Перейти к контенту

UnLoaded

Жители
  • Число публикаций

    927
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UnLoaded

  1. UnLoaded

    Худ

    <map_location_type hint="tutorial_artefact">crlc_big_1</map_location_type> - это тип метки на карте, прописано обычно в config\ui\map_spots.xml, "tutorial_artefact" - текст описания метки, прописан обычно в config\text\rus\string_table_mapspots_escape.xml; <object_story_id>esc_anomaly_field</object_story_id> - это StoryID объекта, на который надо поставить метку, прописывается в config\game_story_ids.ltx.
  2. UnLoaded

    Худ

    Это че такое ?
  3. Я, за ! Вопрос - как эту родительскую секцию получить ?
  4. @User_X.A.R26 Так я же в курсе, просто в двигле разрабы для всего Сишного и WinAPIшного наделали оберток, ну и Lua присутствует. Вот и интересно, что правильней\лучше\быстрее будет ? Такое дело - лыжи по асфальту не едут, помогите смазать или снять... Еще вопрос. С помощью методов CInifile можно читать всякое из конфигов. Мне надо прочитать родительскую секцию, к примеру для аномалии: [zone_witches_galantine_weak]:zone_witches_galantine <- вот, это. Кто нибудь знает способ, или куда хоть копать ?
  5. Такой вопрос: что использовать в исходниках для работы с строковыми значениями(типа lua-шных string.find, string.sub) ? Что-то стандартное из С++\WinAPI или есть что-то движковое ?
  6. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну что же не понятного, сам подумай - как xrAI будет тебе спавн обсчитывать в вакууме ? Ему геометрия локи(build.cform) нужна, чтоб положить твой баллон туда, куда требуется и просчитать для него все взаимодействия с окружающим миром. А если для объекта выставлен флаг "Used AI locations" - где xrAI тебе AI-сетку возьмет ? Ее сначала собрать надо, а для этого опять-же геометрия нужна. Не все так просто, как хочется...
  7. UnLoaded

    Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)

    А я вот злой, и это не исправить. И пока не понял, на кой нам этот Фобос ???
  8. UnLoaded

    Скриптование

    Ленимся, однако... Есть такой чудесный раздел: "Справочник по функциям и классам" - там есть почти усё, заглядываем тудой почаще...
  9. UnLoaded

    Скриптование

    Если я правильно понял, это что-то вроде: берем у Сидора в 14:00 задание - "Меченый, тут по ночам слепыши повадились выть близ деревни, спать мешают. Разберись". И этих слепышей возле деревни быть не должно до 22-23:00 и после 6-7:00. Ну так у тебя само задание - таймер: используй тег <function_complete>, в котором укажи ф-цию. Эта ф-ция будет выполняться на апдейте - вот тебе и таймер. В ф-ции проверяй игровое время и соответственно выполняй что-то по достижении нужного(к примеру спавни этих самых собачек в 22 и удаляй\уводи в офф-лайн в 6). Дешево и сердито...
  10. Дак вроде ж выше уже размоталась: поиск по файлам проекта "ui_icon_equipment" - результат 1 строка, выше уже писал где и какая. Далее, поиск "EQUIPMENT_ICONS" - результатов уже 4, но 2 из них - файл xrGame\game_cl_mp.cpp, в нем все касаемо мультиплеера + там совсем другой файл дефайнится, значит нам не интересны. Оставшиеся 2 - описаны выше, и следовательно, вся размотка заканчивается на ф-ции ref_shader& InventoryUtilities::GetEquipmentIconsShader(). Я думаю, можно дефайн убрать(зачем он, если используется всего один раз?), а в ф-ции сделать вычитывание имени файла как нам хоца. Ну, к примеру, из добавленного нового параметра в system.ltx, в котором прописывать новый файл... Всегда, играя в какой-нить мод, где есть квесты типа "собери 30 детекторов, отнеси кому-то - получишь обертку от чупа-чупсы", напрягало меня отсутствие возможности взять разом из нычки все эти накопленные 30 детекторов. По этому, сделал такую себе правочку, для окна обыска инв.ящиков\нычек\трупов:
  11. Может тут то, что тебе поможет.
  12. @oleg-ba Так ты вопрос задавал по NLC7 ? Если да, то лучше твою проблему обсудить на форуме самого мода, т.к. он использует правленый движок, а там может быть что угодно наворочено с торговлей...
  13. @oleg-ba Ну так и [generic_buy_default] нигде в [trader] нет, соответственно - не читается...
  14. Это все из секции [trader] ? Обычно в этой секции три параметра: buy_condition, sell_condition и buy_supplies. Что за секция [generic_buy_light] ? Её нет нигде в секции [trader], она и обрабатываться не будет. Это вообще не понятно: если неписю прописано что-то покупать - он будет покупать, и никак иначе... То, что непись будет "согласен" купить у ГГ прописывается в buy_condition, у тебя там одна секция generic_buy, следовательно в ней должны быть прописаны предметы которые тебе хочется продавать неписям.
  15. У всех работает, а у тебя нет... Не странно-ли ? Выкладывай, что ты там сделал "как написано", будем посмотреть... и поправить.
  16. UnLoaded

    Работа с текстурами

    В игре, размер ХУДа 1024х768 и не зависит от выставленного в настройках разрешения монитора. Сплющь изображение до этого размера - игра его растянет обратно, и будет тебе цаца... Или наоборот - сначала растяни, затем игра его сплющит. Проверь в общем, как правильно будет. P.S. хотя вроде припоминается, что с прицелами там еще какая-то заморочка...
  17. UnLoaded

    Худ

    это метод класса CScriptXmlInit, который инициализирует объект класса CUICustomSpin. А сам класс счетчика, как и некоторые другие, недоэкспортирован.
  18. UnLoaded

    Скриптование

    @_"ШНУР"_ Для ТЧ\ЧН\ЗП, без разницы как объект был заспавнен в игре, существует единственная ф-ция удаления - release...
  19. Ну а почему-ж нет ? Используй тот-же алгоритм получения рандомного вертекса: получил в таблицу гейм-вертексы локации - выбрал по их координатам наиболее близкий к требуемой позиции. Далее все так-же, но уже для левел-вертекса. P.S. А вопрос больше для "Скриптования" подходит ...
  20. @FrostGreen "%c[255,238,155,23]".."какой-то текст".."%c[default]" - %c[255,238,155,23] уст. цвет текста, %c[default] - восст. дефолтный.
  21. Для чего ? Чтоб опять сказать всем - я тут собрал данные, все просто супер, но Вам хрен покажу...
×
×
  • Создать...