-
Число публикаций
35 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
67 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя cheeki breeki
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
На хабре человечек кое-что написал о ситуации в компании. И начинаешь верить почему не показывают контент по игре. "У GSC Game World нет менеджмента. Тоесть он есть но только номинальный. Григорович не Дракман и не Кадзима. Не Нолан и не Кэмерон. Год работы студии стоит менее 1кк долларов. А не 15-20кк долларов, как CD Projekt, Rockstar Games и EA. Людей держит только желание получить опыт и свалить через 2-3 года. Все работают на расслабоне, а не упорно в дедлайны. Игра делается с конца 2016 года. Что сделают - не имеет значения. Главное получить хотябы 7/10. Григорович сам принимает в проекте очень пассивное участие. Занят мотогонками и аккаунтом в фейсбуке. Всё пущено на легкий самотек и откуп дизайнерам и продюссерам. Сидят целыми днями и ждут, когда скомпилируются шейдера UE4. Великий и ужасный Dmitriy Iassenev сам еле-еле в UE4 кувыряется. Оптимизацией никто не занимается. На Скрам и Канбан уже забили 2 года назад. Всё равно недоэстимации везде. Фактически, игру делает 25 человек. Еще 80 разного рода джуны и мидлы, которые не могут ничего. Хелп-вампиризм и духота процветает. Лиды и Синьеры вместо проекта занимаются помощью Мидлам и Джунам после курсов. Консоли отдали на аутсорс в Беларусь. Версия для бокса еще даже не запускается." -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
GSC официально заявили, что на GamesCom Asia новой информации по проекту не будет. Что было вполне ожидаемо. Вряд ли азиатам интересен проект подобного плана) А вот на "The Game Awards" которая состоится 9 декабря вполне вероятно, что GSC что-то по проекту да покажут. Думаю это будут очередные дневники разработчиков с показом моделей и возможностей апгрейда. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Поговаривают, что данное поведение и расстановка нпс за мелкими баррикадами (бочки, ящики) делают специально для играбельности на XBOX. Но будем надеяться на лучшее !) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Геймплейный тизер не подкачал))) Что понравилось : 1. Лицевая анимация 2. Освещение 3. Гнетущая атмосфера 4. Детализация монстров 5. Звук окружения(природы, мутантов) 6. Левел дизайн 7. Эффекты аномалий Сомнительно : 1. Озвучка персонажей и их актерская игра 2. Звуки оружия совсем пресные. В таком помещении стояло бы неимоверное эхо 3. ИИ ботов. Стоят как болванчики в тире и ждут своего часа. От гранаты не убегают, как в оригинале 4. Партиклы крови мультяшные и их очень много. Эффект от попадания пули спорный 5. Анимация броска болта 6. Визуал артефакта. Будь-то чего-то ему не хватает 7. Отсутствие отдачи оружия В целом я доволен. Жду с нетерпением) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ребят, а как целиться с ВССа, если целик оружия перекрыт ремнем с карабином ? Я про ВСС, показанный в недавнем ролике. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не зашел мне тизер. Анимация открывания дверей убогая. Графика на 100% процентов схожа с Сурвариумом. Местами очень мыльно. Так это еще не порезали перед релизом, как это обычно бывает. Модель и анимация рук слабая. В гансе в 100 раз лучше. Да, и на счет музыки. Что за закос под Метро ? Зачем брать чужие треки? Свои пишите. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
cheeki breeki ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Лично мне не зашел скрин. Первый арт на оф сайте был просто бомба, а вот с первым скрином не удержали планку. Учитывая, что скрин еще и побывал в фш. Обычно разработчики первый скрин выпускают идеальным, что просто не к чему прикопаться. А здесь немного халтурно. И это все видно из дали. А как оно тогда будет вблизи смотреться. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сеню журналиста можно оживить с помощью арта ? Квесты будут ? В ЗЛ оживил Химика квесты пока только на принести патроны. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Где искать пропавшего сержанта по заданию Кузнецова ? На Радаре в вагончике нету. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
После какого задания должен появиться кидала на Кордоне ? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Что лучше будет по убойности ? мосберг ,протекта или сайга ? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Где-то можно посмотреть, что конкретно нужно собирать для ЦЗ, что-бы не копить весь хлам ? На атп непонятный просадок фпс на базе бандитов. И опять же фризы - фризы -фризы. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
cheeki breeki ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот думаю стоит дальше проходить или все же подождать правок ? Что взбесило : Бегать с открытым инвентарем или пда нельзя. Частые микрофризы, при том, что фпс выше 100 днем. Новый тайник невозможно защитить от воровства, кроме как отдать под хранение. Тяжело убиваемые боты в некоторых квестах. По квесту кузнецова на тактический шлем, засадил в голову главарю не один выстрел с ружья картечью. Баг с квестом по спасению Крота. С третьего раза он наконец-то разлагал. Зачистка базы военных на Агро мазохизм еще тот. Боты видят и стреляют через бетонные стены зданий изоморфами и удачно пробивают их. Я помер раз 50 точно, пока всех перебил. -
это не то. Мне нужно принудительно изменение звука (уже заготовленного), а не изменение реверберацией. Так во всех шутерах.
-
Здравствуйте. Можно ли сделать через спейсрестриктор (или по другому) изменение звука выстрела оружия. То есть на улице проигрывается по дефолту (например ak_shot_1), а в доме ak_shot_2. Хотелось бы продвинуть сталкер в данной теме. А то звуки сделал, а внедрить не получается). И еще как сделать стрео звук природы в ТЧ по примеру эмбиента (с каналами _l и _r).
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
cheeki breeki ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Я вот тоже на зп атмосферных модов еще не видел. Наверное это из за этого : 1)Графика. В тч графика более "тяжелая" , в зп же она "мягкая", "мыльная". 2)Локации. В тч они не большие, но хорошие по левел дизайну. В зп же большие, но слишком много пустых мест. (Минус к атмосфере) 3)Звуки. В тч звуки громкие, атмосферные. В зп же они в два раза тише. Там мало каких-то атмосферных звуков и вместо тишины как в тч - присутствует ненужный звук атмосферы дня. Эмбиент в зп не холодный как в предыдущих частях. (Минус к атмосфере) 4)Сюжет, ролики. Ну как тут можно сравнивать. Тч сборник разных жанров. Вспомните как впервые попали в лабораторию Х18. 5)Наполнение. В тч как и до выхода игры говорилось, что в зоне присутствует около 120-ти незаконно проникших лиц. В зп же у нас не зона отчуждения, а какой-то базар. На каждом шагу нпс. (Тоже минус к атмосфере) P.S. Ребята, если вы успешно перенесете именно дух сталкера ТЧ на движок ЗП, то цены вам не будет ! Успехов вам в творчестве !)- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
cheeki breeki ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Почему бы тогда не сделать опционально эту фичу со шлемами и препаратами? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
cheeki breeki ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот-вот, может уберете невозможность использовать препараты в броне с замкнутой системой? В том же экзоскелете, как будет смотреться то - шик одним словом! Кто-то хочет запрет, кто-то наоборот просит убрать. Есть компромисс - на низкой сложности запрета нет. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
cheeki breeki ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Это невозможно в сталке. Хотя через спейс рестриктор может.... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
cheeki breeki ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну не знаю. Я стрелял из впо136, легкий дым примерно 4-5 сек видно - это при одиночном выстреле. А когда за раз весь магазин выпустил, то 15-20 сек, особенно с затвора валит. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
cheeki breeki ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Интересно бы узнать. Будет ли у автоматов идти продолжительный дым со ствола, затвора? Или как в оригинале на 1 сек будет задерживаться? -
shahvkit, а вот мне третья часть понравилась) Джунгли, море, песок, пекущее солнце, обновленное вооружение, пираты) А вот четвертая - одно уныние, Кират какой-то и сюжет скучный.
-
[COP] и [CS] - звук и музыка
cheeki breeki ответил на тему форума автора SibireaStalker в Школа моддинга
Clayman, ты не правильно понял. Вот у меня есть звук взрыва гранаты длительностью 7 сек. В ТЧ он проигрывается полностью. А в ЗП обрывается на третьей секунде. Вот и спрашиваю как убрать ограничение по времени. Еще, возможно ли как-то (без ковыряния движка) в ЗП сделать работоспособность OGG-комментариев в звуке (например выстрела) со stereo каналом. А так же, у меня есть 3 вида звука выстрела из свд. На улице, в маленькой комнате и в полузакрытом большом помещении (завод). Ну так вот вопрос, как два последних можно к соответствующим помещениям приписать? -
[COP] и [CS] - звук и музыка
cheeki breeki ответил на тему форума автора SibireaStalker в Школа моддинга
Здравствуйте! Что за ограничитель стоит в звуках гранат? В игре звук взрыва гранаты проигрывается не больше 3 секунд. Если звук выше 3 сек, то он обрывается. Помогите, как убрать это ограничение? -
Анимация ходьбы у оружия будет присутствовать?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды