-
Число публикаций
794 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
4,901 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя waylander
-
Что-то маловато Миша, у меня бывало и более, скрины скидывал. Ага, особенно после сдачи доков с Агро, на тойже территории попробуйте ближайший гулаг тушканов задеть, цунами из слепышей и горе тому, у кого нет защит от пси, 3-8 перезагрузок минимум. А если такая волна накатит на Радаре, то про защиту можно забыть, только что с Радара вернулся. Меня, как Серёгу, Зона не любит.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну-ну, ещё пол года назад, ГГ из подствольника мог убить только себя любимого. Видимо Мастер решил облегчить жизнь ГГ и тестерам.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Завтрак, арт на пояс с поправкой на здоровье, а потом проверка хабара в ближайшем схроне, вот забыл положить фляжку перед сном в схрон, спёрли уроды. Зная Мастера, может ввести проверку ближайших схронов на наличие хабара, во время сна ГГ. Нет. Рандом, маячки в помощь-схроны. Зона, брат! (с) Сяк. Мур, не все тестеры ходят с дробовиками и гладкостволом, нам с Виктором ближе АК+беретта, а то что гладкоствол стал "убер" , это да.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Стас перекливает-он за предбанник отвечает.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Может Сергей и показывал в своём прохождении, но всётаки..........
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
АКМ, АКС, ПЯ/ "Грач".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Маленькая ложь рождает большое недоверие)
-
Автор, ты разделом не ошибся? Здесь выкладываются разработки модов именно на тематику СТАЛКЕРа, поэтому покинуть данную тему скорее нужно тебе. Может новая администрация в этом смысле поменяла что то, но если "На клетке с тигром висит табличка "жираф"-не верь глазам своим" (с) -Это мод все на ту самую игру сталкер, все на тот самый движок x-ray, только иной, другой взгляд на все эти вещи со своей идеей. Так в чем проблема? Тема одобрена администрацией, никто никаких претензий не выдвигал, а значит тема имеет тут место быть, пока что. По этому, как я уже написал, если Вас не интересует что-то другое кроме ЧАЭС и Стрелка, покиньте тему. HellRatz
-
Ну вот, а про идеальный мод пытаешься рассуждать , темнота Идеальный значит честный, без оглядки на публику и стильный, чтобы ничего лишнего и всё в масть, с неожиданным и недружественным геймплеем, чтобы каждую минуту хотелось бросить, а через день снова начать...короче ждём Сяка
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@KD87, Извини, если задеваю за живое, но в связи с тем, что по словам разрабов ОГСЕ , работа над модом , как минимум заморожена, как максимум прекращена, а выкладывать Бету по некоторым причинам не имеет смысла, то может хоть графические наработки увидят свет, вне зависимости от релиза самого проекта?
-
Возможно этот: smoke_particles = amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_pump_00
-
А никак, просто пройдите мимо, а это ваше сыровато-бледновато, это ниочём...Мод этот даже качать не буду, потому что уверен на 99 % , что такое же...шедевр, как и 99% того, что здесь выкладывается, но, ёпрст, напишите уже , что гумно или супер, но сыровато-голубовато , это как то неуважительно в первую очередь к себе , как к игроку в этот мод сыгравшему. С уважением.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не надо лицемерия, если бы хотели оградить людей, то просто не писали бы ничего...но как же сложно пройти мимо и не выразить своё альтер эго, я же имею мнение!, я же должен всему и вся дать оценку!, а иначе обо мне и не вспомнят...мило, понимаю и сочувствую.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как мило...сыроват...замечательная оценка, и не поругал, не похвалил, а так , походя, свысока....сыроват...в этом вся сущность недалёкого игрока, который не может остановится, играет во всё подряд и не утруждает себя даже капелькой чувства...сыроват...как по головке погладил , дескать дерзайте , ребята, у вас ещё всё впереди...я то уже всё знаю о Сталкере, во всё поиграл...сыроват...поработайте и тогда , может быть я снизойду до вас, а пока...сыроват....Грустно и обидно не за мододелов, а за таких вот игрунов...сероваты вы...немного.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
С наступающим. Есть проблема с работой универсального распаковщика ACDC: universal_acdc_1_35, stkutils_09_08_2013 от камрада KD не проходит "Разбивка all.spawn на level.spawn", даже на оригинальном (1.0006) ТЧ:
-
Бедный игрок, над ним просто издеваются злыдни-мододелы, заставляя бесплатно трудится мышкой , потеть , топая ножкой под столом и брызгать слюной на экран от возмущения коварством разработчиков. Вы совсем то уже с ума не сходите или вы всерьёз надеетесь, что даже самому сопливому школьнику-мододелу, не говоря уже о серьёзных командах, глубоко не наплевать на то, что вы написали? Или вы забыли одно несколько грубоватое, но жизненное правило "Не умеешь готовить сам-ешь, что дают и нахваливай или ходи голодный!". Причём самое удивительное, что вам не хватило элементарной смелости написать в топик конкретного мода, чья "чёрная кошка" так вам насолила и вы адресовали свой манифест всему кооперативу разработчиков, пытаясь научить их тому, что сами делать не умеете...
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я же не знаю, как там ваш приятель игру проходит. Переход Кордон-Болота даёт только Небов, появление на Болотах другим путём не отменяет выдачу им этого перехода.
-
Ждать появления диалога у Небова, он в данном случае появляется не сразу, как в случае беседы с Бесом, а позже, после появления у ГГ информации, что ЧН интересовалось Стрелком.
-
Оружейников тоже на свой соответствующий форум, программистов на свой , художников, моделлеров...а кто останется то, болтуны про всё сразу и ни о чём конкретно? "
-
Интересно ради какой? Как бы вы не обозвали девайс,который разгрузкой ли, патронташем или тревожным чемоданчиком акушера "на выезде", сократить или даже оставить без изменения время, затрачиваемое на перезарядку оружия (по сравнению с оригиналом ТЧ или с сегодняшней НС) никак не удастся, оно неизбежно увеличится за счёт дополнительных манипуляций (неважно каких именно), логично? Таким образом, после его введения , будет иметь место точно такое же "ущучивание" игрока, пусть и не такое, как в НЛС, но никак не "умасливание". Ну это без комментариев.
-
Редактирование движка X-Ray
waylander ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не просто обещали, но уже давно сделали. В ДТ , кто смотрел, мог наблюдать. -
Бедная девочка
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В том то и дело, что те, кто делает не пробовал и, наоборот Киношек насмотрелись а ля Август восьмого, вот и появляются подобные мифы. Единственная правильная перезарядка АК осуществляется удержанием его левой рукой за цевьё, последующие манипуляции по смене магазина и передёргивание затвора-правой. Всё остальное от лукавого и киношников. А уход ствола после выстрела при прицеливании грамотно сделано.
-
Неправда, нет такого, если только речь не идёт о сторонних приблудах. Я тоже так думаю. Если что-то стороннее не стоит! Что-то здесь не так . Вспышка
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ