Перейти к контенту

UnLoaded

Жители
  • Число публикаций

    927
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UnLoaded

  1. Ну и чем тебе этот вариант не гож ? Ты надеешься, что еще будут официальные патчи от ПЫС ? Зато, удобно - пользователь удобно закинет твою поделку в отдельную папочку, так-же удобно может ее убрать. Чем не красота ?
  2. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если "обычный" способ с восстановлением диалогов выбора файлов не помогает, тогда использовать правки СДК. Их уже есть полно и всяких...
  3. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такой вот шпаргалка(делал не я, я тока чуток поправил): Это можно. Тока никогда не ставь в костры граф-поинты, а то будет постоянная зажарка из неписей...
  4. UnLoaded

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну так сам вопрошавший и указал где это важно(да еще и с примером) - в путях. И еще в точках спавна тех объектов, для которых критично нахождение на AI-сетке. А так, да - для спавна остальных объектов, достаточно указать правильный(для локации где надо спавнить) gv, а lv вообще не обрабатывается.
  5. UnLoaded

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель Лучше бы Вы, то, что выше, не писали...
  6. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Бывает, что под некоторыми кострами просто нет AI-сетки. Соответственно точка пути, поставленная в этот костер, после компиляции all.spawn будет иметь не валидные гейм и левел -вертексы. Со всеми последствиями...
  7. Файл с расширением log - это файл отчета о работе какой-то программы, обычно имеет только информационное назначение. Вносить в него какие-то изменения бессмысленно. Описание вылета говорит о попытке создать объект с уже зарегистрированным ранее story_id(сюжетный идентификатор). Код секции, приведенный тобой - это секция спавна актера(ГГ), такая секция во всем all.spawn'е(и соответственно во всех alife...-файлах распакованного all.spawn'а) должна быть одна! Так, что проверяй поиском по всем alife...-файлам наличие дубликата секции.
  8. В секциях all.spawn'а просто так удалять и менять что-то не рекомендуется. Нужно точно знать что и как. Сделай так: заново распакуй исходный(оригинальный) спавн, в который ты пытаешься правки вносить. Затем, к примеру, чтоб изменить здоровье актера(ГГ) до 100% и выдать ему ТОЗ-34 в раздел [spawn] допиши нужный ствол(в принципе у тебя правильно написано для Винтореза), а для изменения уровня здоровья измени в строке upd:health = ... значение что там есть на 1. Остальное трогать нельзя ! Особенно, если не понимаешь что оно означает. Затем запакуй и начни НИ.
  9. @AzovStalker Почему только часть секции выкладываешь ? Лень мышкой больше протянуть ? Нда, пишешь, что хотел актеру ТОЗ-34 выдать, а в приведенном тобой коде я ее не вижу. Набор upd: -параметров, приведенных тобой, очень прилично отличается от того, что у меня в спавне для актера(ГГ) прописано. Я так понимаю, что ты скопировал эту часть(ну где upd:-параметры) из какого-то тутора и влепил скопированное в секцию актера ?
  10. @AzovStalker Давай-ка лучше весь код секции, в которой ты правки делал, сюда, в студию...
  11. Нашел ? Искать надо по section_name = actor. И пытался прописать ГГ здоровье и ТОЗ-34 ?
  12. А что кому прописал: кому здоровье, кому ТОЗ34 ?
  13. Это как ? Конкретно, что за "полная строка здоровья" ?
  14. UnLoaded

    [CoP] Вопросы по SDK

    Во как ! Тогда видимо стоит так пробовать: сначала совместить СДК с чистой ЗП(туторов по этому процессу предостаточно). Затем надо поверх этого накатить этот самый SZA Freeplay mod. Т.е. все папки из мода скопировать со слиянием в аналогичные папки СДК(которое уже будет с чистой игрой совмещено). Пробуй...
  15. @AzovStalker На скрине с трудом, но разглядел что ругань на какие-то стволы. Очень вероятно, что нет в батнике декомпиляции сканирования конфигов. Прочти внимательно в описании ACDC как прописать и использовать сканирование конфигов при распаковке. Должно быть что-то вроде: del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_spawn_new_files all -scan config/ -nofatal pause
  16. UnLoaded

    Худ

    @Dniwe Текстура кнопки где прописана, давай весь фрагмент из xml-ки и что за xml-ка. Попробуем найти концы.
  17. UnLoaded

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Azaxul То что я понял из Вашего пояснения: есть SZA Freeplay mod, на базе которого Вы пытаетесь сделать что-то свое. это не понял - откуда у вас две папки rawdata ? Эта папка входит в состав СДК и заполняется при совмещении игры\мода с СДК. Вы этот свой SZA Freeplay mod с СДК совместили ?
  18. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch END
  19. UnLoaded

    Худ

    Эммм... Ну, тогда, тебе надо сам контрол(кнопку) загнать координатами за пределы экрана, она и станет полностью не доступна. Т.е. "х" или "у" поставь к примеру 2000, проверь.
  20. UnLoaded

    [CoP] Вопросы по SDK

    Блин, опять кашпировские с чумаками да вангами куда-то подевались ... Вы, батенька, хотя-бы напишите, а что же Вы вообще делали ? И чем подробнее, тем для Вас же выгоднее. Или ждите возвращения вышеназванных провидцев...
  21. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я недавно подключал локацию, название типа "мертвый город"(это та, где Ленин посредине стоит) к ТЧ. Так вот, после того как подключил, сделал переход на нее, и чуток заселил(для теста): один гулаг с работами кэмп, пару волкеров и пару спящих, всего 7 тел. Ну запустил игру, перешел на локу и вылетел почти сразу. В логе куча ругани, о том что эти неписи не могут построить пути в какую-то точку на Армскладах. Долго дрюкался, пытаясь понять, чего им не сидится на работах в гулаге, пока не получил вскользь подсказку, что может надо граф-поинты привязать к локе. Начал проверять - действительно, ни один граф-поинт не имел привязки к своей локе. Исправил, все скомпилил - и неписи тут-же успокоились, все стало чинно и ровно: 3 у костра, 2 караулят по путям, 2 спят. Проверил сэйв\лоад, уход с локи, заход на локу - все прекрасно. Это ТЧ, чистый двиг 1.0006.
  22. UnLoaded

    Худ

    Если ты действительно убрал кнопку, то никаких действий от нее оставаться не может. Провангую, что ты видимо убрал не саму кнопку, а текстуру кнопки ? А кнопка как UI-элемент осталась(хоть уже и не видна) и отрабатывает свое назначение.
  23. UnLoaded

    Худ

    @Dniwe Параметр "stretch" отвечает за масштабирование текстур. Т.е. имеем статик размером 50х100, назначаем ему текстуру 50х50. Если stretch = 0, то текстура будет наложена от верхнего левого угла без изменений, а если stretch = 1, то движок растянет(масштабирует) текстуру на все 50х100. И при этом естественно нарушит пропорции рисунка этой текстуры. Во всех версиях движка(если я не ошибаюсь) принят размер игрового изображения 1024х768, что соответствует стандартному разрешению 17-дюймового монитора с соотношением сторон 4:3. Для мониторов 16:9(а точнее - соответствующих им разрешений) приходится химичить, для чего и существуют файлы с "16" в конце. Подробнее не скажу, так как у меня как раз и есть до сих пор 17-шка и с другими, не родными для нее разрешениями, я не ковырялся. Но где-то здесь, на форумах была информация и обсуждение этих делов, пробуй поискать...
  24. Для начала - попробовать перевести на русский названия параметров вышеозначенной ф-ции. А дальше по аналогии с victim:character_name().
  25. UnLoaded

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так решили уже эту проблему, с ограничением размера текстуры под эти самые LODы. Че Вы в нее уперлись ?
×
×
  • Создать...