-
Число публикаций
335 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Outfater
-
Привет, а можно подробнее? Погода оригинальной ТЧ перенесена на ЧН? Или какая-то другая погода? И еще вопрос - мод будет базироваться на Повелителе зоны? И если можно, скрины интерфеса диалога и худа хотелось бы увидеть. Спасибо.
- 61 ответ
-
- Чистое Небо
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
У меня ничего такого не было. Я взял доки случайно - когда шел в кинотеатр при первом заходе не локу. Зомбированные зажали меня на первом этаже "Юбилейного", пришлось отступать, там я их и увидел. Потом уже был квест на них. Двойной клик по докам - текст, "задание обновлено"... и всё. Переиграть не могу - автосохранение и квиксейв сделаны уже после доков (я не делал "именные сохранки" - посчитал это лишним, т.к. читал отзывы игроков о высокой стабильности мода). Видимо, прохождение мода для меня уже закончено... P.S. Всё таки закончил прохождение этого мода, спасибо добрым людям, помогли с сохранкой. Двойственные ощущения остались... Мод в целом понравился, спасибо команде разработчиков за их работу, желаю им успехов в дальнейшем!
-
-
Я уже попробовал .
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
это уже в скриптах какая-то ошибка. это потому что function есть выше. Один энд закрывает функцию, второй - иф. а ты ему прописал [smart_terrains]? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
может так попробовать: [logiс] active = walker@mar_specnaz_sleep И я не сижу перехода к: active = walker@mar_specnaz_sit или это две разные логики (двух неписей)? @naxac, а проверка идет какой-то функцией через апдейт в бинде? Или по другому? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, подскажите пожалуйста на каком принципе работает проверка выполненного задания для Киценко (на уничтожение логова собак), или где именно можно посмотреть как. Спасибо. я по логике не спец, но такое в первый раз вижу. И зачем два энда на один иф? -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Перезалита в шапке папка scope 4x3 + fix. Поправлена иконка "Enfield L85A3", режим огня у FN F2000 «Rebus». -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@сержант, можно попробовать безлоговый вылет сделать "логовым". Для этого в файле _g.SCRIPT надо найти function printf(fmt,...) и под ней сделать так: -- logf_main(fmt,...) --<<-- local con = get_console() con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) con:execute("flush") end Таким образом, в лог принудительно пишется вся информация, идущая в консоль в процессе игры. Запускаем игру перед вылетом, ловим вылет и смотрим лог. Потом возвращаем всё обратно в скриптовом файле _g (а то игра может тормозить). -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Перезалита в шапке опц. папка "scope 4x3 + fix", исправляет вылет (Can't open section 'wpn_groza_m2') в квесте Мангуста, сетку ПСО-1 и иконку "АС «Вал» модифицированный". Добавлен в шапку "fix 0.1", исправляет невозможность закрытия квеста "АН-94 «Staccatо»". Принимаются идеи, сценарии и наброски квестов (писать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ЛС). Автор наиболее интересного квеста получит эксклюзивное право на финальное тестирование моего мода (сможет пройти его раньше всех и высказать своё мнение, которое будет по возможности учтено перед офф. выходом игры). -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
На "мастере" с hard total жесть ... Если бы не "шара" на Складах, и база бандитов в Темной, пришлось бы ПОКУПАТЬ ПАТРОНЫ, первый раз в модах!!! -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Цитата из ридми: Техподдержка игрока будет прекращена в случае самовольного изменения им файлов и\или папок игры. З.Ы. Дальше сам решай свои проблемы. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@tolstyak48, проверь значок голода, после водки голод увеличивается. @ArtFil, жакан увеличивает дальность в 1.7 раза (забыл поправить описание), дротик увеличивает дальность в 2,5 раза и точность на 20%. Урон у жакана немного выше, плюс он наносит небольшой урон броне противника. Преимущество дротика перед жаканом только дальность и более высокая точность (уменьшение дисперсии). Я валил дротиком снайпера на Радаре со 110 метров из Сайги по ОК, получилось с 5-ти выстрелов (прицелится трудновато ). Бандиты в трениках выносятся с одного жакана (главное, попасть хорошо ). Есть и другая цель в аддоне - обмен. @Алекс123ей, читаем FAQ. @lunev, смотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13177&view=findpost&p=959602 -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Добавлен FAQ (ответы на наиболее часто задаваемые вопросы) в шапку темы. Будет постепенно обновляться. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Outfater ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Всем привет! Наконец-то закончил работу над аддоном ОКОНЧАТЕЛЬНО. Сделал не всё что хотел, а только то, что смог, но и в таком варианте тоже неплохо получилось . Очень непросто было органично вписать свои квесты в данную игру, при этом не нарушая линии самого мода, и попутно выдерживая общий "стиль Хемуля". Дальнейшее развитие своих недюжих талантов буду реализовывать в МОДЕ на базе Дежавю, т.к. эта платформа показала себя довольно стабильно, плюс обилие материала в сети по "четверке" ТЧ упрощает работу. Но это не будет клон серии ПЧ, как некоторые могут подумать, от ПЧШНД там останется очень мало (визуал персов, локи, оружие да амбиент, вот, пожалуй и всё. И то под вопросом...). Будут добавлены интересные нестандартные и длинные квесты, мои квесты из аддона будут перенесены в мод и в той или иной степени переработаны, не будет НИ ОДНОГО нового квеста из разряда "Огурцы для Петрухи", "Часы для Кулака" и т.п., то есть мини квестов "найди-принеси". Но это я уже отвлекся от темы ... По аддону - обязательно читаем ридми, нового текста там не много, но он важен. Что бы не было путаницы с копированием и "потерей" файлов, я сделал только одну версию для загрузки, по сути свою "рабочую", но так я уверен что у вас будет именно то, что и должно быть, и "оно" проверено . Не думаю, что это (2,63 ГБ) будет проблемой для игроков с низкой скоростью инета, т.к. с ЯД качается очень хорошо, в крайнем случае, можно просто по сути мгновенно сохранить ПЧШНД + Outfater add-on на свой Яндекс диск, а потом уже "спокойно" загрузить на свой ПК. В общем, как-то так . Всем удачи, и приятной игры! -
@сержант, дык... убрали же кашель вроде уже вообще, в фиксе.
-
@сержант, по вылету: в диалоге agr_two_kvest2_dialog, нет доступной для отображения фразы (например, все заткнуты поршнями и не одно из условий не выполнилось). Пиши автору.
-
@zerocobra, прокачал дробовик до 67 - не ахти, ожидал большего. В библиотеке зажали супермутанты и роботы, только на коктейлях ушел, долбанный дробовик... Офигел, когда встретил парочку легендарных монстров, "покуралесил" с ними, а потом появилось сообщение типа легендарный монстр мутировал и теперь наносит в 2 раза больше урона ... едрен батон...
-
@Niko971, это здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13177&page=36#entry976441. По твоему вылету - попроси автора глянуть эту функцию: function on_death( obj_id ) в файле smart_terrain, ошибка там, скорее всего.
-
@сержант, посмотри пост 695 в моей теме.
-
@сержант, попробуй это: http://rghost.ru/67bllJ7sl
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, опять приходится поднимать вопрос по условию: if db.actor.satiety <= 0.3 then db.actor:give_info_portion("esatiety_critical) end Пробовал в любом месте (и перед последним end, как советовали) это прописать под функцией function actor_binder:update(delta), но получаю вылет при загрузке: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... Тени Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:664: attempt to compare nil with number Только сточка 664 меняется, и она указывает всё время на if db.actor.satiety <= 0.3 then (при варианте if self.object.satiety <= 0.3 then - тоже самое) Могу только догадываться (т.к. не знаю языка LUA), что причина либо в самом условии (какой-то неверный параметр), либо в отсутствии какой-то строчки с параметром nil. Если кто может, помогите пожалуйста с этим. З.Ы. Вопрос решен. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ghost-2142, блин, точно! Вот это я лоханулся ! Перед этим starvation настраивал, вот и "перемкнуло" наоборот . Спасибо, попробую. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Помогите разобраться с ситуацией, что не так я делаю (ТЧ 1.0004 +АМК 1.4.1): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Outfater ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Хемуль36рус, стань рядом и сними координаты, потом в алспавне проверь их с координатами val_door_nedostroyka.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды