Перейти к контенту

UnLoaded

Жители
  • Число публикаций

    927
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UnLoaded

  1. Вроде эта, проверь: string character_community() -- группировка Цитата из "Справочника по ф-циям и классам", рекомендую почаще в него заглядывать...
  2. function_kucha_zombi ( actor, npc) исправь на function kucha_zombi ( actor, npc) alife():create("zombie_ghost","zombie_strong", "zombie_immortal", "sim_default_zombied_4", - ф-ция не принимает перечисление секций, должна быть указана только одна.
  3. Да ради бога, хоть вообще для всех артов в игре один и тот-же... Насчет $spawn = ... - в дополнение к сказанному выше: не должно быть одинаковых значений для этого параметра, т.е. он должен быть так-же уникален как и секция конфига. Иначе СДК, при запуске и вычитывании конфигов, найдя такой дубликат просто похерит все дальнейшее чтение конфигов, и в меню Spawn Element будет многого не хватать.
  4. UnLoaded

    Скриптование

    @Shkiper2012 Ф-ция set_condition() - это метод класса game_object, т.е. клиентских объектов в игре. А ты пытаешься применять ее к серверным объектам, alife():create и alife():object возвращают серверные объекты. Получи клиентский объект, допустим так: level.object_by_id(se_obj.id) и уже ему устанавливай состояние.
  5. @kramer В файле gamedata\scripts\class_registrator.script посмотри что прописано для БМ-16. В оригинале выглядит так: cs_register(object_factory, "CWeaponBM16", "se_item.se_weapon_shotgun", "WP_BM16", "wpn_bm16_s") Отпишись...
  6. UnLoaded

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А подскажите, плиз, секцию для спавна этого Чука, а то не могу найти. Куда ее разрабы запихнули ?
  7. UnLoaded

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Бородатая трабла, еще от оригинала ТЧ. Почему не пофиксили сразу, с учетом что круто двигло ковыряли - видимо им вырезать R1 было намного важнее... А лечится как и в оригинале - сделать сэйв, выйти вообще из игры, запустить заново и загрузить сэйв. Такой вопрос: у меня на Янтаре возле бункера труп какого-то Чука(или Гека) валяется. К нему что-нить интересное привязано, оживлять стоит ?
  8. @RafMadMan Если надо, чтоб игрок не мог выложить куда-то\продать какой-то предмет - надо прописать этому предмету в конфиге quest_item = true
  9. Использовать для проверки условия выполнения задания ф-цию:<function_complete>скрипт_файл.имя_функции</function_complete> В самой ф-ции проверять выдачу всех необходимых и-п, примерно так как и подсказал BoBaH_671, но все-же по другому: function имя_функции() if db.actor:has_info_portion("и-п1") and db.actor:has_info_portion("и-п2") and db.actor:has_info_portion("и-п3") and db.actor:has_info_portion("и-п4") then return true end return false end
  10. Два вопроса: - есть объект "obj", имеющий один сферический шейп(аномалия к примеру) local dist = actor:position():distance_to_sqr(obj:position()) dist будет расстояние до центра шейпа объекта ? - кроме как через нет-пакет, есть-ли возможность получить радиус\диаметр шейпа, для вышеозначенного объекта ?
  11. Ну так и должно быть, если попутаны актер и непись, или если правильнее - не верно выбрана фраза в диалоге, в которой происходит трансфер арта. Для проверки, перенесите <action>nl_functions.bychok_zaberaet_art</action> из 0-ой фразы в 1-ую. Ну и сообщите результат, дальше будем подсказать по факту...
  12. UnLoaded

    БЛОКпост

    Второе число - это вероятность спавна. Т.е. 1 - это 100% вероятность появления предмета в тайнике. Соответственно 0.4 - это 40% вероятность, 0.75 - 75%. Таким способом создается некий рандом наполнения тайника.
  13. Бррр , не понял: "заспавнил чувака" - единственное число, "Они уходят" - множественное число. Давайте подробнее и точнее: кого спавните, секция\профиль, что ему в кастом_дате прописано. В какой гулаг должен приниматься и на какую работу ? Кто эти "они" и куда уходят с учетом, что в оригинале SoC болот нет.
  14. UnLoaded

    Скриптование

    Тогда, видимо, Вам стоит переместиться из темы "Скриптование" в тему "Ищу файлы\моды\аддоны" ? Правильно изложить свою просьбу, и вполне реально получить искомое... P.S. Без обид, но если Вы задали вопрос в теме "Скриптование", то предполагается что Вы решили хоть как-то его освоить.
  15. UnLoaded

    Скриптование

    А еще при каждой загрузке сэйва... Это смотря кто как понимает "циклический" спавн: не буду пальцем тыкать, но есть приличное кол-во (говно)модов в которых происходит спавн по запрошенному Вами выше варианту. Т.е. зашел на локу - заспавнилась какая-то тварь, и если просто зайти\выйти 5 раз, будем иметь 5 этих тварей. Вы серьезно считаете это правильным вариантом спавна ?
  16. UnLoaded

    Скриптование

    Вообще-то, для этих целей - "зациклить спавн", ПЫСы придумали респавнеры... Пример скрипта - se_respawn.script. Смотрим в скрипт(включая его разновидности в различных модах), читаем на вики описание его работы(для базовой версии), рещаем свои проблемы\запросы...
  17. Берёте uACDC, распаковываете(декомпилируете) all.spawn той версии игры\мода, на базе которого хотите\пытаетесь сделать что-то свое. В результате получите папку, в которой будут вышеозначенные файлы для всех локаций, включенных в игру\мод. Правите, изменяя\добавляя что-то свое, затем запаковываете(компилируете) all.spawn - и радуетесь жизни...
  18. UnLoaded

    Сообщество Мапперов

    Уважаемый, попробуйте поработать с локациями в СДК - Вам откроется многое и интересное. Вы поймете, что есть переходы между локациями(ЛЧ), что есть AI-сетка для мобов и многое другое.... Не пожалеете !
  19. Проверил, специально, на чистой ТЧ - после убийства ножиком, реакция окружающих точно такая, как и при убийстве из любого другого оружия - . Так, что ответ на Ваш вопрос - разобраться с теми правками\аддонами или кривыми AI-паками, которые привели к такому недоразумению...
  20. Найти, где запускается эта кат-сцена, и убрать запуск . С ЧН не ковырялся, но могу предположить по анологии с ТЧ, что искать, скорее всего, надо в логике спейс-рестриктора, в котором ГГ спавнится в начале НИ. Каким пердметам ? Есть инвентарные, есть физические разрушаемые\не разрушаемые. Сформулируй вопрос точнее...
  21. UnLoaded

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Квест "Открыть сейф Петренко" - чумодан с шифром в ангаре есть или его там все-же нет ? Обновы последние установлены. Кстати, когда скачал чистую ОБТ - при надевании противогаза, появлялся соответствующий худ. Затем скачал последнии обновы - худ пропал. Печалька...
  22. Т.е. если не трогать ничего через ACDC - то для всех этих аномалий будут только три значения max_power, зависящих от секции, на которой их создали ? Откуда именно эти значения max_power(пусть их должно быть всего три), как они получаются из того, что в секциях конфига прописано ? Есть ли какой-то диапазон валидных значений max_power ?
  23. UnLoaded

    Скриптование

    Дальномер лазерный ? Поищи, где-то это обсуждалось, и вроде даже отдельной темой.
  24. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это совсем не нормально ! Причина - СДК при запуске не смогла(о) вычитать все конфиги из gamedata. Где-то в конфигах(обычно items.ltx, quest_items.ltx, outfit.ltx, devices.ltx, artefacts.ltx, monster_items.ltx, system.ltx, все оружейные конфиги и возможно что-то еще) есть повторяющаяся запись типа: $spawn = ..... (к примеру "devices\torch") Т.е. добавили что-то свое, а эту строку скопировали один в один с другой секции. Соответственно, СДК при чтении конфигов, находит дубль, спотыкается об него и далее, все оставщиеся конфиги спавна не читает.
×
×
  • Создать...