-
Число публикаций
381 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gurich
-
Самое запомнившееся из не такого уж и старого: Vietcong 1 и 2, Soldier Of Fortune 1 (Gold) и 2 (демка была на моем первом компе), IGI-2, Chrome, конечно. Помнится в Солдате удачи 2 была по тем временам клевая фишка: в одиночных миссиях задаешь случайный код и получается случайная местность. А еще угловатый вертолет, литровые лужи кровишши и оторванные выстрелом дробовика конечности. А в Ай-Джи-Ай был неплохой саундтрек. Блин, а ведь все это и сейчас пылится в каком-то углу!
-
2 LKW Разница в том, что я считаю, что ГГ не должен следовать непременно только основным квестам, одному за другим, в ущерб исполнять побочные и просто побродить, наконец. Я - об этом. Если он просто пойдет на Склады (может ведь пойти, правда?) - после Агропрома, но перед ТД - то по-любому не пройдет мимо упомянутых стволов. А если не пойдет вообще на Склады - будет без них. Я с самого первого прохождения следовал принципу "барыг слушай, но при этом думай и пробуй". Ты не захотел идти на Склады, я - захотел. Вот и вся разница. Самое первое прохождение, еще оригинал: после Агропрома я пошел не на Бар, а к Сидору, хотелось проверить, зависит ли основной квест от затраченного времени, тем более, что и на награду всего день был. И оказалось, что основной квест независим как от времени, так и от маршрута. С этого момента я не очень слушал основные квесты. И, кстати, РГ-6 нашел до ТД, сразу, при первом прохождении Складов. Тупо нырнул проверить подвал. В первый раз на Кордоне я проходил за насыпь по туннелю с Электрами, во второй - вынес блокпост под мостом, хотелось проверить, прокатит ли. Прокатило. Результат: АКСУ, плюс рюкзак набитый ими к Сидору. Читерство? Нет, просто западло стало по туннелю идти. А так я не знал, можно вынести военных или нет. Так же я впервые не знал, можно пройти на Склады или нет. Не знал, пока не попробовал и не получил в тот же рейд Энфилд. Оказалось: можно, в награду - ствол. Вывод: мне не интересно каждый раз проходить непременно по-сюжету, особенно, что жесткого сюжета нет. Чем больше разных вариантов попадется - тем лучше, больше впечатлений. На данной радостной ноте тему предлагаю закончить. К тактике, на мой взгляд, это отношения не имеет. а выяснять, что есть читерство, а что - нет, можно и где-нибудь в другом месте. Да хоть в ICQ. Гастингс
-
СП-6 на Янтаре, точнее, в Х-16 есть в помещении после падающей решетки, надо разбить деревянный ящик, иногда там же выскакивают Колючка и Капля. Еще есть в железном ящичке там же, только в соседнем зале, на полке, но с первого раза могут не выскочить, тогда перейдут в онлайн при втором прохождении. Еще искомые патроны иногда выпадают при разбитии ящика рядом с трупом Призрака, где еще рецепт валяется. Еще они есть в полости, куда спрыгиваешь от трупа Призрака, рядом со следующей дырой в коллектор есть несколько железных ящичков, в них же еще калашные патроны и аптечки. Абсолютно верно. Но мы говорили о начальной стадии игры. Можно ведь сразу с Бара сбегать на АС и на чердаке взять СП-5. kokkai
-
Три замечания. А ведь уже при втором прохождении любой игры разве не известно "что там дальше будет"? Если есть возможность поиметь лучший ствол и информация такая есть до ТД - таки никто ей не воспользуется? Кто-то, возможно, и уник Стрелка не сразу взял - мало ли калашей на Агропроме... Но потом-то он уже знает, что этот ствол лучше любого калаша. Заранее знает и уже не пропустит его. Не вижу принципиальной разницы с уником Энфилда. Это первое. Склады - открыты, нет причин их не исследовать. После того, как в Баре получил квесты на предателя и мастера - тут же пошел их выполнять - на эти самые Склады. Я именно так и сделал. Это второе. Квест основной никуда не убежит - это правило я усвоил при первом же просмотре КПК, еще в оригинале, еще на Кордоне. Поэтому и не стеснялся исследовать доступное, бо основные квесты не горят. Логично? Более чем. Это третье. Пси-шлем не вопрос? Да ну? А разве он дается не перед Х-16, чтобы туда пройти? Причем же здесь Круглов? Он ничего вообще не дает, только флешку. Пси-шлем дает Сахаров и только после замеров. А до той поры на Радаре делать нечего и об этом, кстати, говорится в нескольких диалогах со сталкерами - типа там мозги закипают. А Сахар недвусмысленно говорит, что устройство на Янтаре - той же природы, что и Выжигатель. Именно поэтому торговцы и посылают к нему, именно поэтому нужно пройти Х-16, чтобы стать законным обладателем пси-шлема. Не пробовал сам, честно говорю, но читал в Ред Ми, что в Припять до отключения Выжигателя вообще пройти невозможно, даже с пси-шлемом, а квест на отключение Выжигателя будет только после прохождения Х-16. Так что никакого гаусса, тем более без шлема, в ТД не будет. Больше скажу - даже Винтореза на Янтаре не будет, бо свободовцы подрезают единственный валяющийся, а купить его накладно, бабла в от момент еле хватает на рецепты и на крутой детектор, даже и не хватает, обычно выходило к Янтарю не более 90.000, при стоимости трех рецептов по 30.000 с чем-то приходилось подождать. Еще в пользу того, что Склады по сюжету должны быть обследованы сразу. Лукаш дает квест на армейский уник Берилла. Он есть на Янтаре. Но ведь получить-то его можно до прохождения Янтаря. Значит сюжет определяют не столько основные квесты, сколько вновь открывающиеся территории. Меченый рвется на Север? И после того, как у него есть возможность дойти до Радара - он сразу туда не идет? Только потому что у Бармена другие планы?
-
2 LKW Да не вопрос - иди в Припять (без пси-шлема?), бери гаусс (без патронов). Никакое это не читерство. Доступ на Склады я получаю совершенно законно с момента доступа в Бар и плох тот сталкер, что не воспользуется моментом, не узнает, а что там, что в открывшейся местности. Бармен и Сидор - жуки еще те, прежде чем разводиться на их поручения, нехудо позаботиться об улучшении экипировки. Заметь, я на ДТ не иду, потому что не положено еще. А Склады открыты, перед походом в Баре перетер с посетителями, взял квесты. Логично? Так где тут читерство? Единственное, Диодор, на него терпение нужно, пока на Кордон набегаешься, но если выполнять сидорские квесты с самого начала и возвращаться за наградой - все будет аккурат вовремя. Все остальные квесты на персов я получил в первое же прохождение в Баре и у Лукаша (ибо к кому же еще идти сначала), эти-то квесты меня и сподвигли сходить на Склады перед ТД. Нигде не указано, что Склады должны быть непременно не раньше ТД. К слову, а оптику для АКМ тебе все равно еще и Пуля дает.
-
2 LKW Прежде чем идти в ТД, я смогу попасть на Склады. Что же тама хорошего? А вот что: на стоянке нейтралов есть несколько уникальных стволов. Все эти нейтралы - квестовые, можно заранее взять на них заказы, чтобы не пропали (единственное, Сидор Диодора не сразу заказывает, сначала придется побегать, кокнуть персонажей пяток: представителя, новичка, торгаша, еще именной квест будет на Баре, только потом Диодор). Среди этих стволов есть уник Энфилд, у которого ствол не подбрасывает, я на Янтаре ЭХ, когда они еще на болоте, стреляю с крыши лагеря ученых и особо много патронов не уходит. Патроны можно затарить у Скряги, заработать на квестах Лукаша или спереть со склада Свободы во время выброса. Кроме того, на Барьере добываются несколько ВАЛов. Любое из перечисленного покруче АКМ. Ну на крайняк, патроны к АКМ можно экономить, поставив на АКМ оптику. Взять ее можно на тех же Складах, на той же стоянке, она пристегнута к единственному тамошнему калашу. Веришь, ЭХ в ТД ни разу не составили проблемы. Я, правда, воевал с крыши заправки, чтобы и ЭХ и братки были в одном поле зрения. И ЭХ мне больше помогали: они весь двор зачищали, прежде чем замечали меня. Только при 2 заходе и далее они стали выбегать. Но тогда уже был Винторез. К слову, если не стрелять ПАБами, его ствол так уж быстро не сажается. Мне хватало Винтореза с СП-5 и СП-6 на целый поход до перекрестка перед Выжигателем (искал рецепт Скальпа) и обратно, с мочением всех ЭХ, включая Барьер. Но потом я подкинул пару ноликов в износ, по причине ознакомления с характеристиками данного оружия (реальными), в них значится до 5000 выстрелов без ухудшения качества боя. Так что за правку совесть спокойна.
-
2 LKW Конечно, это и есть тир. Сам посуди: основной сюжет тебе известен от и до, побочные квесты в принципе тоже, каждая кочка знакома вплоть до того, на какой камень запрыгнуть от ЭХ, сколько их будет, сколько примерно патронов надо и т.п. Это и есть тир, потом, как игра пройдена локации пустеют, кроме мощных мутантов и повоевать не с кем. А когда ЭХ тебя достанет и на этом камне, когда нужно будет уже не 8 патронов, а 2 магазина Винтореза и при этом твоя жизнь с трудом удержится на 3 Пудингах - это уже не охота, а действительно тактика начинается. Я в игре откровенно скучал по тем, первым кровососам: первый, который "неубиваемый" и те, что валятся одним выстрелом дробовика - не одно и то же. Толку от того, что их , убиваемых, 4, да хоть 12 (попадалось столько, кстати), их всех с трех зарядок Чейзера как ни бывало. 2 TiG-R-R-Ra Подозреваю, что в настройки ты влез конкретно, хотелось бы поюзать с твоими. Респект. Список изменений большой будет? Но, поскольку здесь все же не Мастерская, если вдруг поделишься - кидай в личку, лады?
-
Е-мое, ну откуда они у вас берутся? Сколько ни играл, в игре и во фриплее тишь да гладь, вообще никаких контролеров на Складах. Один в Припяти и то не успеваю, его свободовцы мочат. А на Радаре специально оставляю половину ЭХ на десерт, так их проходящие сталкеры гасят ( у входа на Радар всех, остается пара штук на самом Радаре, где Выжигатель), одна-две и остается. Играл на всех уровнях сложности, картина одна и та же. Может чего подкрутить надо? ЗЫ: правда, сейчас переустановил, игра как-то встала клево, монстров прибавилось, респавн установил самый частый, бывает, что на Свалке встречаю сразу пару кровососов, по двое бегают. Зато вообще нет стада снорков на Складах, что не есть хорошо. Но может еще появятся. Зато ЭХ и простые химеры появились в первый же заход на Барьер, причем по 3 штуки каждой. Вкупе с монолитовцами это было круто, жуткое мясо. Может и дождусь еще Большой Охоты...
-
Наверное только ту, что ихним спецслужбам будет не до нас. Им теперь свой электорат нужно вдвойне обработать. ККК, вроде, уже заявил, что не смирится с черным президентом. Причем, что интересно, по статистике "афроамериканцев" - 13%. Однако встречал такие сведения, еще в конце 80-х, что в таких исконно белых штатах типа Техаса и Канзаса численность негров и потомков негров порядка 40-50%, плюс есть уже нас. пункты с преобладанием афрокрови. Я это к тому, что теперь, когда прецедент черного преза есть, у них реально может случиться что-то типа локальной расовой войны. Причем, расизм негров порой покруче белого, так как де юро практически не преследуется - комплекс вины, наверное. То есть темы типо "убей белого" в рэпах, фразы типа "что здесь делает этот белый" (ТМ), словечки типа "бледнозадый" или "снежок" в фильмах с положительными чувственными афротипажами и злобными белыми расистами (есть такая смешная псевдобайкерская картина Biker Boyz, рекомендую) - все это нормально. Ага, до тех пор пока белый не ляпнет "негр" или "черный". Вот не назову это толерантностью, это прогиб, причем гнилой. Рано или поздно это должно кого-то достать. А теперь во главе США - афропрез с вторым именем Хусейн. И это тоже удивительно, поскольку он не имеет отношение к тем кланам США, что "делают президентов". Очень похоже на подставу.
-
Не, это точно НОМЕР ОДИН. Ибо болт - это наше все. Хотя, мож в клаве шестерка западает...
-
(терпеливо, улыбаясь) Есть два момента, по которым проблема может быть решена. 1. Поиск. Право, перед пользованием форумом, ей Богу, стоит почитать всякие правила, дабы потом не попрекали. 2. Лог. Это святое. 3. Стандартная проблема, уже случавшаяся. Как и п. 1. Здравствуй и прости, если напряг.
-
Присоединяюсь к поздравлению. 2 ОО1 Дерево - оно всегда где-то рядом. Но! Когда под руками нет мебели и пиломатериалов - стучу по кобуре маузера...
-
А меня чё-то ни разу не сборили, уж из запасников в резервисты давно вышел. То ли президент не те приказы отдает, то ли все из-за того, что присягал другой стране... Да, собственно, и не рвусь. (три удара по дереву)
-
2 Mirotvorec Уничтожение данной техники имеет совершенно одинаковую природу: берешь большую пушку и мочишь. У тебя же РПГ есть. Помимо РПГ замечены случаи сбивания вертушки из Винтореза (на Кордоне лично я их из Винтореза не валил, а вот на ЧАЭС доводилось). БТР, кстати, подрывается 2-3 РГД, нужно только их бросить под борт или под днище. Еще я сам как-то ради интереса закидал БТР из подствольника с закрытой позиции (прямо через холм, не сразу, но расчитал траекторию). Сзади БТР есть мертвая зона, тот, что на дороге можно не торопясь закидать гранатами от мешков перед блокпостом. Только не высовывайся слишком далеко - срежет другой БТР, он простреливает пространство перед блокпостом. Можно, в конце концов вообще не уничтожать БТРы. А именно: темной-претемной ночью (хотя и днем удавалось) идешь по краю локации по направлению к блокпосту по левую руку (с другой стороны дороги от деревни новичков), там за минным полем есть поваленное дерево. Тебе же Сидор очень прозрачно советует не поднимать стрельбу? Перелезаешь по дереву за колючку, далее там есть куча плит, по ней либо прыгаешь через забор на крышу, либо просто за забор. А там как повезет - можно втихую убирать 1-2 одиночных солдат, можно дождаться, пока свалят. Берешь доки и делаешь ноги через ворота хоздвора, обратно за забор и туда же к дереву. Я проскакивал либо вообще без стрельбы, либо в меня просто не успевали попадать. И обратно - через минное поле. Опасности: днем БТРы активнее будут стараться тебя при перебежках застрелить. Днем больше вояк шляется по двору и дороге. Еще у вояк в любое время суток есть привычка отправляться на перехват и встречать тебя в районе логова кабанов. Правда при этом они частенько в полном составе влипают в аномалию. Плюсы: ночью вертушки не летают. Однако, она прилетает в том случае, если ты взорвешь БТР или убьешь всех солдат на блокпосту. НОчью ее не будет, но днем прилетит без особого приглашения и встретит тебя при новом вхождении на Кордон. Лично мне уже несколько лень бегать по минному полю, я прихожу сразу с РПГ и десятком зарядов. Жгу за один раз оба БэТРа и вертушку.
-
2 LKW - Схрон Клыка. Тайник находится в Припяти, на центральной площади, напротив разрушенного памятника Ленину. Очень недалеко от подземного паркинга, метров 50. Там есть небольшая площадочка между домами, посередине газон, на нем крест. Это оно. Тайник называется "Хабар Клыка", выпадает чаще на трупах одиночек, которых гасишь на Янтаре, выпадает очень не сразу, приходится много раз пересохраняться или заходить в локацию снова. Как заставить его выпасть - обсуждалось, поиск поможет. В тайнике лежит уникальный экзоскелет Клыка и арт Мамины Бусы. Содержимое тайника не зависит от того, играешь ли ты с классическими тайниками или со случайными/рандомными...
-
Клыковский экзешник - уникальный. ОН больший вес переносит и ПНВ там хороший. А простые есть в других местах. Их продает Петренко (Долг), они также попадаются в Саркофаге, штуки три я видел там. У Сахара, как я понял, экзешник недоделанный, прототип. Если хочется обычный, не уник - купи у Петренко. Я притащил один из Саркофага и пожалел, что пер, потому как у Петренко такой же всего 50.000 стоит. Притом, что бабосов у Меченого к тому моменту должно быть не менее миллиона...
-
Juicy, Вы не правы в корне. Если бы интресовались темой, то знали бы, что мод здесь ни при чем. Переход на Саркофаг закрывается после открытия фриплея, но переход на ЧАЭС остается, выброс же - это тема из оригинальной игры. Спросите, зачем тогда переход на ЧАЭС? Да мало ли! Да тех же артов пособирать. Там их есть некоторое количество. Также можно поиметь СВД, например, посшибать вертушки из РПГ или даже Винтореза, расколбасить БТР. Короче - развлечься. В отведенное время, понятно... Переход же в Саркофаг закрыт насовсем (если, конечно, нас всех не ждет сюрприз в АМК 2.0). Почему, спросите Вы. Потому, что по легенде он, видимо закончил свою миссию. А возможно, Монолит (О-сознание) намеренно более не пускают никого в Саркофаг, т.е. Стрелок был исключением (если помните, О-сознание его же и запрограммировало), у которого был шанс проникнуть туда и которого О-сознание допустило к себе сознательно. Теперь же сказке конец и перехода нет. А ВЫброс есть, хотим мы этого или нет. Так что это не ошибка. Более того, это тема с бородой. Ведь когда Вы переходите во фриплей - в ПРИПЯТЬ - никакого выброса нет, так? Он происходит после перехода на ЧАЭС?
-
Вот именно. Но костюмчик способен не дать загнуться, если ЭХ не близко. Не, я первую ЭХ на Янтаре валю из LR 300 SR или из Энфилда с уменьшенным подбрасыванием ствола. И только тогда, когда она отбегает метров на 20. Просто Винтореза еще нет к тому моменту, а бабосы уходят в первую очередь на крутой детектор. Костюм же спасает на такой дистанции, даже монолитовский, на данном этапе использую его или уник Свободы против электрошока. А на Агропроме, кстати, положил из Абакана 2 ЭХ с крыши, был в зеленом научном, разряд достает, но выжить можно. А то, что у Батарейки оминусили электрошок - это даже хорошо, пока найдешь Пустышки(играю со случайными тайниками, так что гарантированных всего 2: на АС в логове собак и на Радаре в Лесу) и сваришь 3 Пудинга - приключений с ЭХ будет достаточно. В этом и прелесть, ЭХ - вообще мое личное священное животное. Десяток штук на Радаре положил со слезами на глазах...
-
Много Каруселей стабильно между Долговским Барьером на Свалке и точкой перехода в Бар. От выбросов не зависят. Вообще, трансмутации разных артов можно подбирать сообразно маршруту и брать в зависимости от того, какие постоянные аномалии предстоит встретить. Например: Жарка и Холодец - Янтарь; Карусель, Трамплин, Электра - Свалка (отличное местечко - вокруг тайника "Под ковшом") и т.п. Я, например, Пудинги варить хожу почти всегда на Агропром, в подземке их еще не перли после окончания процесса (12 часов все-таки).
-
Если сильно напрягают трупы на ДТ - отнеси их в ближайшую гравианомалию (там на пандусе Воронки возникают периодически, но в любом случае выручит Карусель под домиком, там рядом). Заодно реализм будет налицо: каждый трупик лично порвешь... Но в этих трупах есть и выгода: тайники в них тоже "респанятся" с каждым новым обыском после нового захода на локацию... Гы, переустановил все: игру, мод и патчи. И, надо же, она как-то реально другой стала. Усилился респаун монстров (вместо привычно одного кровососа на Свалке в первый же визит встретил двоих, на Складах в первый же заход на Барьер (без Винтореза еще) ЭХ и химер было по 3 штуки каждой и рутинный расстрел монолитовцев превратился в кровавую баню для всех, потому что напали звери и люди одновременно и с разных сторон; нейтралы вытеснили псевдопсов с кладбища техники, чего никогда не было). Перестал идти дождь под землей в Х-16 (иногда после выбросов), кабаны и собаки стали даже несколько быстрее. Прусь, короче. Причем, после ЧН контраст еще тот!
-
Именно в этих локациях нычек не делаю. 1. На Кордоне, по-моему, тырят отовсюду, я там только баллоны с коллоидом свалил (припертые из ТД и местные). Однако, удивительно стабильно не тырятся валяющиеся в игре арты в двух местах на Кордоне - на "полигоне" рядом с Сидором и на крыше первого слева дома, если заходить в лагерь новичков с дороги, там можно залезть по дереву. Возможно, если просто бросить предмет - может в этих местах и не тронут. Хотя, я оставлял РПГ в подвале дома, где банки с тушняком валяются всю игру - подрезали, а банки не тронули. На Кордоне не стал бы ныкать ничего серьезного. 2. Свалка. Тоже не было ни одного тайника, который хоть раз бы не обчищали. Меньше всего чистили нычки "Вещи Гризли" и "Под ковшом". 3. Агропром. Стабильно выбрасываю в тайнике Стрелка балласт - ненужное уже оружие и предметы. Пока ничего не пропадало. Моя любимая нычка - Бар, трубы рядом с ареной, на них - рюкзак от Сидора. Никогда не грабили, я там держу запас всего (все стволы, патроны тысячами, арты десятками), просто меняешь стволы и боеприпасы в зависимости от попадающихся в локации, куда собрался. И в Янтарь удобно - берешь боезапасу только туда и обратно, без расхода на прочие локи, а остальное артами забиваешь. А как бабла поднакопится - вообще практически не пользуюсь ничем кроме дробовика и Винтореза, поэтому большую часть тайника можно продать, благо Бармен и Петренко рядом, да и до Скряги недалече.
-
Да, графических ляпов-то хватает. Еще один: Если на Янтаре войти через пси-аномалию в ворота в том месте, где добываешь КПК для Сахара - попадаешь на "задворки" лабы. Там на миникарте есть здания... а в реальности они в другом измерении... )
-
Какие именно аномалии? В настройках мода, вроде, ты не можешь сделать невидимыми ВСЕ аномалии, а только некоторые из них.
-
Здесь несколько другое, в начале игры Лебедев же говорит Шраму, что выбросы наоборот придают ему сил, подпитывают энергией (но, действительно, нафига ему тогда от них прятаться), позволяют выбросы переживать в отличие от других (при этом эти самые другие и не думают прятаться!)но при этом "постепенно истощают нервную систему". Я думаю, что здесь просто недоработка сценаристов: с одной стороны выбросы - аккумуляторы, с другой - от них надо бежать... Концовки еще не видел (в госпитале в данный момент), но по диагнозу Шрам должен стать зомби.
-
Это квестовый арт, персональный квест от Сидора. Есть в самом начале игры. За него получаешь рюкзак-нычку и простой детектор.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ