
UnLoaded
Жители-
Число публикаций
927 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UnLoaded
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну и чем тебе этот вариант не гож ? Ты надеешься, что еще будут официальные патчи от ПЫС ? Зато, удобно - пользователь удобно закинет твою поделку в отдельную папочку, так-же удобно может ее убрать. Чем не красота ? -
Если "обычный" способ с восстановлением диалогов выбора файлов не помогает, тогда использовать правки СДК. Их уже есть полно и всяких...
-
Такой вот шпаргалка(делал не я, я тока чуток поправил): Это можно. Тока никогда не ставь в костры граф-поинты, а то будет постоянная зажарка из неписей...
-
Ну так сам вопрошавший и указал где это важно(да еще и с примером) - в путях. И еще в точках спавна тех объектов, для которых критично нахождение на AI-сетке. А так, да - для спавна остальных объектов, достаточно указать правильный(для локации где надо спавнить) gv, а lv вообще не обрабатывается.
-
@Дизель Лучше бы Вы, то, что выше, не писали...
-
Бывает, что под некоторыми кострами просто нет AI-сетки. Соответственно точка пути, поставленная в этот костер, после компиляции all.spawn будет иметь не валидные гейм и левел -вертексы. Со всеми последствиями...
-
Файл с расширением log - это файл отчета о работе какой-то программы, обычно имеет только информационное назначение. Вносить в него какие-то изменения бессмысленно. Описание вылета говорит о попытке создать объект с уже зарегистрированным ранее story_id(сюжетный идентификатор). Код секции, приведенный тобой - это секция спавна актера(ГГ), такая секция во всем all.spawn'е(и соответственно во всех alife...-файлах распакованного all.spawn'а) должна быть одна! Так, что проверяй поиском по всем alife...-файлам наличие дубликата секции.
-
В секциях all.spawn'а просто так удалять и менять что-то не рекомендуется. Нужно точно знать что и как. Сделай так: заново распакуй исходный(оригинальный) спавн, в который ты пытаешься правки вносить. Затем, к примеру, чтоб изменить здоровье актера(ГГ) до 100% и выдать ему ТОЗ-34 в раздел [spawn] допиши нужный ствол(в принципе у тебя правильно написано для Винтореза), а для изменения уровня здоровья измени в строке upd:health = ... значение что там есть на 1. Остальное трогать нельзя ! Особенно, если не понимаешь что оно означает. Затем запакуй и начни НИ.
-
@AzovStalker Почему только часть секции выкладываешь ? Лень мышкой больше протянуть ? Нда, пишешь, что хотел актеру ТОЗ-34 выдать, а в приведенном тобой коде я ее не вижу. Набор upd: -параметров, приведенных тобой, очень прилично отличается от того, что у меня в спавне для актера(ГГ) прописано. Я так понимаю, что ты скопировал эту часть(ну где upd:-параметры) из какого-то тутора и влепил скопированное в секцию актера ?
-
@AzovStalker Давай-ка лучше весь код секции, в которой ты правки делал, сюда, в студию...
-
Нашел ? Искать надо по section_name = actor. И пытался прописать ГГ здоровье и ТОЗ-34 ?
-
А что кому прописал: кому здоровье, кому ТОЗ34 ?
-
Это как ? Конкретно, что за "полная строка здоровья" ?
-
Во как ! Тогда видимо стоит так пробовать: сначала совместить СДК с чистой ЗП(туторов по этому процессу предостаточно). Затем надо поверх этого накатить этот самый SZA Freeplay mod. Т.е. все папки из мода скопировать со слиянием в аналогичные папки СДК(которое уже будет с чистой игрой совмещено). Пробуй...
-
@AzovStalker На скрине с трудом, но разглядел что ругань на какие-то стволы. Очень вероятно, что нет в батнике декомпиляции сканирования конфигов. Прочти внимательно в описании ACDC как прописать и использовать сканирование конфигов при распаковке. Должно быть что-то вроде: del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_spawn_new_files all -scan config/ -nofatal pause
-
@Dniwe Текстура кнопки где прописана, давай весь фрагмент из xml-ки и что за xml-ка. Попробуем найти концы.
-
@Azaxul То что я понял из Вашего пояснения: есть SZA Freeplay mod, на базе которого Вы пытаетесь сделать что-то свое. это не понял - откуда у вас две папки rawdata ? Эта папка входит в состав СДК и заполняется при совмещении игры\мода с СДК. Вы этот свой SZA Freeplay mod с СДК совместили ?
-
custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch END
-
Эммм... Ну, тогда, тебе надо сам контрол(кнопку) загнать координатами за пределы экрана, она и станет полностью не доступна. Т.е. "х" или "у" поставь к примеру 2000, проверь.
-
Блин, опять кашпировские с чумаками да вангами куда-то подевались ... Вы, батенька, хотя-бы напишите, а что же Вы вообще делали ? И чем подробнее, тем для Вас же выгоднее. Или ждите возвращения вышеназванных провидцев...
-
Я недавно подключал локацию, название типа "мертвый город"(это та, где Ленин посредине стоит) к ТЧ. Так вот, после того как подключил, сделал переход на нее, и чуток заселил(для теста): один гулаг с работами кэмп, пару волкеров и пару спящих, всего 7 тел. Ну запустил игру, перешел на локу и вылетел почти сразу. В логе куча ругани, о том что эти неписи не могут построить пути в какую-то точку на Армскладах. Долго дрюкался, пытаясь понять, чего им не сидится на работах в гулаге, пока не получил вскользь подсказку, что может надо граф-поинты привязать к локе. Начал проверять - действительно, ни один граф-поинт не имел привязки к своей локе. Исправил, все скомпилил - и неписи тут-же успокоились, все стало чинно и ровно: 3 у костра, 2 караулят по путям, 2 спят. Проверил сэйв\лоад, уход с локи, заход на локу - все прекрасно. Это ТЧ, чистый двиг 1.0006.
-
Если ты действительно убрал кнопку, то никаких действий от нее оставаться не может. Провангую, что ты видимо убрал не саму кнопку, а текстуру кнопки ? А кнопка как UI-элемент осталась(хоть уже и не видна) и отрабатывает свое назначение.
-
@Dniwe Параметр "stretch" отвечает за масштабирование текстур. Т.е. имеем статик размером 50х100, назначаем ему текстуру 50х50. Если stretch = 0, то текстура будет наложена от верхнего левого угла без изменений, а если stretch = 1, то движок растянет(масштабирует) текстуру на все 50х100. И при этом естественно нарушит пропорции рисунка этой текстуры. Во всех версиях движка(если я не ошибаюсь) принят размер игрового изображения 1024х768, что соответствует стандартному разрешению 17-дюймового монитора с соотношением сторон 4:3. Для мониторов 16:9(а точнее - соответствующих им разрешений) приходится химичить, для чего и существуют файлы с "16" в конце. Подробнее не скажу, так как у меня как раз и есть до сих пор 17-шка и с другими, не родными для нее разрешениями, я не ковырялся. Но где-то здесь, на форумах была информация и обсуждение этих делов, пробуй поискать...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для начала - попробовать перевести на русский названия параметров вышеозначенной ф-ции. А дальше по аналогии с victim:character_name(). -
Ну так решили уже эту проблему, с ограничением размера текстуры под эти самые LODы. Че Вы в нее уперлись ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ