
UnLoaded
Жители-
Число публикаций
927 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UnLoaded
-
Слишком не конкретный вопрос. Если так-же не конкретно ответить, то: - если НПС находится под логикой, то в соответствующей схеме прописать ему куда смотреть. Как - зависит от схемы; - если имелось в виду просто направление, куда будет смотреть НПС после спавна, то задать нужный direction в all.spawn или с помощью нет-пакета.
-
Ищу звуки дыхания при химическом отравлении, кашель, хрипение ну и т.п., связанное с удушьем.
-
Требуется для какого-то помещения отсечь внешние звуки. Нашел статью Сталкер Лом по саунд окклюдерам, и еще несолько упоминаний о них на сторонних сайтах. Если верить Сталкер Лом, то эти самые окклюдеры нужно создавать в граф. редакторе а не в СДК. Получается, что добавление окклюдера - это изменение объекта геометрии уровня, с последующей компиляцией(xrLC) ? Если так, то сразу спрошу - есть ли способ без перекомпиляции геометрии ? Ну а собственно создать - только в граф.редакторе ?
-
@AndrewMor За такой файл спасибочки, конечно, но я мал-мал не то имел ввиду: мне надо иконки "описания" модификаций. Т.е. рисунки всяких улучшений для брони и оружия.
-
Подкиньте, если есть более обширный чем в ЧН\ЗП, dds с иконками модификаций оружия и броников. Спасибо.
-
Ну, Вы должны понимать, что скрытие\показ объектов, для удобства работы с ними, не имеет отношения к раскладу "мощща ПК, на котором юзаем СДК\локу в этом СДК". Хотя, я могу быть не прав, и стоит проверить экспериментально: загрузите эту "тяжелую" локу в СДК, затем скройте как можно больше объектов и проверьте - ошибки пройдут или нет ? Соответственно получите ответ на вопрос... Тут может быть дело в общем максимальном кол-ве AI-нод...
-
Ну к примеру у тебя спейс-рестриктор, а внутри него другой спейс-рестриктор - как выбрать мышкой тот, что внутри ? Спрятать первый и спокойно работать со вторым. Чисто для удобства. Но это мое мнение, и оно может не совпадать с реальностью...
-
Ну если собачка пробежит через куст - я в этом никакого бреда не усматриваю...
-
[CS] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну так толку от первых мало, т.к. четко указано, что смотреть 194 строку. И менять в скрипте ничего не надо - надо понять, от чего вылет и устранить его. Короче: найди в означенном файле строку 194 - она скорее всего будет в теле какой-то ф-ции. Или сам думай, от чего эта ф-ция не может нормально отработать, или скопипасть ее сюда(ф-цию, под спойлер), кто соображает - глянут, подскажут... Само собой, можно. Правда способы будут разные, так как варианты "запрещения" то-же озвучены разные: - изменение целевой локации, т.е. сначала переход ведет на локацию "а" а затем на локацию "б" - пробовать менять этот параметр перехода через нет-пакет; - чтоб сначала не было, а затем появился - можно или метку не ставить сначала на этот переход, или если требуется его полное отсутствие, то убрать его из спавна, а по необходимости создавать скриптом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уточни для начала, что ты имел в виду: регулярные задания, доступные в диалогах с некоторыми НПСами(типа "Убить кабанчиков там-то") или автоквесты(типа задания "Уничтожить лагерь бандитов на Агропроме" при первом спуске в подземку Агро после помощи Кроту) ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как определить находится ли актер(ГГ) в состоянии разговора(диалога) с НПСом ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В dialog_manager.script смотри ф-цию init_cool_info_dialog(dlg). Там для всех фраз этого "типового" диалога добавляется action(ф-ция) phrase_action_cool_info. Она прописана ниже, в этом-же файле. Там и проверяй, что за фраза сказана и выдавай свою и-п. Elz Действительно много костылить - ловить презарядку, смотреть есть ли еще патроны, добавлять один в оружие, вычитать его из оставшегося(т.е. переспавнивать)... И все это ради чего ? Неуж-то люди будут заморачиваться, что у них вместо 30 патронов в калаш можно зарядить аж 31 ? -
Ну так ошибка в первых строках приведенного лога описана: граф_поинт generators_exit_to_labx7 на локе generators имеет проблему с соединением с граф_поинтом labx7_exit_to_generators на локе labx7. Смотри в СДК эти граф_поинты, исправляй чего там накосячено и пробуй снова компилить... В "Уроках по модостроению" есть о том, как карта уровня размещается на глобальной карте, смотри там.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
UnLoaded ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Тема, похоже, совсем заглохла, но все-же спрошу: при попадании пули в НПСа снимается определенное кол-во hp. А кто\что этим заведует - движок или какие-то скрипты ? Собственно, кто\что вычисляет, сколько hp будет снято при попадании пули в НПСа ? Соственно от чего вопрос возник: тестировал работу схемы "wounded", НПСу выставлял игнор комбата и шмалял по нему из ПМа. И у меня несколько раз было, что НПС умирал от одного единственного попадания в ногу ! Вот и хочу понять, как так рассчитывается повреждение от пули, чтоб снять 100hp от одного попадания в ногу ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что-то все в логах на тему state_mgr, может какая анимация в путях\логике не приемлемая ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Опять спрошу, насчет прерывания комбата у монстров. Ну нужно мне, очень.... Взял для опытов схему "mob_home" по причине ее максимальной простоты. Добавил\адаптировал в нее фрагменты из xr_combat_ignore, в общем получилось: читаются оверрайды, монстр тусуется вокруг назначенной в схеме точки и не реагирует на врагов, если оверрайды выставлены. Но если монстр сорвался в комбат, и если, пока он воюет изменить оверрайды(делаю это переводом непися в другую секцию, по факту инфо-порции) - он не реагирует. Т.е. тупо добивает НПСа, и тока потом меняет поведение. Как быть, что можно еще попробовать ? Подскажите. P.S. Еще думаю насчет такого - а может монстр добивает непися потому, что ему такой action выставлен ? И пока он его не завершит - лупит непися ? Может попробовать ему action обнулять\сбрасывать ? Или это я не туда вообще ? И типа он работает на исходном движке ТЧ ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну если Вы темой не ошиблись - то в чистом ТЧ(SoC) можно и дальше хотеть , но возможности такой нет. Но если очень хотеть - тогда смотерть в сторону правленного движка и делать... Ну или спросить в теме "Ищу файлы\моды\аддоны", может уже кто-то сделал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конфигами(ltx-файлами), начинающимися с trade_....(папка gamedata\config\misc). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
set_relation(...) для монстр->НПС и НПС->монстр будет работать ? -
Может быть, но лично у меня для всех "исходных" локаций этот параметр обязательно заполнен. И не мной а ПЫСами... А это как ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ошибка, но ошибка логики: при загрузке этой секции будет прочитана первая строка, затем вторая и данные из первой будут затерты данными из второй. Насчет важности: в первой строке прописан игнор боя с населением смарта jup_b41, во второй - вообще со всеми. Смотреть "общую картину", понять как и что должно быть и решать какую строку оставить... -
Проверь для них в "Location"->"1" - должна быть указана локация, на которой они находятся. Может в этом дело ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну так поделился бы, в каких именно ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Некрасиво будет... Совсем.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды