
UnLoaded
Жители-
Число публикаций
927 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UnLoaded
-
@Stalkeruga_238 Руками... и головой наверное. А еще поиском воспользоваться...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже сто раз говорено на эту тему - пользуйтесь СДК ! И будет Вам счастье... Если можно перейти на локацию - сними координаты(о том как - куча всяких плюшек, найдешь без труда) и используй их для алл-спавна. Но все-же - СДК рулит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну и при чем тут логика, если черным по белому об отсутствии анимации ? Сам ведь пишешь про новую модель - вот и причина. -
Добавлю к уже имеющимся ответам на твой вопрос: не забудь разместить в этой комнатке хотя-бы один граф-поинт(насколько я знаю, AI-компилятор привязывает ноды к граф-поинтам), и тогда проблем с компиляцией не будет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Все просто(добавлю к сообщению Marafon6540): из одной ф-ции выдаешь подряд оба сообщения, только второе с задержкой в нужное кол-во секунд. Где ее указывать - уже подсказано... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не подскажете, в каком именно скрипте ошибка ? Такой вопрос: в чистом ТЧ частенько бывает, что после лечения раненного НПСа, он встает и уходит, не подбирая выроненного оружия. Подскажите, в какой схеме это можно полечить ? Или это движковое ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну такой расклад, похоже, проканает только для слепых собачек, тушканов и плотей. А вот насчет химеры, или псевдопсины, я что-то сильно сомневаюсь... -
Это похоже в каком-то моде накрутили, что пачки имеют 0 патронов ? В оригинале такого вроде не замечал... А насчет скрипта - так есть ведь древний как ... не важно что, скрипт перепаковки не полных пачек. Он как раз должен такие пустышки прибирать. К примеру этот.
-
Зомби-бабка с зомби-дедкой тянут-тянут зомби-репку... Извиняюсь за флуд.
-
@MOnC9lTuHA Исторически, скажем, сложилось так, что ЧАЭС - средоточие зла и цель большинства сюжетов игры\модов. Там база Монолита, там злые? о-сознанцы, там фальшивый исполнитель желаний... А на этой карте Припять выше(т.е. севернее) ЧАЭС, а все основная масса привычных локаций - ниже. Тяжко будет сюжетникам это увязать со сложившимися стереотипами(или традициями ?).
-
Чудес не бывает - если у них группировки(community) враждебные друг-другу, то они будут атаковать друг-друга. Ищи ошибку, или в профилях одинаковую группировку им прописал, или в логике есть запрет на атаку.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
"дочерний объект зарегистрирован, но не найден" и в кавычках(если я не ошибаюсь) - идентификатор(ID) объекта. Если у тебя есть рабочее сохранение, более раннее, чем те что не загружаются - загрузится с него, и любым способом узнать что это за объект - к примеру, скриптом поставить на него метку или вывести куда-нить его имя и секцию. Ну если поможет - поделись, интересно, что за цифры такие... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну в конфиге можно только community сломать, хотя не очень верится, что ты додумался монстрику прописать группировку "Долг" или "Сталкер". Скорее всего, у тебя где-то в логике, имеется combat_ignore с игнором актера.Насчет боязни мутантов к ГГ - тебе надо что-то типа: ГГ нацепил какой-то арт или иную шнягу, и монстры начинают от него драпать ? Тогда только новая схема. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну, видимо, авторы этого самого Misery... -
@DXatom Для начала почитать раздел "Уроки по модостроению" + тут - узнаешь много полезного. Конкретно по вопросу (в общих чертах): делать этот самый документ на классе чего-то съедобного \используемого, затем ловить в обработчике кэллбэка(в классе биндера актера) использование этого объекта, по факту выдавать задание.
-
А разве не для этого случая были ПЫСами экспортированы void mark_item_dropped(game_object*) ну и до кучи bool marked_dropped(game_object*) ? Кстати, недавно где-то рядом обсуждалось...
-
Насчет отсутствия некоторых секций спавн-элементов в соответствующем свитке СДК: такое происходит, если в секциях конфигов имеются одинаковые значения для параметра $spawn. Т.е., если делаешь новую секцию для предмета, а этот параметр просто скопировал из какой-то другой. СДК читает конфиги, доходит до дублированного значения и спотыкается, тупо игнорируя чтение всех последующих секций конфигов.
-
@macron А можно подробнее - что именно сделано, для достижения результата ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
smart_terrain.script:893 - что у тебя в этой строке скрипта. Смотри там, по смыслу ф-ции, в которой ошибка, поймешь как устранить. P.S. У себя смотреть эту строку не буду - скрипт уже правленный, совпадать не будет с твоим... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
UnLoaded ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@editor46 4-й параметр в ф-ции give_game_news - задержка показа сообщения на худ(экран). Соответственно, у тебя сначала отыграет звук, для которого не задана задержка, а затем через 3 секунды выводится сообщение. Если тебе надо чтоб сообщение выводилось одновременно со звуком, измени этот параметр на 0, как-то так: ....,"ui\\ui_npc_unique",Frect():set(335,329,154,103),0,5000) Если надо чтоб и сообщение и звук выводились с какой-то задержкой, то установи ее и для сообщения и для звука, как-то так: function message_wolf() local sactor = alife():actor() local cactor = level.object_by_id(sactor.id) local time_out = 3000 cactor:give_game_news("%c[255,160,160,160]Сообщение:\\n%c[default]Это Волк,надо встретится.", "ui\\ui_npc_unique",Frect():set(335,329,154,103),time_out,5000) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\decoder]]) snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), time_out, sound_object.s2d) end И еще, вот это - math.random(3000, 3000) будет глупость, т.к. данная ф-ция должна сгенерировать случайное число в интервале от значения первого параметра до значения второго параметра, а раз у тебя они равны то и результат всегда будет один - 3000. -
@lex99913 Метку на карте(глобальной или мини) ставят движковые ф-ции level.map_add_object_spot_ser(...) или level.map_add_object_spot(...). В твоем вопросе "чтобы предметы или нпс отображались на карте" нет конкретики, что именно тебе нужно - отметить на карте произвольный объект ? Или ты имеешь в виду установку меток на объекты заданий, при их выдаче(активации) ? И о том и о другом можешь прочесть в "Справочнике по ф-циям и классам", да и в самих файлах игры примеров полно... P.S. А к all.spawn'у это точно никак не относится...
-
goodwill general_goodwill relation_registry.community_goodwill расшифровывать думаю излишне, должно быть понятно из названий ф-ций...
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
UnLoaded ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Можно -
@Mari Слышь, у тебя семь сотен сообщений, но прочесть шапку этой темы про реанимацию файловых диалогов под Win7\8 религия не позволяет ? Или еще что ?
-
Как вариант: если похотелка одноразовая(т.е. для единичного инвентарного ящика), то накрыть его(ящик) спейс-рестриктором, в котором все делается элементарно и без заморочек...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды