![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
UnLoaded
Жители-
Число публикаций
927 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UnLoaded
-
Да не предложат ничего - просто хочется людям, чтоб все "фундаментально и по полочкам". Чтоб меньше напрягаться, пытаясь изучить двигло и его скрипто-конфиговую обвязку. Желание понятное - людишки так устроены(и я в т.ч.), и с этим ничего не поделаешь...
-
Ну назови хоть кракозяброй - что это изменит ?
-
Вот тут точно могу сказать "Не верю!". Лично я не верю, что наличие кучи всяких подсистем в торговле может отрегулировать баланс. Потому, что, на мой взгляд, торговля является частью баланса игры, а не баланс является производным от круто переделанной торговли. Лично я, ни в одном из модов, в который играл достаточно долго, не заметил никаких инфляций\дисконтирования.
-
Ну так все это, на мой взгляд, надо решать не за счет каких-то хитропопых моделей торговли, а корректировкой и приведением к разумному всего вышеперечисленного. Еда не нужна - кто\что мешает сделать ее нужной ? Боты тупые - так дорабатывать AI-паки + может уже пора в движке боевку поковырять, прибавив ботам умишка ? Почему-то в основном, для предотвращения ситуации "Меченый-миллионер" пытаются всякими способами урезать доходность от хомячества. А может правильнее добавить больше геймплейных расходов ? Те-же аккумуляторы\батарейки для всего электронного: фонарик, детектор, ПДА. Платные услуги техников\медиков: про техников и так все ясно, насчет медиков - убрать нереальное действие антирада и сделать выведение накопленного радиоактивного загрязнения организма за соответствующую плату. Про еду уже сказано, но кроме еды, взрослому человеку требуется до 2-х литров воды в сутки. Фильтры для противогазов - они имеют свой срок защитного действия и то-же стоят денег. Патронов много ? Тут то-же можно над балансом поработать: понятно, что "отечественного" калибра 9х18, 5.45х39, 12-й и 16-й гладкоствольные будут всегда в достатке - все в основном ими шмаляют, и вполне логично собирать их с трупов. Но натовские патроны можно сделать значительно дороже, да и всякие специфические - гаусс-кассеты\крупнокалиберные\редкие. Опять-же баланс расхода патронов - логично, что на убийство топтуна, с его твердокаменной башкой и тушей весом на тонну, или химеры, с ее дублированием жизненно важных органов, должно тратиться приличное кол-во каких-нибудь слабеньких 9х18(19), дроби 12 и 16 калибров. Насчет полного ассортимента сразу у всех торгашей: оно конечно правильно, что торгаш никогда не станет товар ныкать, его работа - продать и получить свой навар. Но к примеру на Кордоне, где в основном новички, которые и артов серьезных(а значит и дорогих) в руках еще не держали, какой смысл выставлять на продажу СКАТ-10 за пол-лимона, если никто его купить не сможет ? А вот под заказ, что-то не свойственное конкретному торгашу, но с соответственной наценкой - это нормально.
-
А я и не против, но в игре определенного жанра, все геймплейные компоненты должны соответствовать этому жанру(это мое мнение). А то, что я вижу в посте Карлана: на мой взгляд ближе к стратегиям и симуляторам. Все эти инфляции - какой от них смысл в игре ? Что-то будет дешеветь, а что-то дорожать ? Тогда надо привязывать к инфляции все. Регулярные задания - если торгаш начинает дешевле платить за хабар, и дороже просить за свой товар, то абсолютно логично будет, что сталкеры будут поднимать расценки за услуги типа "Зачисть место, туда туриста приведут", "Найди мне Золотую рыбку - не обижу". Техники\медики так-же должны корректировать свои расценки. И какой смысл просто наращивать кол-во нулей\разрядность сумм, которыми будут оперировать участники торговли ? Насчет DTL - это уже более адекватно в отношении жанра игры, все красивенько и бесспорно необходимо. Но с учетом правленного двигла: к примеру, кто-то свой проект делает, что-то свое в двигле правит - и для того чтоб использовать чудесную новую торговлю, должен похерить свои правки, заменив бинарники на предлагаемые Карланом ? Мало кто на это пойдет.
-
Не думаю, что идея превращения Сталкера в симулятор торговли будет сильно востребована... Так же, как и потуги Дизеля, претащив в игру несколько сот танков из WoT и всякую авто\танко\авиа\технику из других игр, превратить Стлкера в авто\танко\авиа -симулятор.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну уже судя по этому, можно начинать копать в сторону торговли... -
Точно так(обозвал как смог). Ты опять забываешь, что в all.spawn'е нет никаких нумерованных по возрастанию секций - файл бинарного типа. Соответственно, uACDC его разбирает, получая валом объекты и пути, а затем, с использованием того самого "неустойчивого алгоритма сортировки", полученное сортируется по локациям и нумеруются секции и результат сливается в файлы. Я уже предположил: координаты точек этих путей не валидны - стоят не на AI-сетке. Проверь в СДК - там это прекрасно видно...
-
При чем тут лог? Сделай скрин с любого оригинального граф-поинта, выложи сюда. Если я не ошибаюсь - LA базируется на ТЧ, а в нем привязка граф-поинта к локации обязательна.
-
@frfonl 1. Почитать шапку темы - ты там, хоть что-то, про фрэймвоки или VC++ видел ? Нет. Зачем тогда об этом воду переливать, из пустого в порожнее? 2. 3. Сильно сомневаюсь, что в игре есть гейм-вертексы с таким номером. Есть такой скрипт ggTool, он выдает максимальный гейм-вертекс около 3000. Насчет, откуда такие значения берутся - действительно хотелось бы услышать компетентный ответ. Где не нашел? В СДК? У меня такого пути то-же нет, ни на локации в СДК, ни в распакованном спавне. Скорее всего, при декомпиле локаций в формат СДК, некоторые пути бьются со всеми вытекающими... Просто добавь, если очень нужны. 4. С учетом ответа на вопрос №2 - о каком оригинале идет речь? Не поленись, посмотри в доках на всякие скрипт-языки(эти же АктивПерл и Луа) описания ф-ций сортировки - там везде сказано, эмм... как-бы по-проще: "результат сортировки рандомен". Хотя тут могу быть и не прав.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вполне вероятно, что в имени секции закралась кириллическая буковка, вот двигло и спотыкается. Как вариант - прошерстить все секции конфигов, которые начинаются с "ас", неплохо бы в каком-нить редакторе с возможностью подсветки символов разных раскладок клавы. -
Так твои вновьдобавленные граф-поинты не связаны с локацией, вот неписи их и игнорируют. Посмотри как заполнено поле "Location" для других граф-поинтов этой локи, сделай для добавленных так же...
-
Ну так и есть - когда СДК пытается прочесть одновременно профиль из геймдаты и из db-архивов - вылет. У тебя то-же самое, но без db-архивов. просто надо дополнить описание ошибки...
-
Получи нет-пакет, из него можно выудить практически все... Я думаю, имелось в виду имя файла и папка в которой он лежит. Если да - то ответ чуть выше.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun В Справочнике... и в Уроках... читай про диалоги, там все достаточно понятно. -
Видимо, отрегулировать параметры звука и его воспроизведения...
-
Как раз-то и не надо ничего править. Как снял скрин локации через демо-рекорд, так и используй. Я тоже, в первый раз, решил было поправить - 2 дня промучался, пока не понял что трогать ничего нельзя...
-
Редактирование движка X-Ray
UnLoaded ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Сторож дядя Вася, в овощном магазине, действительно может сходить за угол, посмотреть - а шо и где грюкнуло... А в Зоне, где за углом может оказаться топтун или кровосос или дядя в "Скате" с Валом в руках - вполне нормально, что неписи от каждого шороха переходят в денжер и с оружием на изготовку ищут возможную опасность. А насчет более тонкой настройки денжеров - обсуждалось уже не раз в ковырялках, и надо просто не лениться прописывать разумные параметры в зависимости от назначенных неписям работ и сюжетной необходимости. -
Загляни в скрипт xr_logic, там увидишь, что этот самый on_timer сделан как и все остальное - на обычном апдейте, который дергается от объекта. А скриптовая подсистема всегда была самой чувствительной к любым подвисаниям, так что ищи другой способ идеальной синхронизации...
-
Ради бога, проясни не понимающим... Будем только рады...
-
С чего бы это ? Если у тебя в кармане 10руб(монетой) - то условие "if в_кармане == 10 then" не должно выполняться ? Ищи ошибку у себя в проверках\условиях, причем достаточно тупую(это без оскорблений, просто так оно и есть)...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если я правильно понял, то получается что актер - самый глазастый, а топтун будет в 100 раз дольше актера "разглядывать" врага ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Учись\внимательнее читать\читай логи ошибок: у тебя четко написано, что проблема в bind_anomaly_zone.script, строка 17. Выложи или часть скрипта, чтоб строка 17(+- 10строк) были видны, или весь bind_anomaly_zone.script. Глянем, подскажем... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну это уже все знают(кто хочет что-то вообще знать), вот только было-бы не плохо, глядя в исходники, пояснить работу этого параметра. С учетом того, что для актера он равен 1.0, а для псевдогиганта 100.0. Это типа, актера разглядят в 100 раз быстрее, чем 1.5-тонную тушу топтуна ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Серый Волк Ну извини, я думал что ты уже с такими мелочами разобрался(957 сообщений)... Тогда на всякий случай: после правки\добавления спавн-объектов и любых путей в СДК необходимо сделать MakeGame, затем прогнать xrAI с ключом -s. Получишь новый all.spawn, хотя для CoP может быть не так как в ТЧ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ