-
Число публикаций
161 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
3,113 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя laki
-
Печально узнавать, что нас покинул ещё один из лучших... Спи спокойно Сергей, и пускай земля будет тебе пухом.
-
Всем приветик! Решение по ошибке: ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game ! [LUA] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : * trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too Сама по себе ошибка никак не влияет на игру, но тем кому не нравится что такая ошибка существует в сборке - нужно просто немного поправить скрипт-файл: se_zones.script Берём скрипт из gamedata SDK и комментируем некоторые строчки (выделил полужирным). Скрипт из оригинала Сталкер ТЧ. Правленный скрипт можно вставить в gamedata игры (мода), или не вставлять... Это никаким образом не повлияет на игру. Так что решайте сами - вставлять правленный файл в игру (в мод) или не вставлять. Удачи в модостроении!!!
-
Всем приветик! Если при декомпиляции all.spawn - Universal ACDC выдаёт вот такую ошибку: Function: cse_alife_inventory_item::update_read Line: 4293 Description: unexpected size Полный лог: То нужно искать объект у которого есть вот такие строчки (выделил жирным шрифтом). Пример: И либо заменить строчку: upd:num_items = 0xe0 На такую: upd:num_items = 0х78 Либо просто удалить все строчки (выделенные жирным шрифтом). После этих манипуляций ошибка больше не появится и all.spawn будет нормально компилироваться и декомпилироваться. P.S. Лично я при таких вылетах - выбираю удалить строчки. Но как поступать вам - решайте сами. Удачи в модостроении!!!
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
laki ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Всем приветик! Хочу разъяснить, что является причиной вылета: square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min() Этот вылет происходит из-за неправильно расставленных точек в пути следования НПС. Конкретно - нельзя ставить две точки (в одном пути) на одних и тех же координатах. То есть, если скажем в пути стоит 5 точек и к примеру точка 4, и точка 5 поставлены на одинаковых координатах, то вы получите вылет. Нужно расставить точку 4 и точку 5 хотя бы на сантиметр друг от друга и тогда вылета не будет. Желательно вообще не ставить точку в точку - это жутко не удобно и если вдруг потребуется что-то перенастроить в таких совмещённых точках, то вы устанете выделять нужную точку, так как её будет перекрывать другая. -
Всё отбой, помощь не нужна. Уже помогли.
-
Всем привет! Ребята, очень нужна ваша профессиональная помощь! Движок ЗП. Нужно изменить цвет текста 100 советов. Или воткнуть возможность изменения цвета текста, но только для 100 советов, чтобы не затронуть другие надписи. Заранее спасибо!
-
@hrenovvv, привет. Если все квесты на локациях от Предбанника и до Радара, включая Х-8 выполнил, то выдвигайся на Юпитер.
-
@Serge Sizov , привет. Вот перезалил на ЯД: https://yadi.sk/d/lZ7-R8yR3Te7rv
-
@Ozzzman, переходи на нормальную версию мода. А то так и будешь собирать вылеты. Версия 1.0004, на которой ты играешь, не стабильна, запаришься играть. Скачай из шапки темы стабильную версию 1.0006, там нет таких проблем. Так, а это лечение твоего вылета:
-
@Ozzzman, привет. На сколько я помню, такой вылет был на версии мода 1.0004. Установи вот эту правочку и вылет должен исчезнуть. Но лучше перейти на версию 1.0006, она стабильная. Удачи в прохождении.
-
@NeoAndrew, привет. Ну будут, так вернёшься. Ты же Сталкер, твоя "участь" - бороздить просторы зоны.
-
@NeoAndrew, привет. ГГ, же говорит, что теперь надо идти в Бар. Так что иди в Бар.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
laki ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@sns, привет. Нужна только рука скелета, другие части мутантов не подойдут. -
@irbis787, привет. Чем распаковывал архив? Нужно распаковывать 7zip-ом. Нет!!! Винрар больше ошибок допускает при распаковке. Попробуй найти в архиве этот файл (gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_bump.dds) и вытащить его на раб. стол, а за тем, закинуть в папку gamedata - textures - grnd.
-
@Пришелец, привет. Лукаш, должен появиться у прохода, где плиты и шлагбаум. У могилы его не будет. (Плиты и шлагбаум, те которые, недалёко от перехода, на локацию Бар.)
-
@Ronaldoz, привет. Вот в этом сообщении решение твоей проблемы. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13276-put-cheloveka-vozvraschenie/page-60#entry1014128 Сделай всё в точности как там написано и не забудь вернуть всё как было, после прохождения этого участка. (В твоём случае, после того, как сдашь мешки повару.)
-
@boing, привет. Начинай выполнять квесты на локации Предзонье и получишь фонарик.
-
@Ahat, привет. Для начала, надо взять квест на катакомбы. Его даёт персонаж на Свалке, в Ангаре или рядом на территории Ангара. (Как зовут перса, не помню.)
-
@Val0418, @Edver, привет. Нива только для того, что бы тяжёлые ящики на своём горбу не тащить. На квест, не отразится, как ГГ, придёт пешком, или приедет на машине, главное, что бы доставил и отдал.
-
@Bobby, привет. Нет места на Затоне, где можно без небольших последствий пересидеть выброс. Это так и задумано.
-
@Хемуль36рус, поздравляю с выходом мода на 1.0006! Всем удачного прохождения!!!
-
@Хемуль36русВот сейчас думаю, может еще пару каких квестов добавить, чем больше квестов, тем лучше!!! Саш, здравствуй! Чем больше квестов, тем лучше!!!
-
@Generaator, привет. Да, играй с оригинальным.
-
@vovas, привет. Выброси ту броню, в которой перешёл на ЧАЭС, всё дело в ней.
-
@Тохс, привет. А ты во всех комнатах искал ящики?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ