-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя romale
-
stalker19572, ты имеешь ввиду к Бате наверно, диалог конечно должен быть. Стреляет потому, что наверное в Темной долине в военных стрелял после х-18, и еще, нельзя делать сейв-лоад после диалога с Сахаром и до диалога с Батей. Правка здесь
-
Ну, дак через неё самую, через Ж...
-
Shadowman, то, что затык неизбежен - это я в курсе, до этого не довожу, как только в консоли эти строки появляются - переигрываю момент, у меня всегда в наличии есть до 10-и сохранок на каждой локе... Научен уж... Просто раньше не встречалось именно этого: watchdog 100.reason on_monsters_found chp5, вот и интересно из-за чего, и случается уж больно часто и на всех локациях.
-
Monnoroch, может все-таки обратишь внимание на мой пост выше N1737, и подскажешь с чем связано появление в консоли вот такой надписи: ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 100.reason on_monsters_found chp5 * Log file has been saved successfully! Если знаешь конечно... Буду премного благодарен К сожалению не знаю.Это ывлазит АМК-отладка,я в ней ни капельки не разбирался.Mon. Mon, отладка - отладкой, но после таких строк сейвы бьются, вот как ниже Михалыч95 написал. Логично.Отладка просто так не сообщает об ошибках. Я говорил - я на время не в работе,починить,к сожалению,не могу.Mon.
-
Monnoroch, вот такой вылет при переходах, при загрузках сейвов: Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1516: attempt to call field '?' (a nil value) Перед этим в консоли вот что: ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 100.reason on_monsters_found chp5 * Log file has been saved successfully! и виснут метки всего живого на биорадаре, по нему и замечаю что приплыли... Приходится перезаходить или с сейва загружаться. Такая ерунда на всех локациях случается, и как заметил - все чаще Может есть какие соображения? Играю конечно пока, но несколько напрягает постоянно на биорадар пялиться... Или это неизлечимо? Михалыч95, да нет, у меня сейвов по 5-8 штук на каждой локе, загрузка с них нормальная, потом в процессе игры виснет биорадар и в консоли эта надпись, бывает по 3 раза на одной локации, а бывает и все нормально прохожу и перехожу без проблем на другую локу... А ты перед тем как перейти или сохранку сделать в консоль заглядывай, если увидишь там такие-же или похожие строчки то сейв или автосейв будет битый на 100%... Grisli, ну, так я и говорю, что то нормально пройдешь, то по нескольку раз такой зависон... И у тебя-то проще - виснет какой-то перец, найдешь его прикончишь и все... А у меня непонятно что...
-
s.t.a.l.k., никаких АМК не нужно,нужна версия СТАЛКЕР пропатченная до версии 1.0004 и сверху Солянка и все.... Кроме тебя никто не вылечит, безлоговый - значит на 100% по нехватке памяти, помогает убавить до 1\6 примерно дальность видимости, переход на статику, и использование лицензионного диска с родным XR_3DA.exe - вероятность вылетов сводится почти к нулю ....
-
И добавлю - использование ключа запуска -noprefetch существенно снижает вероятность вылетов при автосейвах и вообще по нехватке памяти, лично у меня они почти прекратились, но есть одно НО, вот: Но у меня пока все гладко, так-что пробуйте Как использовать ключ - читаем
-
Woodman, держи XR_3DA.exe версии 1.004, может еще кому пригодится.
-
Monnoroch, а то будто-бы подумать предложил, поставил перед фактом и все... Скромный ты наш....
-
Monnoroch, Это из темы по телепортам. И это что получается, они (телепорты) будут на локах как грибы после дождя расти? И то, что мы их увидеть не можем - не отсюда-ли ноги растут? Т.е. нормальных видимых на самом деле не так-уж и много, а вот такими фантомами вся лока будет усеяна? Что я и наблюдаю сейчас на АС, захожу - попадаю в один, перезагружаюсь, иду немного другим путем - опять вляпался, опять перезагрузка, иду по старому пути - телепорт на месте, никуда не делся... И второй рядышком тоже никуда не делся - проверил... Charsi, я про что и говорю, это уже не игра а сплошной гиморой... К сожалению .... Все было до этого хорошо, даже отлично, местами напрягало но я справлялся, но ЭТО меня похоже добило...
-
Ну, насколько я знаю, Автор сей аномалии сделал ее изначально с отметками на карте А потом отдал свое творение на растерзание - типа, делайте что хотите.
-
Monnoroch, с фиксом №2 вылет в конце синхронизации:
-
Monnoroch, ничего подобного, все время в одном и том-же месте был Зачем по твоему 10 раз перезагружался? Потому что подходил и попадал в него, ничего при этом не наблюдая, никаких эффектов. Попробовал.... Дальность может ты и изменил, а видимости как не было так и нет ... Mon, вот парочка эпизодов для наглядности: 1.Со старым скриптом 2. И с сегодняшним В обоих попадаю в телепорт без предупреждения.
-
Monnoroch, и все-таки их не видно!!! Ни в метре, и ни вообще! это уже двое жаловались (возможно, что просто еще не все столкнулись с этой "прелестью") И я поддтвеждаю! Вчера специально, когда вляпался в один из них, не заметив никакого белого эффекта, перезагружался раз десять (сохранка была рядышком), жертвуя ценной репой , подходил к месту телепорта с разных сторон, и вприсядку и ползком - не видно и все-тут... Короче, надо не только расстояние увеличить, но и посмотреть почему нет никакого визуального предупреждения, или оно просто не всегда работает... А еще лучше ввести какой-нибудь супер-пупер прибор, который будет телепорты обнаруживать... А на его добычу - супер-пупер-мега квест, наподобие тайника от Валерича на холмах... Вообщем игра превратилась в бестолковое шляние по локациям, т.к. я не могу даже подойти куда надо, кому-то квест сдать, или что-то найти, на пути обязательно попадается телепорт и .... Или-же придется пользоваться сейв-лоадами постоянно, что не есть гуд... Valerich, нет еще, и боюсь что не дойду до него такими темпами, см. выше... Valerich, ну, не квест, тайник суперсложный например... Куда смотреть, в пустоту?
-
centurion59, смотри тут
-
Monnoroch, Как всегда - спорить не буду Но, может их видимость-невидимость зависит от качества установок графики? Как например разные погодные эффекты или там, вода, смотрятся по разному на статике и на динамике, или вот телепорты в х-18 (оопс, извиняюсь, в подземке Агро ), которые по тайнику Стрелка, на статике их помоему практически невидно... Я играю на полной динамике и настройки на максимуме и я попал уже в 4-е твоих телепорта и ни одного заметить не успел Ну ПНВ то ты на любой графике видишь?Всего в 4???Я бы увеличил колличество...да ладно уж,не буду.Mon. Ну, я еще к центру только добрался ... Ага, не много, зато там, где не нужно А количество не увеличивай-уж, побереги силы для новых пакостей... Graveworm,
-
Graveworm, Дэн появится когда ВСЕ квесты Свиблова выполнишь, а то что поздно на Болота пришел, это ничего... По телепортам - соглашусь, несколько напрягает... Попросим Мона поубавить частоту их появления Пожалуйста! Monnoroch, ты тут недавно писал что их можно заметить - ничего подобного! Сделай что-бы хотя-бы метра за 3-4 видно было, что-бы когда несешься как угорелый то влетишь, ну, а если идешь с оглядкой - то заметил и обошел. kalter, с сумкой Сахара все нормально должно быть, у меня при первом-же разговоре попросил. По диалогам "привет" - следи за репой, значит не сильно хорошая раз к снайперам отправляют
-
zuc, воспользоваться такой полезной функцией как поиск kluk_vstr_after_prizrak_start - вот это в поле поиска вставляешь и смотришь результат
-
Graveworm, а до этого он там был? Некорректно только Модифицированный Вал, щас поправлю, и дам новые координаты А, ну ладно вот Grisli уже поправил По рангам - все нормально, я тоже думал что косяк, но нет, все нормально, если на мастере играешь - перейди на ветерана или опытного и репа быстрее вырастет, автосейвы репу не снижают, я следил я Мону уже жаловался Но он меня уверил, что этот минус обнуляется после загрузки автосейва... Хотя... Какая вера Злодею Graveworm, я спросил - он был до того как ты задание на системник получил? Тебе до этого Дэн на Болотах давал задание встретится с Архарой и забрать посылку на Агро? Да бог с ним, с Валом Я лично им и не пользуюсь, Винторез рулит.... Ну, вот и ответ - сходи на Болота, выполни там все квесты, да и снизойдет на тебя благодать (Дэн, а иже сним и Архара) Graveworm, Сепатор ничего не выдает, он говорит - забери мешок Мешок не увидеть сложно (он тут-же, буквально в нескольких метрах), просто осмотрись как следует... Да, и сам мешок не нужен, только то, что внутри...
-
Arrows, коли у тебя последняя версия, то вылет должен пропасть если загрузится с сохранки перед переходом, ну а если нет, то поиск включай в теме вылетов, которая перед этой. поиском пользуйся зайдя в тему, а не из форума, тогда будут ответы а не темы выдаваться.
-
LithOS, не переживай Все бывает, тем более это задание только в фиксе от 22.01 добавлено было... Mon, а ты и рад только-бы жизнь медом не казалась А он от меня лог скрывает!Обещался мне лог сочинить длииииинный,а так и не дает! Это я типо так жалуюсь Mon.
-
Monnoroch, у меня такая ситуация возникла, Захар никак не хотел давать задание на защиту Сепатора после того как я побывал на Болотах и Ден мне сказал что надо поговорить с Захаром, и соответственно это задание (поговорить) так и висело. Про тайник он уже рассказал, я уже и х-16 побывал а он паразит все молчит, ни на Дикую территорию не посылает (уничтожить наемников), ни к Сепатору... Решил я глянуть диалоги и нашел там (в character_desc_new.xml) вот это: <!------<actor_dialog>zahar_larger_protect</actor_dialog> <actor_dialog>zahar_larger_done</actor_dialog>-------> В оригинале Солянки эти строки по иному выглядят: <actor_dialog>zahar_larger_protect</actor_dialog> <actor_dialog>zahar_larger_done</actor_dialog> Короче сделал я как в оригинале и Захар меня тут-же послал (на задание естественно) Вот у меня и вопрос, почему так было, правильно-ли я поступил, и не аукнется-ли мне такая вольность в дальнейшем А, вспомнил - в предпоследних Солянках ведь отсутствовал квест на защиту Дэна, вот диалог и закомментили, а теперь вернули, но только с Сепатором. Тогда все правильно, надо это пофиксить... Короче, кому нужен этот квест находите этот диалог в gamedata\config\gameplay\character_desc_new.xml и делаете как выше...
-
LithOS, да - ничего страшного , чисто для порядку Valerich, поверь, не так-уж и нормально.... Но не суть... Valerich, а что делать? Судьба такой... Потестим конечно... Но скоро не жди Да я уж тоже кинулся проверять, т.к. не дошел еще до сего момента, у меня есть оно Ну, так задание это, что, проверку проходит? Лекарства должны быть найдены давно... Gloster, просто вставь эти строчки туда куда Валерич указал, и может прокатит...
-
Graveworm, точно, у Бармена просто забыли вставить в продажу, вот: gamedata\config\misc\shop_barman\barman_supl.ltx после строк [supplies_after_darkvalley] вставь : ;вода big_water = 5, 1 water = 7, 1 small_water = 10, 1 Мон, заранее извини, но это в самом деле косячок Так должно... Valerich, флаг вам в руки!!! Чем больше гадостей придумаете, тем больше пищи для моего пропитанного пивом ума Я все равно - читерил, читерю, и буду читерить не смотря ни на что... Вот...(Естественно в разумных пределах , тайны не выдам!) ЗЫ. Я в последнее время увлекся разгадыванием головоломок от Мона , больше, чем даже игрой... Ну, и вроде некоторые успехи есть ...Не, не, не не в скриптах, чисто на уровне конфигов, но есть...( ну, может даже и в скриптах, чуть-чуть...)
-
Valerich, Вместо многоточия - "раздолбаев" Ну, и опять-же - не обижай Не только до ЧАЭС но и до Финала, правда только в предыдущей версии, где наш Великий и Ужасный Мон еще был на стороне светлых сил
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ