Перейти к контенту

waylander

Жители
  • Число публикаций

    794
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    4,901 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя waylander

  1. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Я сам его тестировал и не однократно, у меня всё работало и работает до сих пор, была ошибка в сктрипте, но Денис её поправил. На оф. сайте в основном писатели сидят и очень многим тяжело объяснить, что белое-белое, а чёрное-чёрное. "Баллончик" не защищает от дис. атаки, а только отпугивает и не стоит поворачиваться к сосычу пятой точкой, он может и подзабить на присутствие "баллончика", на поясе у инвалида. Так же работает и "медуза гаргона" от котов. "Пицца" и "одуванчик" защищают от дис. атак голодных и химер, но не полностью.
  2. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Можно конечно, но только сам. 1. Смотри и сравнивай скрипты bind_monster . 2. Спроси у Okichi , это она прикручивала эту фишку в 3.7 из сборки Дениса.
  3. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    По идее надо править в balance_light , его вроде ни кто ни отменял. Ну, а там, как получится.
  4. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    А пролистнуть пару страниц назад, вера не позволяет? в скрипте sak_dialog функция return_upgrade_outfit
  5. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Всё правильно. Можно скриптик написать, там функцию или в любом скрипте добавить функцию, как удобней. Пример; function test() db.actor:give_info_portion("info_artmod_night_star_zharka") db.actor:give_info_portion("info_artmod_dummy_spring_galant") db.actor:give_info_portion("info_amk_recipt_tears_chimaera") db.actor:give_info_portion("info_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards") db.actor:give_info_portion("info_artmod_blood_ice") db.actor:give_info_portion("info_artmod_vyvert_buzz") end В консоли вбиваешь flush !название скрипта.название функции нажимаешь интер. Я для таких дел , делаю скриптик test , получается flush !test.test Или вставляешь в нужный тебе диалог функцию в гемплей <action>test.test</action>
  6. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    1. oxy_wnp script. там все комментарии на русском. 2. Торговцы это конфиги и там задаётся количество , а Игнат с колбасой, скрипт, смотри наверное в sak_dialog script. возможно вот эта функция greens_have_kolbasa. 3. К Доку на оф. форум , он диалоги про ружьё правил. 4. sak script. функция changed_art_class. 5. ??
  7. waylander

    NLC 7: Я - Меченый

    Все вопросы к тому, кто выкладывал сборку на сталкерпортале. В 3.0 нет секции мутанта DRUGGIG друг-гигант, как была со времён Сяка marsh_giant , так и осталась. Предполагаю, что кто то решил замирить гиганта и ко, сделал секцию подмены, но криво. В сборке 3.0 в одном из патчей или фиксов, учёных и гиганта замирили в логике, если не ошибаюсь и сделала это Okichi. Фикс последний поставьте, в него должна была войти правка по Небову. Или сейв в личку скиньте, я у себя посмотрю. Лёха пуху даёт по рандам, их три в игре, задаётся с НИ, если что. АКС, АКМ, АК-47.
  8. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Я не видел, но можно самому попробовать в скрипте sak_dialog функция return_upgrade_outfit. Могу и ошибаться.
  9. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Ну не знаю, что тебе и сказать. Когда я добавлял ПДА военным и меркам, ещё на версии СОБа, всё работало и работает до сих пор, как ни странно. До этого из них ПДА не выпадали от слова, совсем. Возможно тебе надо заглянуть в death_manager скрипт. Тебе выше подсказали, первая страница, пост Микелика. Вероятность выпадения рабочих или сломанных, незаряженных ПДА находится по пути\scripts\vergas\vergas_pda.script и далее по тексту. Удачи. P.S. На заборе много, что написано, но там дрова лежат..........
  10. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    gamedata\config\misc\death_items_by_communities device_pda_npc в таблице поправь на 1, а у всех группировок убери или группировкам выстави 1. там не сложно разобраться. 1=100%
  11. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Согласен. Но , как выше говорилось, это писанины море и потребуется НИ. Как вариант, попробуй в gamedata\config\misc\task_manager увеличить время квеста, может и поможет, но не уверен. Там стоит time = 48 выставь 120, все квесты там подписаны, найти не сложно.
  12. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Можно и через скрипты. На форуме НЛС , как раз в шапке темы 3.7 есть двиг с открытой консолью. http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/page-1
  13. waylander

    NLC 7: Я - Меченый

    Да, более сложнее 3.7. 3.0 где то между ними по сложности.
  14. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Ни как или самому придётся писать, я вас умоляю.
  15. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Сейв скинь, можно два, возле Проши и Степаныча. Я вчера смотрел сейв возле Проши с такой же проблемой, у меня всё нормально было. человек переустановил мод и у него всё заработало. Да, если дашь сейвы и если что то ставил лишнее или правил, напиши что. Выше я писал, как можно спавнить предметы в моде/ alko_banka = самагон
  16. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Никогда не задавался этим вопросом, наверное gamedata\config\misc\items строка eat_portions_num
  17. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Спроси на оф. форуме у Котовода, куда он перенёс это дело. Здесь тебе вряд ли кто ответит, я сборку Котов качать не буду. Мне за глаза хватает 3.7. Но лучше туда не лезь. Если не нашли, то пусть лучше не лезут они зациклены если вырубать, то и поршень в диалогах потому что зарядка аккумов завязана на наличии бензина. Как то так.
  18. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    timers.start_timer("timer_kanistra_esc",1,0,0,"sak_rand_nagrad.timer_kanistra_esc_end()") -- запускаем таймер на 24 часа timers.start_timer("timer_kanistra_bar",1,0,0,"sak_rand_nagrad.timer_kanistra_bar_end()") -- запускаем таймер на 24 часа Я же написал, там всё подписано.
  19. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    А посмотреть в конфигах, ни как? sak_resiver2_yantar -- прибор для установки Кордон. flesh_leather -- выделанная шкура. Можно спавнить функцией сделав свой скрипт или добавить например в самом конце скрипта doc gamedata\scripts\doc функцию function test() sak.create_items(db.actor,"sak_resiver2_yantar",1) sak.create_items(db.actor,"flesh_leather",2) end В консоли набираем flush !название скрипта.название функции flush !doc.test жмёшь интер и предметы у тебя в инвентаре. По одному предмету набирай в консоли flush !misc.spawn_to название предмета 0 жмём интер. Несколько предметов flush !c.spawn_multi название предмета 3 -это количество три штуки, вот только не помню, нужно ставить 0 после количества или нет, сам попробуй. gamedata\scripts\sak\sak_rand_nagrad там Женя Павлов всё подписал, не ошибёшься.
  20. waylander

    NLC 7: Я - Меченый

    Так называемые даны, чем выше дан, тем выше стоимость. Ну и как выше ответили, полезность арта. 1-й дан только отрицательные свойства, 5-й только положительные. При хранение в схроне вне контейнера, во время выброса, дан артефакта может понизится. Это касается и инвентаря инвалида.
  21. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    Ты первый, у кого она провалилась. Там пять или шесть мест спавна этой куртки, как вариант, могли подобрать братки возле тепловоза. Да, куртка спавнится из разговора с Шустрым на АТП. У Волка несколько вариантов наград, смотри в gamedata\scripts\dialogs\escape_dialog У Кузи, если версия 3.7 то там выбор, барахло либо рецепт, барахло смотри в gamedata\scripts\sak\sak_dialog
  22. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    NLC7 build 3.7 в шапке темы.
  23. waylander

    Правки и модификации для NLC 7

    На оф. форуме выложили двиг 7520 с открытой консолью. Скачивай, ставь и спавни себе хоть все рецепты сразу.
  24. waylander

    NLC 7: Я - Меченый

    Ну если это сборка СОБа, то она давно не поддерживается технически и тебе вряд ли кто подскажет или поможет.
  25. waylander

    NLC 7: Я - Меченый

    Только у Лисапеда. Юрась сидит в самом конце здания, где была Арена. Там на входе Арни патроны меняет.
×
×
  • Создать...