Перейти к контенту

UnLoaded

Жители
  • Число публикаций

    927
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UnLoaded

  1. А это случайно не сделано в виде какого-нибудь AI-пака или типа того, чтоб можно было пощупать?
  2. За это все я в курсе, но какое отношение 2 шейпа у смарта имеют к работе гулага? Я проверял, у всех 8-ми вояк команда, группа и сквад одинаковые, и все они под одним гулагом. Шейп у смарта я понимаю как просто средство "визуализации" смарта, соответственно понятно когда он один. А вот 2 зачем? Если есть какой-то смысл - значит он должен быть как-то выражен в скриптах или в движковых ф-циях? Я не видел нигде...
  3. Нашел на Агропроме смарт "agr_factory_assault" у которого 2 шейпа! Какой в этом смысл?
  4. Все правильно, так и должно быть - непись, увидев врага, переходит в денжер\комбат в зависимости от схемы логики, под которой находится и ее настроек. А в боевом состоянии непись обычно перемещается, вот движок и гонит его на AI-сетку. Попробуйте "пригвоздить" этого непися на нужном месте с помощью параметра radius = 1 схемы camper или sniper.
  5. А какое отношение это имеет к "Скриптованию" ? Для такого поведения обычно используют схему "camper" или ее разновидность "sniper". Насчет проблем с нежеланием непися стоять на какой-то трансформаторной будке - однозначно проверять наличие AI-сетки на крыше этой будки + настройка вышеуказанных схем.
  6. Пара вопросов по смартам\гулагам: - если для смарта не указана вместимость(capacity), емкость гулага будет определяться по кол-ву прописанных работ? - в gulag_dark_valley.script есть табличка gulags, в которой есть такое: val_rob = {comm = true}. Если я правильно понял, это аналогично указанию communities = true в alife-файле спавна? Если да, то это означает, что в гулаг могут быть приняты любые мобы?
  7. UnLoaded

    Сообщество Мапперов

    А это не со звуками-ли связано ?
  8. Опять телепатов звать надо.... Приложить к вопросу тот самый лог, пояснить что ты "почистил" - это можно ?
  9. UnLoaded

    Скриптование

    Так-же, как и с остальными строковыми символами - буква и цифра в строке равнозначны.
  10. Хм... Для меня "компилировать в высоком качестве..." - это значит обрабатывать локу xrLC. А как это связано с AI-map is valid! Поясните точнее, что Вы там с локой делаете?
  11. UnLoaded

    Сообщество Мапперов

    Посмотрел, есть вопросы: а затем несколькими строками ниже Ниче не понял - какое из этих двух пояснений правильное ??? И опять-же - не вижу я нигде, почему может не совпадать изображение на мини-карте и на карте в ПДА ?
  12. Ну так в remark и будет отыгрываться anim. А в walker не будет. Еще, к примеру, snd и target то-же только в схеме remark будут работать.
  13. UnLoaded

    Сообщество Мапперов

    Спрошу здесь, потому как думаю что сюда вопрос относится: добавил локацию в игру, чуток подрюкался с текстурой этой локации, которая отображается для нее на глобальной карте. Все вроде настроил, но обнаружил новую бяку - на мини-карте, для локации должно отображаться типа "бледного"(фонового) ее подобия. А у меня, то, что отображается, не совпадает с глобальной картой. Как поправить ?
  14. Так я же о том самом: логики нет никакой, в конфигах и скриптах нигде ни гу-гу. Про тип не знаю - где смотреть и что?
  15. UnLoaded

    Работа с текстурами

    Тогда, видимо, для оружия вообще не предусмотрен снайперский прицел?
  16. На Кордоне есть в спавне три рестриктора: esc_space_restrictor_0002 esc_space_restrictor_0003 esc_space_restrictor_0004 Делал поиск по файлам в папках config и scripts - нигде нет ничего связанного с этими рестрикторами. Мусор? Можно удалить? Или где-то еще надо проверять? Конкретно про эти 3 не знаю, но вообще есть изрядно мусора. Логика самих рестрикторов что делает ? И, кстати, тип рестрикторов какой ? Может, они для того, чтоб там неписи не ходили... dc
  17. UnLoaded

    Сообщество Мапперов

    xrLC.bat. Т.е. локу надо еще и скомпилировать, после того как сделаешь Build в СДК. Компиляторы лучше скачать в соседней теме - они могут обходить некоторые ошибки при компиляции.
  18. UnLoaded

    Скриптование

    Извиняюсь не понял действительно, разговор вроде про и-п был сначала. А вообще-то, если нужна единичная переменная под хранение булевого(true\false) значения - то можно использовать под это и-п, тем самым не заморачиваясь на самостоятельное сохранение\загрузку ее при сэйв\лоад.
  19. UnLoaded

    Скриптование

    Хм, а с каких это пор уже требуется самостоятельно сохранять "выданные"(активные) инфо-порции ? Движок уже этим не занимается ? Зачем, если "выданную"(активную) и-п движок сохранит сам и однозначно ? Или я отстал от жизни и уже чего-то не понимаю в современной системе обработки и-п ?
  20. Не так просто...Если ты думаешь, что удалить оригинальный сюжет - это дело 2 сек в каком-то конфиге или скрипте, то ты сильно ошибаешься!
  21. UnLoaded

    Скриптование

    Попытаюсь задать тебе вопрос чуток с другой позиции: а может тебе стоит рассказать участникам форума, какова цель выдавать\забирать 10-20 и-п каждые 5 мин. Т.е. когда присутствующие поймут цель этого действа - возможно они смогут предложить тебе более правильную альтернативу? Как ты думаешь?
  22. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    А с какого gv у тебя после пересборки начинается l12_stancia, то-же с 2273? Ты xrAI в чистом виде используешь? Он очень требователен к отсутствию каких-либо негораздов в обрабатываемых локах. Попробуй aiwrapper, если с ним будет все нормально - то им и пользуйся .
  23. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Михаил Мега черьв К этим шагам неплохо-бы добавить xrAI.exe -f <имя_уровня> - просчет укрытий для неписей. А то будут у тебя неписи, при перезарядке оружия, стоять под огнем как в тире, что не камильфо... Вроде как правильно.
  24. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как-то так:
  25. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Есть спейс-рестриктор с двумя шейпами. Как в СДК изменить позицию\размер только одного из шейпов ? 2. Как удалить шейп у спавн-объекта ? 3. Можно ли сменить тип(сфера-бокс) шейпу без удаления\аттача ?
×
×
  • Создать...