-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя romale
-
Включаем demo_record в system.ltx меняем:
-
При закладке замков сообщение выводится только при установке первого, все остальные молча.. Когда забираю - сообщение только при изъятии последнего замка. Угум. Вот это - признак правильной работы. dc Раньше были сообщения на каждый устанавливаемый/снимаемый.
-
Денис, ну, наверное ура Все сообщения выводятся. Только я ж писал, что вылетов не было и все так же работало со скриптом из тестового набора Сапсана Кстати, ты так и не сказал, что такое "НОРМАЛЬНЫЙ Сапсаноскрипт"
-
Это какого, если не секрет? В ОП, патч 1.0004 - при отравлении вылета нет с наличием в инвентаре замка. А вот при установке замка на рюкзак и попытке его (замок) снять - имеем такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r_op\gamedata\scripts\zamok.script:37: attempt to index global 'sim' (a nil value) -------------------------- Пока без вылетов при тех же манипуляциях..
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@shved_8, ну так, ты выложил все замки в нычку в этой сохранке. Теперь вылета нет при отравлении? И похоже, что довел до ума в своих "тестовых скриптах".. С zamok.script из набора скриптов Сапсана нет вылета, даже если замки есть у ГГ в рюкзаке. Так что, это "болячка" только оригинального Соляночного скрипта. Денис, глянь сам, там пара строк изменена в отличии от оригинала, я все равно не понимаю ничего Вот zamok.script из "тестовых": http://rghost.ru/54657752 А вот "проблемный" из "ОП", почти такой-же как оригинал из чистой Соли, только Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета. http://rghost.ru/54657832- 1 964 ответа
-
- 2
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Или так: \gamedata\scripts\amk_utils.script → RestrictionStock = nil
-
Посаны в подъезде, семушки лузгают, да всякие безобразия безобразят.. А тута солидные мущины разговоры разговаривают Так-то вот.. Не трындычь с ног на голову.. Или наоборот? .. Без разницы
-
Мысли глобально - все алкаши
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Не скромничай.. Что есть - то есть И народ прислушивается к твоим советам, всегда четким и правильным.. Поэтому и решил вмешаться, чтоб ты лещей не наловил, за рекламу сборки от всемерномноюуважаемого Толи MAV, по причине описанной мной выше.. Сборка идеальна, но не для установки чего либо поверх.. Либо требуется адаптация скриптов к аддонам. Для "чистой" Солянки - никакого вреда скрипты не наносят, и "нравится-ненравится" - некорректное суждение.. Там нечему нравиться или ненравиться, ни геймплей ни картинка не меняется и на сюжет они не влияют ни как. При их установке на оригинальную Соль игрок только выигрывает, к примеру за счет того, что избаляется от вылетов по кривым вертексам ( снайпер при заходе на ДТ, артефакт при заходе в Ст. Деревню и т.п. и т.д..) Гавр, при отравлении и грабеже ГГ, не отбирает квестовые вещи с концами, они просто прячутся в ящик в каморке за спиной Гавра.. Тоже плюс. Ну и куча всяких мелочей по оптимизации кода.. Где это ты вычитал? Про "вредность" скриптов предупреждалось только в ридми к ООП/ОП, поскольку скрипты Сапсана гарантированно работают только комплектом, а при установке сверху Соли "Объединенного Пака" некоторые файлы из набора скриптов заменяются на ООП-овские, отсюда и проблемы в дальнейшем.. Нужна грамотная адаптация.- 1 964 ответа
-
- 4
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Не знаю, что там было, но вот очередная (может и такая-же) правка по отключению фоновой стрельбы в Припяти (а может и еще где нибудь ) http://yadi.sk/d/-t1gt5taK7oaM Распаковать и папку "геймдата" положить в папку с игрой, согласиться на замену. ЗЫ. Пальба там действительно напрягает.. Поэтому.. ЗЗЫ. Подсмотрено в моде "ТТ" ------------------------------ Воистину!!! +100500 Да святится имя твое.. Как все эти банальности объяснять надоело..- 1 964 ответа
-
- 10
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
1. Уровень ГГ не просто так снижается и зависит от того, сколько раз, за определенный промежуток времени, ГГ сподобился быть убитым.. Как-то так. Если ГГ терминатор и валит всех направо и налево, а сам остается невредим, то игра наоборот повышает ему статус до максимума, а когда уже некуда выше - выдается сообщение, типа "уймись, веди себя приличней" 2. Есть возможность отключить эту функцию, чтоб как выставил "новичок" или "мастер", так и будешь им до конца, независимо от поведения. Найти и закомментировать двойным тире (-- перед строкой) две строчки: 1) в \gamedata\scripts\bind_stalker.script: строка: difficulty_manager.deathStatCollect() 2) в \gamedata\scripts\netpacket_pda_binder.script: строка: difficulty_manager.deathStatChangeDifficulty()- 1 964 ответа
-
- 13
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@Shurok,@merigan,@Vyatkin.74, только видимым становится не от того, что оружие взял Стволы в маскэкзе получится использовать только по прошествии ~27 мин. игрового времени, когда действие маскировки заканчивается.. Данный пост удалению НЕ подлежит. BFG- 1 964 ответа
-
- 5
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Пытался.. Но осмысленность надо мной жестоко надругалась, в извращенной форме причем.. Шутка. Я в анимациях ничего не понимаю. Я так понимаю, это надо моделистов запрягать. А отдельного добровольца посадить на то, чтобы просто привести в читабельный вид, заодно поудаляв все левые переводы строк. http://rghost.ru/52182595 - "дочесоточный" ----------------- Кстати, нелишне будет и всем, кто сталкивается с "тормозами" Сахарова и пр. персов (когда они тупят нежелая разговаривать с ГГ) Просто замените этот файлик: \gamedata\scripts\state_mgr_animation_list.script на этот: http://dfiles.ru/files/0bxgu1zhz (постоянная ссылка) Без разницы, для чистой Соли (от 03.09.2010) или с модами - ООП/ОП/ДМХ..
-
Да сама текстурка никуда не делась, она находится на общем "полотне" вместе с другими деталями худа: \gamedata\textures\ui\ui_hud.dds Денис удалил ее координаты из файла \gamedata\config\ui\ui_hud.xml и путь к ней из \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml, поскольку эта текстура в Солянке все равно не используется с незапамятных времен, а может и вообще не использовалась никогда, а только предполагалось.. А у тебя, поскольку моник широкий и наверняка делалась адаптация к ш/ф, путь к текстуре прописан в файле: ui_custom_msgs_16.xml Строка: <texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture> Удали ее, или закомментируй.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Возможно эта правка поможет: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11800&p=743500 Правка при использовании огнемета.- 1 964 ответа
-
- 1
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Если все делается правильно, то результата не может не быть.. Код должен выглядеть так: ---------------------- Удаление глючного объекта Оставлю, а то постоянно спрашивают. Мерцающий.- 1 964 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А что помешало задать вопрос в соответствующем форуме: Форум Народной солянки? Тем более и ответ там имеется, вроде как раз по схожей проблеме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11800&p=743500
-
Не прокатит.. Ты уже отдал его Бармену, квест закрыт и повторного диалога у Сидора не будет. Да и к лекарствам для Гинеколога это вряд ли имеет отношение..
-
akva, привет! Да, похоже что 3 шт. вертух задействованы, сейчас проверил вызовом десанта. Первая вертуха,которая от блокпоста летит и которая у меня под текстурами отсиживалась, уничтожается еще в воздухе. Вторая, после высадки десанта все равно бессмертна, кружится некоторое время над головой и испаряется, видимо до поры.. Уничтожил десант, подорвал БТР, тогда появилась третья (а может и та, которая улететь успела), причем сразу ее подбить не получается никак, только после как несколько заходов на ГГ сделает и хорошенько его потреплет. В файлах логики есть таки одна без изначального "бессмертия", как раз та, которая первая взлетает и от блокпоста летит, а вот двум другим все-таки предписано оставаться "на лету", до определенного момента..
-
kabachok, дружище, ну, что тут сказать.. Наверное мы в разные игры играем, больше вариантов не вижу Специально сейчас проверял - не берет вертуху, ближнюю к Сидору, ни пуля-дура, ни штык-молодец ни граната подствольная (обычную не добросить), ни в хвост, ни в гриву.. Проверил и на чистой Соли, и на сборке "ОП", ну ни как.. Только маты от вертолетчиков. Причем вторая вертушка, которая ближе к блокпосту, у меня в обоих сборках под текстурами висит, поэтому про нее ничего не скажу.. Логика вертух в ООП/ОП не менялась, осталась соляночная, а по этой логике, как я уже писал - вертухи, на данном этапе, должны быть "бессмертны"..
-
Yobudatsa, привет. Вообще, в логике тех, кордоновских (да и некоторых других), вертушек прописано, что они "неубиваемы" пока не выполнят свою задачу, не высадят десант и т.п.. Как у камрада kabachok получилось их "завалить" раньше чем это скрипт разрешает - неизвестно .. Я как-то пробовал так, еще в какой-то из ранних, чистой Солянке - ничего не вышло.. Летчики только поругивались за кадром. Сорри за оффтоп.
-
Прошу снять с меня кураторство темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682 Потому как некоторым модераторам данная тема как бельмо на глазу, хочу закрою - хочу открою.. Нафиг нужно. Да, флудят, но где не флудят? Для чего тогда кураторство, раз все равно модераторы, без всякого согласования с кураторами принимают собственные решения?
- 167 ответов
-
- 10
-
-
Saruman, а не пробовал добавить в конфиг твоей гранаты строчку: ammo_mag_size = 1 И еще, может стоит добавить секцию [grenade_m61_fake] в файл: \gamedata\config\weapons\grenadier.ltx по аналогии с теми что там уже есть. Это так, предположения... Не поможет. Если этот конкретный вылет объедет - начнет в других местах падать. Это примерно как с тем автоматом стрелка, сделанном не на том классе. Неизвестно, где вылезет.
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
romale ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
OSA, Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=790649 написано как вручную поправить. Если играешь в чистый ООП, то вот готовый файлик: http://rghost.ru/48717531 Закинуть в папку: \gamedata\config\gameplay и сдавай кейс любому из команды buusty. -
Mirion, ну, во-первых, не нужно оба файла отправлять, только с расширением .sav, а если потребуется, то сперва просто объедини файлы в один архив и заливай. Во-вторых, что ж ты так невнимательно играешь.. Диалога на сумку у Сахарова нет, потому что ты не взял задание у Адреналина на миниган, а Сахаров в этом квесте непосредственное участие принимает. Иди на Агро и бери задание (заодно и на диск с АТП). Когда выполнишь промежуточное задание военного и получишь у Сахарова миниган - тогда в диалогах профессора появится задание на сумку, а раз она уже при тебе, то и искать не придется, сразу и сдашь.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды