приходится форсировать события и убивать химер до того, как те нападут на свободовцев. Делается просто и банально - идешь к вертолету и кладешь обоих химер, иногда троих. Простая химера, кстати, убивается 5-8 выстрелами из дробовика в бочину,морду. Просто уходи от прыжка и добивай. А огнеметом можно с одной зарядки убить штук 8-10. Я в первый раз пользования огнеметом затратил на двух ЭХ всего 24 единицы из 150, аж офигел. А чувствительность к гранатам у химер понижена. Можно было и десяток выбросить. Химера - результат проекта по созданию мутанта-телохранителя (есть описание где-то). Она и создавалась как сильное животное, у нее даже 2 мозга... НУ вот сделали такое чудовище. Ее сила вполне оправдана для ее предназначения. Несправедливо, убивать тяжело? Ничё, навык придет. А о справедливости никто и не говорил. Когда тот же кровосос нападает, он тоже не соблюдает декларацию Прав Человека...
-
Полностью согласен, зачем она? Прикинь, попадаешь в мертвый город Припять, где полно ЭХ, военных, монолитовцев. Птицы не поют (бо вороны к этому неспособны). Гробовая тишина, звук ветра между домами и яростные вспышки стрельбы и разрядов. Идешь тихонько, прислушиваясь, стараясь увидеть засаду раньше. Ну с какой музыкой это сравнится!
-
Я таки сильно извиняюсь, но прикол стоит того. Это по Коллекционке. Интересно, к Новому году-то хоть появится? Не, ну надо ж так: тянуть с августа и до конца октября? Причем, никаких гарантий по-прежнему нет. ТО ли от ОЗОНа фигеть, то ли от ПЫСа...
-
Последний раз было так: 6 ЭХ влетели в подземный паркинг сразу после выскакивания надписи "Найти выход на ЧАЭС", как раз только выполнено задание следовать за группой сталкеров. Устроили они там иллюминацию - любо-дорого! Месилово было еще то, погоняли прилично. А потом еще штук 8 выскочили от автовокзала. Их уже долбил излюбленным способом: из универмага. Там есть узкий проход между стеной и деревянной конструкцией, они в него не влезают, можно отбежать без проблем. Под потолками универмага они теряют второй козырь - прыжки. А было дело - в прошлой игре поймали они меня всей кодлой в том же универмаге, в проходе пошире, я их всех тама огнеметом и пожег. Они ж кучей лезли, друг по дружке, мотыльки на огонек, блин! Благо Пудингов было в достатке, жег прямо в упор, все беснующееся стадо одним махом. Жесть.
-
Понятно. Значит это меня костюмы ввели в заблуждение. Просто я видел врагов в СКАТах и с ВАЛами и на Радаре(немного, положил их в районе самих антенн), и на автовокзале в Припяти. И содержимое инвентаря примерно одинаковое. На иконки как-то не смотрел.
-
2 TAG_SPB. Тема сего обсуждения (свойства ЭХ), все же, наверное, для "Предложений по балансу". Предлагаю, если продолжим, переместиться туда. Химера - вовсе не противовес ГГ. Он и в начале-то, обладая каким-нить "Бериллом" и Энфилдом, способен ее завалить. Да, трудно, но вполне возможно. Я, например, первую ЭХ на Янтаре не торопясь расстрелял из Энфилда с крыши лагеря ученых - ЭХ была на болотах, у тела Васильева. Она даже не прибегала, я ее метров с 200-300 не спеша уложил в жижу. Замечу: мои средства защиты вообще не подверглись никаким испытаниям в тот момент, я был в комбезе Монолита, хотя мог бы быть и в курточке новичка - с тем же эффектом. И Винтореза еще не было. В середине же игры ГГ может себя полностью обезопасить от электрошока наваркой 3-4 Пудингов, плюс костюм соответствующий. Ну и Винторез - для гарантированных и неторжественных проводов ЭХ в Пустошь... Любой игрок с таким набором будет щелкать ЭХ как семечки. Для особых думеров есть Великий и Ужасный Огнемет. А у нее - по прежнему только разряд и когти. Какое уж тут соперничество... Зольдатов по идее можно и усилить, без прочих сталкеров. Мотив: они - часть системы, они вооружены и экипированы лучше бандюков и одиночек в курточках, они обучены, наконец, действовать в команде. Кто служил, тот знает, что сотня солдат способна разогнать тысячную толпу, не потому, что она из Терминаторов состоит, а потому, что действуют солдаты как система, а толпа есть толпа. А что до Терминаторов, то на эту роль вполне могут претендовать спецназовцы. Пока что они - довольно средненький противник. Наибольшее их скопление - на Автовокзале в Припяти - проходится с первого раза, по сути, перебив ЭХ, просто отстреливаешь спецназ и собираешь дефицитные патроны. Ну еще отдельные снайперы представляют какую-то опасность. В действиях же военных не чувствуется за их спиной Системы. Видать, армия, присутствующая в Зоне - пока не профессиональная... 2 OO1. Я не журик, я - Гурыч. Впрочем, вовсе не обидно.
-
Почему нечестно? Во-первых, на базе РГ-6 тоже есть (в оригинале не знаю, а вот в 1.4.1. регулярно его вижу у чела, что охраняет здание штаба Свободы, тот что слева от входа, если выходишь из здания. И валяющийся Винторез, кстати, он подрезает, по крайней мере у меня). Во-вторых, а никто и не говорил, что РГ будет лежать именно на базе, его кто-то типа спер и припрятал. Воронов мог и не знать, где точно искать, для него база Свободы - это вообще Склады. К тому же повар невнятно бурчит про деревню. Догадаться можно. Я в первый раз его тоже случайно нашел. Вопрос, вообще-то, наверное, в "Тактику"... Юзай поиск. Рецепты ЭД и МБГиганта - являются потерянными данными в 1.4.1. Неоднократно выкладывались ссылки на минимодификацию, добавляющую их информатору, у которого их можно купить по 30 тыс за штуку.
-
Винторезом с дистанции. ЭХ на месте не стоит, отбегает, тогда и мочить ее из Винтореза. Ежли хочется совсем хорошо защититься - советую зеленый научный костюмчик плюс 3 Пудинга. К середине игры все это реально. Кстати, неоднократно писалось многими о встречах со стадами чуть меньше десятка и более десятка ЭХ. Сам лично с этим сталкивался в Припяти (точно не считал, но не меньше 12) и на Радаре (8).
-
2 TAG_SPB Подобные предложения высказываются давно и, по большому счету, вызваны тем дискомфортом, который вызывают ЭХ, не давая безнаказанно устраивать в отношении их геноцид. Сильный мутант безусловно вызывает определенное внимание, уважение и, без сомнения, опаску. Если снизить указанные поражающие показатели ЭХ - она станет заурядным монстром, которого раз плюнуть завалить с любой высокой точки. Ан нет, ЭХ - не слепой пес, она и хороша своей живучестью и опасностью. Более того, без серьезных средств защиты незачем и соваться в Припять, например, где отлично себя чувствует стадо из более чем десятка ЭХ. Поверьте, борьба с ним - одно из лучших ощущений во всей игре. Часто здесь, на форуме, звучали сходные соображения, но после игроки учились с тварями бороться и ЭХ становилась просто мишенью. Научившись бороться с ЭХ, мало кто продолжал настаивать на уменьшении ее смертоносных особенностей. Как ни банально звучит, но это - Зона, мир жестокий и беспощадный. В нем можно либо умереть, либо выжить. А для этого надо совершенствоваться. Со своей стороны благодарю АМК именно за ЭХ и за отличную идею сделать защищающими от электрошока только два абсолюта. Замечательный стимул искать и варить арты. Вообще, стоило бы как раз наоборот сделать: чтобы неубитые мутанты понемногу усиливались (в разумных пределах), скажем, каждые сутки. Почему? Звери, выживая, становятся умнее и хитрее, матерее. Это будет, в частности, стимулом не запускать чистку локаций от мутантов (стадо из шести "усиленных" супергигантов, уверен, достаточно убедительно). Более матерые особи могут снабжаться нужными ГГ частями тела (а то странно выглядит картина, когда здоровенный кровосос, явно всосавший не один десяток сталкеров, лишен сосалки - ну нет у него щупальцев!). То есть, у молодого кабана копыто "незрелое" и ГГ бесполезно, поэтому его и нет в "инвентаре". А у зрелого - то, что нужно. Появится дополнительный стимул валить именно матерых зверей. По поводу Агропрома. ЭХ - это еще не все. Там и псевдособаки, и огненные полтергейсты, и кровососы, и военные нападают на ту стоянку. Все они способны уничтожить ее полностью (потому, видимо, и квест соответствующий есть - на защиту). Усвоив пару-тройку нехитрых правил (имей средства защиты, стреляй быстро, правильно выбирай позицию), защитить стоянку и истребить нечисть - не так трудно, как кажется сначала. А бывает так, что там 2-3 ЭХ, пара кровососов, несколько файр-полтеров, кучка военных, псевдособаки - и все сразу. И ничего, справляемся... Так за что ж ЭХ такая особая честь по урезанию ее убийственных талантов? Прошу прощения, если мой коммент будет сочтен оффтопом.
-
Забавное место эта Свалка... МНОГОзарядный дробовик. Место - кладбище техники (где еще Бес тусовался). Выпускаю из уника Чейзера положенные 5 зарядов, после чего Чейзер начинает заряжаться... на цифре 19 я его остановил... Не в первый раз уже. Аномалия, размножающая арты. Карусель, возле блокпоста Долга, рядом с развалинами. Бросал трижды кучку артов - трижды вместо вброшенного 1 арта "Шкура", выдает 2 "Чешуи" плюс 1 арт в оффлайне. Другие арты из аномалии выбраны и по модификатам соответствуют вброшенным.
-
Ты немного не понял. И/или я не точно высказался, да, видимо, так и есть. Я имею в виду, что броники и оружие попадаются в рандомных ТАЙНИКАХ, чаще снятых с трупов бандитов и наемников. С их КПК, если угодно (просто фактически КПК не показываются). А сочетание то же: 1.4.1. + п1 + п2. Огнемет, кстати, можно поиметь довольно быстро - сразу после получения права доступа на Бар. До складов дойти да Монолитовцев покрошить - уже дело техники. Тогда же можно раздобыть и уник Чейзер, и 2 уника Энфилд, и отечественный прицел (раньше, чем Пуля его даст) - есть на стоянке нейтралов, пристегнут к АК. И Вал можно поиметь с трупов Монолитовцев (на него как раз и прицел пристегнуть можно), что облегчит первую разборку с ЭХ на Янтаре (если с патронами повезет, конечно). Александр 007, вероятно, имел в виду классический АКМ (или АК-47), под патрон 7,62. Слышал, что в игре есть такой, но ни разу не видел.
-
1. Продает Петренко на базе Долга. Желтые и патроны для Грозы. Черные можно регулярно получать за квесты Воронина там же. В нычках бывают (в классических больше всего на Складах: тайник высотника, печные тайники, ящик из Вертолета, тайник в трубе...). Есть в нычках на Янтаре, на Радаре, в Припяти. В рандомных тайниках попадаются гораздо реже и в меньших количествах. 2. Я нашел с десяток уникальных (!) комбезов наемника, сталкера и т.д. Уникальные, ага... Это именно случайное наполнение. Писано в Ред Ми, что зависит от ранга убиенного, но я заметил, что это мало влияет. Но налицо несколько закономерностей: модифицированные арты в тайниках попадаются на Радаре, арты больше в тайниках, снятых с одиночек, оружие и броники - с бандитов и наемников. А мож это мне так везет. 3. Ох, не вечный! Иногда не доживает. Поэтому после освобождения долговца у Х-18 лучше дуй к нему. 4. Как повезет. Их могут частично или полностью покрошить военные или респанившиеся бандюки. Но, скорее всего, будут на фабрике, у них нет тенденции разбегаться. 5. По легенде бюрер - выродившийся контролер (читай беседу о мутантах с Сахаром, он проведет эволюционную линию от полтергейста до бюрера). Он уже не способен к телепатии, но наносит очень сильные телекинетические удары. Лучше его заметить первым. Вблизи очень опасен, первым ударом вышибает оружие из рук, добивает 2-3 быстрыми ударами. Ему для этого нужно быть к тебе лицом. Если попал лицом к лицу - попробуй стрельбу в движении, бюреру нужно на тебе сфокусироваться. 6. Пока не встречал. 7. Посмотри на дату. 1 июня еще не наступило? Если наступило, то это все. Работает ли сталкерская сеть, нет ли сбоев в погоде? После 1 июня прекращается и респаун. У именя во фриплее до 1 июня все было в порядке.
-
Надо больше пытаться... От уровня сложности тоже зависит. На мастере тайники вообще реже выпадают. Проще найти, если вынес всю стоянку сталкеров-нейтралов - там элементарно больше трупов обыскиваешь за раз. И вход в локацию рядом. Раз 10 вошел-вышел... хотя на мастере я последний раз раз 40 заходил, наверное... Но своего добился. Называется "Хабар Клыка".
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ