
UnLoaded
Жители-
Число публикаций
927 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UnLoaded
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос по радиоактивным зонам. Для них в конфиге прописано: -
Ф-ции пространства имен level: level.map_add_object_spot_ser(...) level.map_add_object_spot(...) Подробности - как всегда в "Справочнике по ф-циям и классам"...
-
Могу сказать в том-же духе: тот, кто тратит почти неделю, на правку, извиняюсь, сраной AI-сетки - видимо из разряда "идиотизмов". Без обид...
-
Абсолютно безграмотная мысля: ...купить... бесплатно... И это куратор темы... Печаль... Спрошу тута: кривая установка меток(map_add_object_spot\map_add_object_spot_ser) - это специально сделано или баг ?
-
Кривая установка меток(map_add_object_spot\map_add_object_spot_ser) - это специально сделано или баг ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это Вы видимо в каком-то туторе по респавнерам начитались. Вот только не всё, из перечисленного в этих туторах, действительно реализовано в скрипте se_respawn. По-этому я и предложил "смотреть в сторону респавнеров...", тем более, с учетом приличного кол-ва вариантов этого скрипта во всяких модах. Насчет не желания прибить гвоздями: возьмите схему mob_home, для которой задаются два радиуса. Поставьте посредине локации, задайте внешний радиус до границ локи - и крысюки будут шастать везде + будет проще контролировать их через гулаг и респавнеры. Выявил такую непонятку в системе заданий: если завершаю выдачей инфо-порции какое-то подзадание, в котором выставлялась метка на объект этого подзадания, через диалог с неписем - то метка не снимается с объекта. А если, к примеру, выдаю эту-же инфо-порцию иным способом - то метка снимается. Это баг, или я что-то недопонял\упустил ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так, наверное, надо смотреть в сторону респавнеров - их для того и нужно, чтоб пополнять убыль популяции мобов... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ф-циях вроде ошибки нет, соответствуют прототипам из оригинала(если конечно отсутствие скобки в строке "printf ("ACTOR NOW IN ACTOR_DOLG COMMUNITY"здесь должна быть закрывающая скобка" просто ошибка копи\пасты). Соответственно вопрос - а ты уверен, что ф-ции вызываются из диалога ? Вставь в тело каждой обычную выдачу сообщения, типа local text = "идем в Долг" news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) сделай проверку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может еще попробовать AttachChild \ DetachChild ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Winsor, Есть такое понятие "недоэкспортированные классы". Т.е. класс вроде есть, но практического толку от него 0. Подробнее об СUI-классах в "Справочнике по ф-циям и классам". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно так, если переход ведет с АрмСкладов куда-то. Правда, в оригинале, такие пути обычно всегда имеют две точки. Почему(или зачем) - не знаю... Но соблюдаю. -
А зачем, что-то "переподключать" ??? В СДК для всех граф-поинтов локи назначить локацию(из 4-х строк нужна только первая, кликаем на нее - появится список всех доступных лок, выбираем нужную), затем Make Game, xrAI -g лока, -m, -no_separator_check -s. Всего делов - максимум десяток минут...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пруткоф Все просто... Во первых, лично от себя: создавать такие вещи через ковыряние в all.spawn посредством ACDC - не верное решение. Прога отличная, но для немного иных вещей. А вот СДК - это самое то ! Потому, как именно для этого и было создано ПЫСами. Конкретно по теме: Согласен полностью с "онли СДК". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Лучше всего, попытаться изучить основы моддинга Сталкера. Наилучшее начало, на мой взгляд, тут. Конкретно о Гарике - у входа в подсобку его "держит" логика. Она определяет где ему стоять, и кого пускать, а кого нет. Вариантов как его убрать - море, вплоть до убирания его из all.spawn'а. -
Есть задание, у него в последнем подзадании ставится метка на объект этого подзадания. Так вот проблема в том, что после завершения этого подзадания(выдается и-п agr_krot_task_complete), и соответственно всего задания, метка не снимается с объекта. А само задание завершается нормально - в ПДА переносится в раздел "Выполненные" и все пункты задания отмечены зеленым. Код этого последнего подзадания: <objective> <text>agr_meet_krot_band_2</text> <icon>ui_iconsTotal_agr_meet_krot_band</icon> <map_location_type hint="agr_take_krots_info_hint">green_location</map_location_type> <object_story_id>agr_krot</object_story_id> <map_location_hidden>1</map_location_hidden> <infoportion_complete>agr_krot_task_complete</infoportion_complete> </objective> Не могу понять, что-же в нем не так ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть ли разница в ниже приведенных способах проверки инфо-порции на то, что она не активна: if db.actor:dont_has_info("какая-то и\п") then if not db.actor:has_info("какая-то и\п") then На мой взгляд - вроде как нет, но ведь не зря же наверное экспортировали две ф-ции ? -
Эмм, all.spawn формируется не в СДК, а xrAI -s. Этот этап отработал без ошибок ? Опять-же, если есть xrAI, зачем AIwrapper ?
-
Таблеточки попить, вАМ необходимо, явно, а название таблеточек - уж сами догадайтесь...
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
UnLoaded ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
А я вот, хотел-бы сначала узнать - что за "сложные направления" для AI-сетки, сосотоящей из квадратных AI-нод, для которых этих направлений может быть всего лишь 4, по кол-ву сторон квадрата. Что вообще V92 имел ввиду ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не логично ведь: кабана к примеру или плоть, понятное дело в рюкзак не засунешь, а крысу то запросто. То-же не логично, некоторые породы этих грызунов очень даже съедобные. Но если очень надо, то найти секцию конфига этой крысы, изменить class со "съедобного", на какой-то не "съедобный"(типа II_ATTCH). А вот это вообще не понятно. Лог вылета очень не помешает... -
Ищу полный комплект(инв. иконка, модель с необходимыми текстурами) всяческих противогазных фильтрующих коробок. И то-же самое, но аккумуляторы малогабаритные(не автомобильные).
-
Ну и обсуждалось здесь столько раз, что просто приехали... Точнее в ковырялках...
-
Скоро уже наверное дятлом обзовут, но опять-же: СДК + xrAI... А все эти ggrc и gg_cdc, времен, когда нормальные инструменты не были доступны - если не в топку, то где-то рядом...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Фуу, какими мерзостями Вы занимаетесь... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хм, а в "Справочнике по функциям и классам" - Создание и управление худом и пользовательским интерфейсом ?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды