Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя romale

  1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=945422
  2. Прекрасно и на родных просторах эта правка находится: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10019&p=586310 А на "левые" ресурсы она уже позже утекла
  3. Почитай: 1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=704273 2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=721916 Там такая же непонятка была.. Я вроде все объяснил, как мог Полезная информация о правке отношений между персонажами. Просьба не удалять. Ixterra.
  4. Юра, для последних патчей та инфа уже не годится.. Теперь нужно править строку: local limit = iif(has_alife_info("acv_alk"),6,5) так: local limit = iif(has_alife_info("acv_alk"),16,15)-- ну или, 10,9 и т.п.. По потребностям, в общем ..
  5. Вот здесь возьми: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=846866 Я другими упаковщиками тоже не мог нормально \gamedata\sounds упаковать.. Этот без проблем справился.
  6. Насчет предустановок, - вот есть таблицы, которыми сам иногда пользуюсь для "корректировки" цветов (точек, надписей и т.п..) 1. http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php 2. http://colorscheme.ru/html-colors.html 3. http://www.artlebedev.ru/tools/colors/ Есть и еще конечно, но и этих пока хватает.. ---- И да, насчет: Это ведь "основные" цвета.. Будет ли в игре восприниматься цвет по названию, типа IndianRed? Я просто не знаю.. А вот гарантированно, всю палитру задать получится в RGB кодах (типа 255, 0, 0 и т.д..)
  7. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=891721 В том же файле, закомментировать строку: --amk.start_timer("run5", 0.5, "fly.wrong_fly()") ... Аномальное яйцо, скорость, полет, Волазар.
  8. Как вариант - попробуй временно (пока Архара до тоннеля не доберется) примирить их группировки: \gamedata\config\creatures\game_relations.ltx сделать как на скрине: После, если все получится - вернешь как было. Или, еще лучше - вместо 0 выставь 1000, каждому
  9. Я ж в том сообщении четко написал - ГГ в момент спавна записки должен находится в х16, а не на Агропроме, где ты ее попытался заспавнить. amk_zapiska - документ с таким именем секции в игре всречается не один раз, выдача информации зависит от места (локации) где ГГ нашел и подобрал записку. В разных случаях выдаются либо рецепты, либо переходы. ------------- Нет.. И вообще, все правки надо делать полностью выйдя из игры, а не "свернул игру - поправил/изменил - перезапустил".. Там же комментарий даже имеется: ..нету уровня - нету телепорта туда! Туда! А не "оттуда" окрашено мною. BFG
  10. Бумажка с рецептами - amk_zapiska Купить через меню покупки квестовых предметов (если правка установлена), либо заспавнить любым имеющимся в данной теме способом.. Либо вот: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=643283 ГГ, при этом, должен обязательно находиться в лаборатории х16. -------------- Еще вариант вспомнил, как раз по такой же проблеме, но без спавна бумажки, а выдачей поршней на эти рецепты: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=895174 ... Раскрасил Eugen81.
  11. Правка, если не ошибаюсь, Дениса (Dennis_Chikin) "от вечной ночи": http://rghost.ru/private/7xCZRLg5q/06cd0729c90a85303b507ca1e50f69d2 Сделана для Солянки от 03.09.10, подходит для ООП. После установки, возможно, придется подождать (поспать) до следующего утра.. Не помню уже как срабатывает, может и сразу. Так ведь ЧУ не должно быть на НЗ, откуда у тебя? Отключить ЧУ в \gamedata\scripts\meceniy_utils.script → hell = 1 (поставить = 0) Выброс в \gamedata\scripts\game_options.script → run_blowout_pp = 1 (поставить = 0) Все это желательно проделать перед заходом на НЗ. Выбросы очень желательно включить снова, когда проблема решится.
  12. Не скажу точно, но в 2.03 без фиксов диалоги по лекарству для Грома у Доктора в МГ уже есть.. А вот торговли с ним не будет, только задания.
  13. А он (Доктор) еще где-то у тебя имеется? Дело в том, что ты грузил сейв на более позднем патче, где недостающую часть диалогов Доктору в избушке Парфюмера вернули, потому как многие не успевали выполнить все связанные задания до того как он в МГ перемещается. Won-Won, вот файлик со всеми нужными диалогами Доктора для твоего патча: http://rghost.ru/private/6DJT7wwp5/a9d699d7c18d9d054cf98a623049c4f8 Закинуть с заменой (если потребуется) в папку \gamedata\config\gameplay
  14. Один из участников форума, как и остальные в "команде Басти"... К сожалению, насколько я знаю, камрад с ником Дед умер в прошлом году.. Вот так бывает.. Ну, а в игре перс необязательный..
  15. Еще возможно - пытается загрузить сохранку сделанную с мобильником на сборке где его (мобилы) уже нет.. Тут удаляй не удаляй, все печально. Только ставить мобильник для соответствующей сборки обратно, а уж пользоваться им или нет - другое дело.
  16. Сделай правку в \gamedata\scripts\se_respawn.script как написано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9569&p=451270 --- Олег опередил малехо Привет дружище!
  17. Источник: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11325
  18. Попробуй запустить пару поршней, по методу: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=895174 Только твоя конструкция должна быть такой: elseif dik == DIK_keys.DIK_M then db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker") db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker_vodka") После этого должен заспавниться раненый Скромный (там где по сюжету), идешь - лечишь - говоришь, а после к Раби в Припять. Прекрасно удаляется через меню удаления в опциях игры. Заходишь на локацию - идешь к магазину, если вылетел - смотришь лог, записываешь на бумажку имя "глючного объекта", в твоем случае - af_rusty_sea-urchin26496 Загружаешь автосейв перехода (или сейв перед вылетом) - выходишь в меню - настройки "игра" В самом низу - "удаление проблемных объектов", ниже вписываешь свой - af_rusty_sea-urchin26496 , жмешь "применить" Делаешь сохранение и сразу его загружаешь, появится сообщение, что удален глючный объект, все.. Топаешь дальше. Дык говорит пробовал. Не реагирует у него через меню. Гектор. --- Только что проверил с его сейва, все работает. Сохранку с удаленным "глюком" не даю, потому как у меня патч 2.06/фикс 5 Просто камрад kovex не совсем правильно удалял, наверное.. --- Ну, я так и предполагал. Просто он уже второй день бьётся с этим ежом. Я у себя проверить не могу, но насколько помню если с ошибкой ввести название, то как раз никак не реагирует этот прибамбас по удалению. Гектор. В данном случае даже не надо именно на предыдущей локе манипуляции с удалением производить, все получится и после перехода.
  19. Да уж.. В "раритеты" играем? Вот набор правок для твоей версии Солянки, в т.ч. и по текущей проблеме: https://yadi.sk/d/lYpSVSLZdvwt7 ------------ Создаем вручную - в каталоге игры - клик правой кнопкой мышки - "создать новый" - и т.д.. в зависимости от требования..
  20. Сюда глянь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=840938
  21. Держи: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28990905/scripts_20101118_0053_sapsan.7z "ридми" в архиве.
  22. В конфигах нет параметров спавна, в том смысле, который тебе нужен.. Если я, конечно, правильно понял, что тебя мучает вопрос - заспавнился ли вообще ПДА там где положено..Координаты спавна ПДА Васильева здесь: \gamedata\scripts\new_spawn.script -- Akill begin Изменены к-ты спавна ПДА + монстры function pda_vasilyev() alife():create("pda_vasilyev",vector():set(-42.24186706543,12.60915851593,7.8064550590515),2388,1532) akill.x16_mutant_spawn()А в конфиге все так, как положено, все верно и правильно
  23. Это из той же серии: Персональные глюки автора ОП (не путать с глюками игры!) Видимо детские страхи, либо нынешнее свое состояние, либо воздействие чего-то сильнодействующего, в игре воплощает .. Шутка, а то обидятся адепты "Сон разума рождает чудовищ" © .. Франсиско Гойя Короче, можешь внимания не обращать.. Это "пугалка" для "ненастоящих" игроков, которые читерят понемногу (а к таким авторы относят всех, априори), не слушают с открытым ртом пропера и иже с ним, и вообще недостойны "шедевра" под названием "оп-2"
  24. Ну и, в дополнение к вышесказанному, можно и "actor.ltx" немного подправить, чтоб ГГ не уставал вне зависимости от надетого костюма В строки: jump_power = 0.01 ;0.005 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса и walk_power = 0.00002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши walk_weight_power = 0.0001; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса Добавить по паре нулей к имеющимся.. Соответственно: 0.0001 0.0005 0.0000002 0.000001 Как-то так..
  25. Из дробовика если пульнуть, то платформа ударяется о противоположный край и возвращается на место, снова закрывая тайник .. А прыгать и не надо, это я случайно.. Нужно просто пройтись по платформе в сторону сдвига, она и откроется тихонько А причем здесь высота прыжка? В данном случае это совсем не важно.. Типа уличил меня в читерстве что-ли? Мне засмущаться и покраснеть следует? Да и не 300% вовсе.. Всего лишь: jump_speed = 11.0
×
×
  • Создать...