Перейти к контенту

alexyats

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,026 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexyats

  1. Всем привет! Завис квест от Адреналина на спасение Агропрома от военных. Вроде и три БТР взорвал, и военных покосил в округе и даже планшетку нашел по квесту Свиблова в трупе военного, а квест не защитался и Адреналин молчит. А с Агропрома уже ушел далеко (в ПДА копался и зависший квест увидел). Что можно сделать? ... У меня было то же самое. Там с логикой БТР при сейв\лоадах не все в порядке. У меня они зависали в 20-ти см от земли (это знак, что сбилась их логика), - и всё, инфопоршены при их уничтожении не выдаются. Инфопоршен на выполнение этого квеста: db.actor:give_info_portion("adrenalin_oborona_have") Евген.
  2. Знающие люди, подскажите, плиз, квест "Охота в ржавом лесу". Сборка 2.06-5. После взятия квеста пришел на Радар с Янтаря (так получилось) и уже после взятия задания на "Черный ангел". В итоге на весб лес нашел 1 контроллера с толпой монстров. Все квесты по лесу потихоньку выполняются, а этот застрял - но контриков, ни продвижения по квесту. Дорога к переходе в ТД чистая, проверил. Что делать? Может какой-нибудь инфопоршень толкнуть нужно?
  3. Вопрос по отключению гниения трупов - достаточно ли для избавления от этого процесса закомментить все содержимое функции function actor_binder:rotting() в файле , оставив только последний end, или нужно поковыряться где-то еще? Что будет если закоментить "-- self:rotting()" в секции "function actor_binder:update(delta)". -- self:rotting() - и это - правильное решение ! dc
  4. Стоит патч 2.06 фикс 5. Правки брал отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=909874 Правка идет одним файлом (gamedata.dbb), так что о некорректности установки можно не говорить. Могу сейв выложить, попробуете сами. На чистой 2.06.ф5 загружается нормально, с gamedata.dbb идет вылет с логом:
  5. Вставлю и свои 5 копеек... Я не сильно разбираюсь во "внутренностях" Сталкера, но умею мыслить логически и кое-что понимаю в азах программирования. Мои наблюдения (не претендую на 100% истину): 1. Некоторые правки не до конца совместимы с патчами/фиксами, не смотря на заявления авторов о полной совместимости. Просто авторы тестят свои правки на своих же сейвах либо на НИ. Итог - у них полностью отсутствуют баги/вылеты, а некоторые пользователи этих правок получают некоторый геморрой в процессе игры. Дабы не быть голословным - примеры: 1.1. В патче 2.6.5 (может чуть раньше) появились "письма", находимые в трупах. При попытке загрузки сейва (сделанного на "чистом" патче) в правках, в которых изменяется items.ltx получаем вылет по невозможности открытия секции "письма", т.к. в данном файле она отсутствует. 1.2. Патч тот же - появилась новая ветка квестов по "дружбе с животными". В сборках правок не работает кнопка "действие". Разгрузился, снял лишнее с пояса, разрядил правленные стволы, убрал правки. Прошел момент квеста с кнопкой "действие". Накатил правки - вылет. Причина - отсутствие описание ствола, который спавнится в тайнике по ходу квеста (квест "Друг человека"). Ладно, добавил его описание в игровые файлы. Прошел квест, пытаюсь выйти с АТП на кордон - вылет (причины и решения не нашел). Загрузка автосейва - опять вылет, но без описания. Перешел на другую локацию, иду по "длинному пути" на Кордон, при подходе в ДН - похожий вылет. решил забить на ветку "дружбы с животными". Пока полет нормальный. Пробовал поставить п.2.07 - сейвы с него уже не пойдут при возврате на п. 2.06.5. Даже если не двигались с места, а просто загрузились/сохранились/откатились/загрузились. Пытался добавить секции, на которые ругается лог вылета (в частности аномалию на колесе обозрения в Припяти), но заметил, что некоторых содержимое файлов кардинально изменено. А настолько глубоко копнуть, чтобы разобраться с новой структурой, у меня пока не хватает знаний. Может быть в этом и есть причина всех тех криков о "новой защите", что попробовали одно, потом другое, потом вернулись, а оно уже не работает...
×
×
  • Создать...