-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя romale
-
@S.T.A.L.K.E.R.Хемуль, А теперь посмотри на предыдущей страничке как уменя: <!--<action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>--> Кто тег будет закрывать?! Если уж ручками сам не можешь правильно закомментить, то просто скопипасти строку вместе с комментариями с моего поста и замени ей свою. ---------- С нотепад++ вообще никаких проблем, выделить нужную строку/строки и нажать в меню - "закомментировать выделенное" Поставятся комментарии в соответствии с синтаксисом, ошибок не будет.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Это кривые анимки виноваты, скачай и замени один файлик - state_mgr_animation_list.script и все должно пройти. Скачать отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=818739 ссылка в самом низу.- 1 964 ответа
-
- 4
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Для "после взятия" комментим одну строку в gamedata\config\gameplay\info_buusty.xml <info_portion id="info_huy_have"> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> закомментировать так: <!-- <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> --> Спавн зомбей в тоннеле происходит и после сбора лап гигантов по квесту Фаната. Ищем чуть ниже в том-же файле: <info_portion id="info_hands_have"> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> И снова комментируем экшен по примеру выше. Еще один спавн происходит после сдачи бритвы, комментим вызов в файле: gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml Строки: <text>britva_sdal_2</text> <give_info>info_huy_done</give_info> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> - закомментировать. -------------------- Файл один, да строчек много Да и лучше, наверное, вызовы убрать, чтоб вообще не дергалось..
-
Можешь удалить эти телепорты как "глючные объекты" (смотри в настройках игры, в Гл. меню) lim_zone_teleport1 lim_zone_teleport2 Вставляешь один - удаляешь, потом второй. После - сохраниться и перезагрузиться. Может эти действия после каждого удаления потребуются.. Не скажу точно. И да, "аннигилятором" нужно все равно воспользоваться, хоть он и не срабатывает на удаление.. Иначе в Госпитале никого не будет. ----------- У тебя ведь спавнер установлен? Тогда проще им эти телепорты удалить, жмешь F5, в появившемся окне набираешь lim_zone_tel и ввод.. Удалятся сразу оба.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Дык.. Проверено же ж.. Иначе и не писал бы -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Направление верное, но исполнение никуда не годится.. Как мы все знаем, ГГ всегда проигрывает любому, даже самому захудалому НПС, в игре "уступи дорогу".. Его (ГГ) элементарно сдвигают в сторону, несмотря на упорное сопротивление последнего. Этот случай не исключение.. При правленых габаритах ГГ он сам выдавится Крестом наружу, а тот как был внутри камней, так там и останется .. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Досижу и помогу А вооружать необязательно, потому как бессмертный и имеющегося арсенала достаточно.. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Место откуда по вертушке стреляли, рядом с "секретной пещерой" где Муха сидела, проверял прежде чем на Генераторы идти? Если нет, то оттуда и переиграй. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Телепортировался оттуда с помощью читспавнера? Нужно после этого удалять созданные телепорты. --------------- Ну, тогда может с чьей нибудь сохранки играешь, в которой уже был заспавнен этот телепорт? Больше он (телепорт) никак не мог там появиться. --------------- Ну вот, а я в этот раз не прохожу эти задания.. Прошу пардону, что в заблуждение ввел -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Просто kuvalda -
Что за бред про "нужна новая игра" ? Громкость уменьшить элементарно, либо перегнав треки в СДК, либо изменив комментарий с помощью проги "S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker" Ссылка на пост от proper70: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=808603 В любом случае никакая "новая игра" не потребуется.
-
Так можно ж тупо удалить этот рестриктор - aes2_space_restrictor_eartquake как глючный объект, после первого же захода на ЧАЭС-2, когда тряска первый раз запускается.. Чтоб не мешала монолитовцев отстреливать, пока по всем телепортам прыгаешь. В ОП-2 - выйти в Гл. меню - настройки игры, вписать название рестриктора в строку удаления глючных - применить, вернуться в игру - сохраниться - перезагрузиться.. Все. И не нужно никаких лишних ковыряний и добавления лишних файлов в свою геймдату с правками.
-
От меня. Заглушены мегафоны, убраны "очень смешные анекдоты" по радио, на Кордоне заглушен навязчивый "юмор" у вояк на блокпосте, у Бармена играет трек из оригинала ТЧ (по выбору "давай повеселимся" - радио отключается вообще), у Сидора играет Утесов и "Русское поле" (исполнителя не знаю, к сожалению), Сяк в тишине, убраны еще какие-то слишком навязчивые мелодии, не помню уже что и у кого.. В Гл.меню - музыка из оригинала. Заглушена удалена дурацкая (ИМХО, конечно) озвучка красных СМС, это когда Сидор, к примеру, при озвучке СМС-ок говорит голосом молоденького выпускника театрального техникума, то же и с остальными персами оригинальной (и не только) игры, чьи голоса (в данной озвучке) никак не вяжутся с их образами.. Лучше уж молчать, чем так издеваться. Кому хочется озвучку СМС оставить - удалите файл news_manager.script из папки "scripts".. Может чего-то упустил, забыл, накосячил.. Пишите - поправлю. Пожелания и критика приветствуется Ссыль: http://dfiles.ru/files/x4xfd1zm3 Папку "геймдата" положить в корень игры, с заменой (если потребуется) И заметьте - все удовольствие "весит" 18КБ (100КБ в распакованном виде) ЗЫ. Я там в особо извращренном виде все делал, не пугайтесь.. Где просто комментировал, где пути менял.. Все в процессе прохождения правилось, поэтому так. Как в голову взбредало Не волнуйся, проверено на себе Да и не в моих правилах всякую фигню в свет выкладывать. Да и труда при этом намного меньше, чем на пустышки менять. И места в геймдате. Да и ошибиться в данном случае сложно, а если чо - правится в два клика. ----------------- Еще, если кому пригодится, "заглушены" (теперь и впрямь, заменой оригинальных файлов, потому как пути только в аллспавне правятся), плачи и подвывания Александра нашего Розенбаума, по поводу псевдо и реальных кончин друзей Меченого - Клыка, Пантеры.. А так же после сходки на Агро. Может и конщунственно это, но.. Мне лично, за энное кол-во лет и энное кол-во прохождений, чистой и не только, Солянки, сия музыка - как кота за яйки.. Просто надоел до чертиков. Также - снижена громкость, в 2 раза, приемника в Варлабе (в биллиардной) Ссылка: http://nashdisk.ru/8f64f4 "геймдату" из архива - в корень игры.
-
Лишнее.Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12766&p=821345 Все расписано. И добавлю к тому посту: В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы: fin_priz_dell_restrictor fin_dok_dell_restrictor fin_pili_dell_restrictor arh2_dell2_restrictor Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов. Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся) local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end endВ ОП-2 - глючные объекты удаляются через встроенную функцию в Меню настроек игры.Только вот опять недоумение вызывает заявление разрабов о том, что в ОП-2 пофиксены ВСЕ глюки и нестыковки оригинальной Солянки.. А ведь этот один из популярнейших.. Как же так?
-
Строку: fire_modes= 1, -1 достаточно в конфиге самой протекты добавить, только один раз, а не 3 как у тебя. ammo_class = ammo_12x70_buck, ammo_12x70_kart, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_zhekan_izomorf fire_modes = 1, -1 "Отбойник" этот параметр унаследует. Кроме того, нужно поменять класс "протекты": class = WP_SHOTG на: class = WP_LR300 Все. Остальное - тип патронов, магазин, убойность и прочее - по вкусу.
-
А в чем проблема-то?Если об ограничении - 5 пузырей в день, иначе смерть, - правим функцию: if #alc > 5 then db.actor:stop_talk() amk.send_tip(game.translate_string("alc_too_much_die"),nil,nil,10) amk.start_timer("zonedocs_gg_kill",14.5,0) level.add_cam_effector("camera_effects\\radar_stop.anm", 2507, false, "") elseif #alc > 4 then amk.send_tip(game.translate_string("alc_too_much"),nil,nil,10) endВ "#alc > 5 then" -- делаем ">10" -- (>15;20;50) штук воТки в день, по возможностям организма.И - "elseif #alc > 4 then" на: elseif #alc > 9 then -- (вероятно - предупреждение о достижении нормы), точно не знаю.. Поправте. Быстрый вывод алкалоидов из организма (соответственно - сокращение времени постэффекта) - в: \gamedata\config\creatures\actor.ltx строку: alcohol_v = -0.0005 на: alcohol_v = -0.05 -- примерно так.. ------------------------------------------ Закомментить к чертям все упоминания в 3-х файлах:1. \gamedata\scripts\kostya_dialog.script --[[ function kuv_hit(who) if who and who:id() == db.actor:id() and db.actor:active_slot() == 0 and db.actor:item_in_slot(0) and db.actor:item_in_slot(0):section() == "wpn_kuvalda" then db.actor.power = -level.get_game_difficulty()/10 end end ]]2. \gamedata\scripts\bind_monster.script -- в двух местах строку:kostya_dialog.kuv_hit(who) так: --kostya_dialog.kuv_hit(who) 3. \gamedata\scripts\xr_motivator.script - так же как выше, та же строка ищется и комментируется в двух местах (либо тупо удаляется)
-
Чего хоть велосипед-то изобретаем? Все давно поправлено, отключено (и по "дырявому рюкзаку" и по прыжку) и прекрасно работает, читай посты №№ 3, 4, 18
-
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Случайно не таскаешь с собой "лекарства-телепортаторы" от Дока или Шахтера? Не прописывал их в продажу или не спавнил? Их наличие в инвентаре ГГ может такие вылеты провоцировать.. Нужно сразу использовать. -
На расстояние для "поднять/открыть" и даже вроде "поговорить" влияет изменение параметра в строке: \gamedata\config\inventory_sect.ltx >> take_dist = 2 Достаточно будет изменить на = 4 или = 5
-
@Dennis_Chikin, Денис, возник вопрос в связи с участившимися жалобами подобными этой: Помнится подобное уже обсуждалось: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=718724 и ниже. Ты там выкладывал правку: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=721024 Собственно, что там (какие правки) относится именно к гранате и моменту ее взятия, кроме \gamedata\config\scripts\new\nebo\marsh_havan_restr.ltx ? Или замена только этого файла достаточна? Сам раньше проверить не мог, поскольку с тех пор ниразу с 6-м патчем не играл, а вылет имеет место только в игре с 6-м.. А сейчас еще не дошел до Калмыка.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Будет квест у Доцента, на т.н. "хакерский софт", после которого будет возможность снимать деньги с трупов себе на счет. Наличку ни кто не носит, в зоне теперь только "электронные" деньги. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
romale ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В \gamedata\scripts\snp.script меняем значение: -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
romale ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
На Радаре ЧУ отключен, перейди на Склады или Янтарь, в Припять.. Там дождись нормального ЧУ и пережди. Либо делай правку, чтоб раз и навсегда избавиться от глюка со сном. В файле: \gamedata\scripts\amk_mod.script найди секцию: ** SLEEP_AMK ** и ниже, где-то через 100 строк, найди и закомментируй двойным тире (как на скрине) выделенные строки: Все делать полностью выйдя из игры. Перед правкой сделай резервную копию файла. Какой спать?? Страшно!!- 1 964 ответа
-
- 6
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Для "ковыряльщиков"! Что, где запаковано: Файлы игры разложены по архивам целыми папками для удобства использования - каждая папка лежит целиком в отдельном архиве. Папки разложены следующим образом: gamedata.db0, gamedata.db1: папка levels; gamedata.db2: папки levels и textures\wpn; gamedata.db3, gamedata.db4, gamedata.db5: папка textures, кроме файлов иконок и textures\wpn; gamedata.db6: папки ai, anims, meshes, shaders и все корневые файлы кроме particles.xr; gamedata.db7: папка sounds; gamedata.db8: прицелы для широкоформатов; gamedata.db9: текстуры иконок и все остальные (в т.ч. "cоnfig" и "scripts") папки и файлы;-- файл "actor.ltx" лежит в архиве "gamedata.db7"! gamedata.dba: текущий фикс. (пока пусто) ---------- Инфа от разработчиков с оф. сайта. ---------- Распаковщик и упаковщик архивов __db* http://gavitex.com/share/cneh0p5l9 https://yadi.sk/d/-lKyZqlcdk2Vs Ридми на русском в архивах.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды