-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@Ivan Derban, когда у тебя вылетает при открытии, что за ошибка? Нет лога - можно сделать скриншот ошибки. Ну или сборку пробуй, можно и так.
-
@Ivan Derban, лог где?
-
Make game и скомпилить спавн. Всё. Причем спавн - только если ты расставляешь env_mod. Если нет, то спавн компилить тоже не надо.
-
Переименовать еще можно. Что за бред - не знаю, но тоже ловлю периодически.
-
Когда выбираешь лоды, у них есть превьюхи. Берешь и смотришь, на что похож твой лод, потом выбираешь и сравниваешь. Если выбрал правильно, визуал в СДК не изменится вообще никак. Разве что туманного облака вокруг листьев не будет.
-
Вообще это не обязательный параметр в ТЧ, потому и нету. Но можно сделать - он нужен для того, чтобы в этом смарте происходил смарт по привязанному графпоинту, а не в рандомном месте. Если не ставишь, то мобы будут приходить из рандомного респавнера, где игра увидит свободных мобов. Не знаю, можно ли так делать в ЗП - но по идее, должно работать так же. Мне, например, больше нравится, когда мобы идут в свой смарт откуда-то, и ГГ может в рандомном месте встретить их группу, а не когда спавнятся в точке из воздуха, как в оригиналах всех игр.
-
@Romann, а что именно в спавне сломалось? А всё, увидел в соседней теме.
-
Сталкивались с этим багом, это косяк какой-то модели. Если повезет, то в источнике тормозов найдешь непися, модель которого глючит, скорее всего - у него не будет верхней части тела, а только ноги, но он будет живой и с ним можно взаимодействовать (вот как, а?). Или растянутый труп. Геометрия тут не причем. Нет, дождь это шейдеры и партиклы.
-
@CuJIbBEP, не только, за 10 лет моддинга появилась куча плюшек, особенно скриптовых, которые постоянно накапливаются, но абсолютно не оптимизированы. Они постоянно проводят какие-то вычисления, что-то крутят, жрут память и другие ресурсы, а про очистку памяти в таких случаях вообще никто не думает. При разработке ОП 2.1 я насмотрелся на это, да и сейчас еще куча костылей осталась. А эта вся скриптовая шелуха очень влияет на производительность. Даже лично застал несколько случаев, когда простая оптимизация кода одной строчки в скрипте в результате дала серьезное увеличение производительности.
-
Везде идет привязка. Тронешь сетку - изменятся вертексы, и скриптовый спавн поползёт. Вернее поползёт всё, но если аллспавн еще можно поправить автоматом в СДК, то скрипты - нет. Зато картинка классная.
-
@alexsimm, если ты сможешь создать инструмент для автоправки всех вертексов в скриптах, и он будет работать в 100% случаев - тогда нет, не кирдык. В противном случае - да.
-
У меня семерка, десятка - зло.
-
@alexsimm, у меня выскакивает вроде, но точно не скажу, давно компилил.
-
Вот правленый компиль с ЯД: https://yadi.sk/d/0mXSoOys3WiEcG
-
@CuJIbBEP, с гугла и невозможно? Роспомпозор постарался, наверное?
-
@alexsimm, это.
-
@alexsimm, я тебе скидывал ссылку на патч несколько страниц назад. Почему нет инфы в шапке - не ко мне. https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?page=371&tab=comments#comment-1177920
-
@alexsimm, само собой, это косяк с засветами лайтмапов в компиляторах х64. Юзаю правленый, и глюки пропали.
-
@WolfHeart, его и качнул, в принципе.
-
Я говорил, что об этом за 10 лет никто не написал. Странно, почему никто не заметил такой косяк? Пожалуй, тоже возьму ту прогу. А какой качать-то - Classic, MP или XnConvert?
-
Я выше написал, зачем они нужны компилятору. И это именно то, что ты мне показываешь. Читай внимательно. Альфаканал для этого не нужен.
-
@alexsimm, я видел, текстуры зачетные.
-
Т.е. это твоё предположение, или у тебя пруфы есть с подтвержденными данными? И за 10 лет моддинга ни один маппер не увидел такого? Не верю. Но если сможешь подтвердить свою теорию, то тебе все спасибо скажут. Только при прочих равных, и не забывай - что документирование эксперимента - наше всё.
-
Ну а как ты думаешь, настройки драфт и макс - одинаковый результат ты получишь, или нет? А я только на ТЧ компилю, так вот на разных компиляторах у меня по-разному. Особенно по количеству лайтмапов. А на х32 можно еще и качество выше макса сделать, там ключи для этого есть (см. ридми).
-
@WolfHeart, в соответствии со своими алгоритмами, зарытыми в движок + согласно выставленным настройкам качества компиляции в СДК + в зависимости от компилятора, которым компилишь. Текстуры в равдате нужны лишь для того, чтобы просчитать для них пары текстура-шейдер, плюс при необходимости - добавить в эту пару лайтмап (файл level без расширения). Я ни разу не слышал, чтобы от отсутствия альфы компил проходил некорректно. О таком даже нигде не написано, а если бы это было так, то мапперы бы не упустили такой важный момент в туториалах + не пользовались бы стоковым конвертером, не?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ