
MaxSE
Проверенные-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,564 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxSE
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
То же самое. На интерактивной карте так и указано, что после квеста в поисках былой славы там будет этот сейф. Там еще апгрейд к АПС лежит. С какой стати (не смотря в интернет) туда еще раз нужно лезть непонятно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Годков тебе прибавилось - вот в чем проблема. Это и меня касается, и всех остальных. И это причина намного более важная, чем отсутствие Алайф 2.0, теней от фонарика и т.п. PS Все! Ушел оттачивать билд нетранера после трех годов перерыва в не менее неоднозначной игре. )) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Учитывая то, что автор пишет про то, в какой обстановке проходила разработка, я имею в виду кадровую политику, возникают большие сомнения. Хорошо, если сделают, но я бы не ждал. Вот! Вот на это тратить свое время имеет гораздо больше смысла, чем на обсасываете проблем С2. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Прочитай. Текст небольшой. Судя по тому, сколько времени ты ей уделяешь, да. Я вот прошел один раз, вчера ночью как раз закончил. Посмотрел после этого на ютубе остальные три концовки. И я не собираюсь возвращаться, если не будет DLC. Меня незаконченный когда-то Кибеопанк ждет. Нужно ли оно мне? Судя потому что это было единственной причиной выкинуть четверть ляма (может и больше, но считать точно стоимость боюсь) на покупку нового компьютера, для меня тоже ответ Да. Жалею ли я денег? Конечно! я полный идиот. Жалею ли я о потраченном времени на прохождение и о своем решении эти деньги потратить? Нет. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Если бы они этого не сделали, то игра вообще не вышла бы. Почему? Об этом написано в статье, на которую я давал ссылку. На мой взгляд достаточно аргументированно. Имеем что имеем… Никак. Думаю, что если подумаешь, то с первого раза назовешь причину, почему никак. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Можно найти мой пост со списком тех, кого я не встретил, хотя должен был. Кстати, список не полный. Что касается непосредственно Кувалды, то я вообще не нашел в конфигах условия именно его спавна, кроме приближения ГГ к точке. При этом спавн трупов с ПДА Мачека в школе происходит, а он в том же кофиге прописан. Мне кажется, что спавнер UE 5 - довольно хрупкая, так сказать, вещь, и нарушить его работу несложно, что мы своими правками и сделали. Хотя у некоторых стримеров, играющих без правок, Кувалда тоже не появился. Может разрабы от своего неумения / нежелания как следует изучить работу движка, да еще и при явно недостаточном тестировании, не предусмотрели проблем со спавном отдельных неписей. Такое у меня сложилось впечатление после просмотра конфигов и чтения статьи независимого автора о том, как шла разработка. Я не настаиваю ни на одном из этих утверждений - ни знаний ни желания тратить еще больше времени на то чтобы в этом разобраться у меня нет. PS Кстати, если есть желание, можно ознакомиться со статейкой. Мне после прочтения стало ясно, почему какие-то вещи очень радуют, а где-то возникает ощущение, что этот момент в игре делал второкурсник. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ты про квест Звуки музыки на Дуге? И там и там гитаристы, но как это может быть связано? Я в Кровососовке гитраристу помог задолго до того как пошел на Дугу, а Кувалда так и не появился. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ого! Это просто из-за того что костюма нет или из-за того что не показал ПДА на Терриконе и не получил значок октябренка? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Выше ссылку дал на интерактивную карту. Там не все сумки, но важные вещи такие как флэшки и апгрейды все есть. Я смотрю на телефоне эту карту после того как всю локацию обыскал, очень удобно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Нужно подняться по лестнице. Там сумка и костюм наёмников. Вот таким не пользуетесь, кстати? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вопрос не в этом, хотя он мне сразу очень не понравился. Я про то что очень просто и при этом неплохо обыграно. А может быть это я слишком впечатлительный. Еще круче выглядел бы скриптовый клин любого оружия. Нажимаешь на спуск - оружие клинит, передернул затвор, спуск - опять клин, и так до бесконечности. Можно было бы даже какую-нибудь язвительную фразу Стрелка вставить на очередной попытке его застрелить. Но это был бы уже Киберпанк... Вот поэтому я ВООБЩЕ не пользовался подстволами и гранатами. И в бою больше следил, как завалить всех чтобы не успели гранатами и подстволами трофеи с павших товарищей повредить. То еще удовольствие.. Так что лично я даже рад этой конкретной деградации. Видел как-то отдыхающих плотей у логова. Вроде на Кордоне было. Кабанов и плотей вообще очень немного на "севере". Бинокль и ПНВ, конечно, должны быть. Если будут DLC, уверен, что там введут. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пробовал кто-нибудь выстрелить в Стрелка еще при первой встрече на Кордоне? Там не прячется оружие и можно нажать на спуск. Может такой эффект встречается еще где-то, но я только там обнаружил. Наверное это я такой впечатлительный, но я был просто поражен. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Много читал об этом, но ни разу такого у себя не встретил. А вот проблему с проводником на Янове тоже получил - метка есть, проводника нет. И переиграть не могу - нет сохрани до первого посещения (давно заглядывал сайгу прокачать, а на проводника тогда внимания не обратил). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Перестволю и обязательно узнаю. )) только у меня УЖЕ до Янова столько патронов 7,62, что потом до конца игры хватит. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Зачем может понадобиться покупать потроны не представляю. Мне из продавать уже давно нужно, как и весь остальной хлам. а вот с тасканием я лично перестарался. И понял, что это таскание мешает просто получать удовольствие от игры. таскать, конечно нужно, особенно в начале, но в итоге пребарщиваешь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Если хоть один арт может это делать, то это есть в конфигаж. Согласен? Это риторические вопросы. )) Ну или по крайней мере будет проще жить и будет больше свободного времени, если начнешь их так воспринимать. А я вот перед походом на Янов (первое прохождение), отпылесосив все, что южнее из-за привитого ОП 2 хомячества решил снести правку на вес и играть спокойно, не собирая это все. Уже больше 2 млн и на Ростоке невозможно ящик открыть. Берем необходимый минимум аптечек и всего остального, собираем не все что есть, а только так чтобы этот минимум поддерживать. Исследуем локации только для интереса, а не с целью все облутать. И САМОЕ главное - наслаждаемся геймплеем и сюжетом, перестрелками, в которых тестируем оружие, из которого еще не стрелял. Короче, относимся к аптечкам, патронам и колбасе в заброшенном дерме, где никого не было с аварии, просто как к поводу не тащиться лишний раз на базу. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
То же относится и к тебе. Вот это что по твоему??? Только я тебе не хамил ни разу в отличии от тебя. Если где-то обидел, извини. А так: "следи за собой и будь осторожен". Напоминаю, если ты забыл, что наш спор начался ровно с того, что ты начал писать, что я не прав, когда утверждаю, что арты от физ. урона защищают от пуль. Не сказал, что да, защищают, но не так как мне (тебе) бы хотелось, или что-то в этом роде, а именно начал пытаться меня убедить что я в корне неправ. Когда ты говоришь, что что-то не работает, это означает, что ты нашел ошибку, когда, например, оружие в руки нельзя взять или костюм найденный надеть. Вот тут ошибка очевидна - не работает. Или диалоги Линзы после спасения Мастифа, когда он тебя осуждает независимо от того, кончил ты Девятого или тех, кого Линза послал кончить того самого Девятого. Вот то же самое и с этой Странной водой. Я сам лично вообще играю с правкой на макс вес 200кг и мне вода дает +100 кг и Сокол +20 и вода добавляет +10 итого +330. Печать ОП 2 на мне... Я делаю так не из-за того что разрабы по моему мнению излишне усложнили прохождение, а из-за своих обстоятельств и никому не навязываю. В общем, как можно понять из моего примера Странная вода как раз работает правильно, в плане расчета веса - уж точно. А вот что касается ограничения в 140 кг, так же как и штрафа в виде опьянения именно от 50кг, то я считаю, что разрабы здесь абсолютно в своем праве. И то и другое не ошибка, а их сознательный выбор Хочешь бегать с самосвалом за спиной, собирая все подряд - извини, подвинься, будешь пьяный все время и пьянить тебя будет от нормального веса, а не от увеличенного. Удивительно, что дали хоть такой выбор. Я считаю, что Странная вода - вещь совершенно имбалансная и ее вообще ненужно было вводить, да еще и с такими характеристиками по выводу радиации. Предположу, что лимит в 140кг - вызван уже ограничениями движка. Не просто так на Ростоке у всех вылетает. У меня так вообще кошмар. При нормальном прохождении, как я понял, нет такого количества вылетов. Меньше нужно всякого добра в онлайне держать. И там, где тонко (и без того перенасыщенная локация), имеем проблемы, особенно хомяки. Итого по Странной воде. Опять все просто не так, как ты считаешь правильным, а так как считают верным разрабы, потому что не ты, а они эту игру сделали. Ненужно считать за ошибку чужой выбор, который с твоим не совпадает. Если там поставить 0.0, то эффекта опьяненя вообще не будет. Ой! Все про свои правки рассказал)) Так что это не про вес. Там, как я понимаю, просто берется обычный перевес и из-за него штраф начинается. Ибо самосвалы в Зоне бывают только пьяные. )) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Очень хороший пример! Производители и правда устанавливают ограничитель по скорости, только не на 60км/ч, а на 360. Вот ведь, несправедливость!!! А знаешь, почему? Чтобы экзальтированные дебилы не гоняли с такими скоростями по дорогам общего пользования, ставя под угрозу жизнь других граждан, которые к их машине не имеют никакого отношения. Хочешь кататься без ограничений? Катайся! Только на специализированном треке, иначе ты нарушаешь закон. Более того! Те же производители делают модели без всяких ограничений и без права ездить на них по дорогам общего пользования. Так и здесь. В игре предусмотрена разумная защита от пуль. Тебе не нравится? Твое дело! Правь игру по своему желанию и играй в свою поделку сколько влезет. Но перестань уже трындеть на каждом углу, что в игре что-то не так только потому что ты считаешь, что дОлжно быть по другому. Нет, я только предполагаю т.к вижу, что урон зависит от того, какими патронами я стреляю по врагам. Бронебойные наносят больше урона неписям, и если цель в хорошей броне, то разница в уроне видна очень хорошо. Есть другие варианты, почему это может быть? ну а то что урон от патрона со слабым пробоем не должен проходить вообще - из области неадекватных хотелок типа лечения в холодце. Перестань писать ерунду про то что арты вообще не дают защиты от пуль или про то что защита считается неверно. Пиши про то что ЛИЧНО ТЕБЕ не нравится баланс воздействие/ защита, или про то что ты не согласен, что есть ограничение на резисты, и слова от меня плохого не услышишь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
С чего ты взял, что значение 4.5f подразумевает отсутствие защиты от пуль? Какая еще жизненная реальность? Скифа нашпиговали пулями, полтер долбанул ящиком, он практически убит и истекает кровью. Кольнул себя, перебинтоваося и как новенький, снова мочишь врагов. Это ли не условность? И это нормально в игре. Но накручивать себе резисты так что урон ВООБЩЕ не проходит, это уже не игра, а не пойми что. Какой смысл вообще играть, если нет никакого челенджа? Но главное не это - хочешь так играть - играй, дело твое. Только ненужно говорить, что если игра тебе этого не позволяет в редакции разработчиков, то это они что-то неработающее сделали. Если ты не в курсе, то расчет входящего урона и не должен учитывать пробил/не пробил. Пробитие патрона указывает на долю урона пули, которая доходит до ГГ. Больше пробития, при той же броне - урон будет больше, меньше пробитие - урон будет меньше. Больше брони - меньше урона дойдет от пули, меньше брони - пуля с тем же пробитием и уроном даст больше урона, а пуля того же калибра из того же ствола, но с больши пробитием даст еще больше урона. Это нормально. А вот вообще не получать никакого, даже минимального урона от выстрела, если пробитие слабое, а броня крутая - ненормально. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И очень хорошо. Не может быть 100% защиты в жизни, и в игре ее быть не должно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
О! Не знал. В оригинал играл очень давно. Не удивлен. Так на самом деле для геймплея эти циферки и ненужны. В игре достаточно понимания, что новый найденный арт лучше, чем тот, который у тебя уже висит на поясе, и имеет смысл порадоваться находке и заменить. А как эти циферки 1, 2, 3, 4 считаются в движке игры мы не знаем. Но нельзя же на основании своего незнания делать вывод, что там все криворукие. Их криворукость в другом проявляется. Все очень просто - есть конфиг с максимальными значениями стат от поднимаемого веса до устойчивости к электричеству. От туда и циферки берут. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да что ты говоришь??? Какие же цифры и буквы в конфигах говорят о том, что арты защиты от пуль вообще не дают? покажи мне то, что я упустил. В видео просто явно показано то, что я и так чувствую в игре - входящего урона существенно меньше. Но Бог бы с ним! В конфигах нет указаний на то, что protectionstrike не является защитой от пуль. Если я это упустил, то покажи, из чего можно сделать такой вывод. Только без соплей про то что 100% защиту нам злые/глупые разрабы не дают на себя нацепить. Что по твоему дают арты на выносливость? Вот здесь я сам уже давно решил провести эксперимент: выбрал ровное место, где можно пробежаться без препятствий и засекал, сколько метров я пробегу, не запыхавшись без артов, с одной и с двумя грозовыми ягодами. Так вот, расстояние одинаковое. Арты на выносливость именно выносливости как таковой вообще не дают. Арты на выносливость дают только скорость восстановления выносливости. Причем увеличивают эту скорость в разы. Полоска выносливости заполняется в 2-3 раза быстрее. В итоге ты пробегаешь одно и то же большое расстояние существенно быстрее. Мне тоже нравится бегать, не переходя на шаг, в том же ОП 2. Разрабы в данной игре подошли к этому вопросу таким образом: арты дают скорость восстановление сил, а не увеличивают количество сил. Значит ли это, что они сделали что-то неработающее? Нет, они решили, что оно должно работать именно таким образом. С ними можно соглашаться или нет, но обвинять их в том, что они сделали неработающие или плохо работающие арты на выносливость, нельзя, они просто работают не так, как можно было ожидать на основании предыдущей их игры. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
MaxSE ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я тебе не дружище и на личности не переходил. Свой анализ меня, как человека держи при себе. -
У меня не получилось отредактировать этот пост, видимо он слишком старый. Данная правка актуальна для 1.1.4
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
MaxSE ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Бывает такое, что рядом идет перестрелка, а в тебя случайно летят пули. Но чаще бывает так, что рядом военные или бандиты зарубаются с кем-нибудь, и одновременно стреляют и в тебя. в этом случае есть риск положить и обидчиков и нейтралов. Т.к. издалека трудно разобрать. Смотри, в кого стреляешь в этом случае. Лучше быть хитрым нейтралом - подождать, пока закончится, не помогая никому, будет больше хабара. Ну а как все стихнет, выйти и кончить оставшихся, если победили враги.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды