-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Ajsberg, вообще-то - это разновидность вылета по памяти. Т.е. игра в процессе подгрузки этой текстуры вылетает, т.к. памяти не хватает. Пора бы уже всем запомнить что вылеты такого типа именно ПО ПАМЯТИ, а не из-за корявых текстур. Предупреждая следующий вопрос: нет, количество оперативки тут не причем, все дело в игровой памяти. И если все время вылетает по памяти - значит что-то коряво встало и нужно все снести, почистить систему и установить по новой. ЗЫ: Помню где-то в старой теме вылетов у меня был пост, где описаны все существующие типы вылетов по памяти. Что, так трудно посмотреть?
-
Нет, этот вылет появляется только после того, как ты сделал хоть одну двойную гранату. Лечение простое: в конфиги всех гранат внести параметр hit_power. Я так у себя сделал, теперь такого нет.
-
Да какой пистолет, у него по логу видно что биндер ГГ завис. Тут только переиграть, других вариантов нет.
-
Вижу много проблем с глючными объектами развелось, и для их исправления нужно лезть в бинд, с риском сломать что-нибудь еще и запороть игру. Так вот есть же нормальное и простое средство для удаления глючных объектов - читспавнер. Правда им еще надо уметь пользоваться, а то ввел лишнюю букву и удалил то что не надо. Конечно рассчитывать на честность игроков в неиспользовании функций читов не приходится, поэтому считаю что нужно сделать урезанную версию для простых игроков - т.е. без функций спавна предметов, телепортов и подобной лабуды. Тогда жизнь игрока намного улучшится, т.к. чтобы че-нить удалить не надо будет лезть в скрипт, а можно будет удалять прямо из игры.
-
Насчет дружественного отношения альфы и хищников при вступлении в наемники тут все просто. Все эти альфы, хищники и т.д. и есть наемники, только с измененными визуалами. Потому и зеленеют. По хорошему - надо было автору всех этих персов разделить и всем свои группировки сделать. Неужели так сложно было это сделать? В моде реализованы и более сложные вещи, причем намного, а такую мелочь не учли. Надеюсь в следующих версиях это поправят. - Да, Дружище, я рад что ты это понимаешь! [spoiler=Поделюсь, маленьким секретом]Когда тестировали Р-158 пытались вывести новый вид НПС - это и была приоритетная задача проекта "Alfa (Аrtificial Life Fighting Alive) - (А-лайф против игрока)" сам reVision - добился не плохих результатов в этом направлении но после в конце 2009 года проект был заморожен. Позже я продолжил работы над изменением "интелекта" бойцов и балансом сил, добавил второй вспомогательный отряд - который (иногда) реально работает в связке с первым, переодел и перевооружил их. Но!!! главное не в этом. Позже (знающие и понимающие люди) начали писать письма в личку примерно с такими вопросами: - Как тебе удаётся сделать, так, что заспавненные в одном "скваде" - бойцы обладают разной психологией поведения? - Почему они не все подчиняются изменениям отношений в файле "game_relations"? - Почему если наблюдая за отрядом из укрытия или из далека - можно увидеть, что 1-2 человека отделяются и ускоряясь движутся в конечную точку следования отряда - делая таким образом разведку пути? - Удивляет также взаимодействие штурмовиков в отрядах "логично" прикрывающих снайперов. Пока этих секретов во всех подробностях раскрыть не могу (по тому как спрашивают в основном создатели других модов с единственной целью....) - скажу только одно, для этого часть "сквада" пришлось превратить в полу-людей, полу-мутантов. Отсюда вывод - чтобы "наемники" Альфы не реагировали на мутантов (тем самым не выдавали свои позиции и не теряли бойцов в этих бессмысленных схватках) - нужно мутантов примирить с мутантами. То же самое касается и наёмников (при вступлении в их группировку). А вот Хищников соглашусь мне надо было запихать в отдельную группировку Ладно попробую исправить в следующем выпуске Аддона 1.3А2
-
Gerrado, лог где?
-
Шапка обновлена. Просьба модератору: переименовать тему в "Читерные моды для Народной Солянки", перенести ее в соответствующий форум, а также предоставить мне права куратора данной темя для слежения за порядком. Сообщение от модератора n6260 Обойдешься
-
Gerrado, попробуй сделать так: В bind_stalker.script найти вот такую функцию: function actor_binder:update(delta) ---- вот эту Ниже этой строчки вставляем это: local se_obj = alife():object("sim_default_zombied_212368") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end Потом сохраняешь изменения и перезагружаешь игру (если включена). Правда это способ для ТЧ, и адекватную работу этой функции в ЗП я не гарантирую. О результатах отпишись.
-
zlidenj, это не глюк со скриптами. Такое бывает когда замочил или зацепил кого-то из нейтралов или друзей, а особенно если это было возле Скадовска. Ноиногда такое бывает даже если мочишь врагов. Как лечить такую бяку я уже писал выше. Если все правильно сделать - 100% вылечится.
-
Gektor, тебе же ясно написано - сбой создания обьекта: 'glow'. Ты его создавал в эдиторе? Текстуру ему присвоил? Если чего-то из этого не сделал - будет вылетать как ты написал.
-
keeper13, переигрывать совсем не обязательно. Если такая бяка имеет место, можно просто поспать в спальном мешке где то сутки, и потом надо отбежать от скадовска чтобы он вышел за зону алайфа, и потом прийти обратно. Дверь должна открыться. Если нет - повторить написанное выше.
-
Есть вопрос. Какие файлы в ЗП отвечают за пда? Напишите пожалуйста список всех конфигов, скриптов и текстур которые задействованы в пда. Смысл в том, что нужно перенести пда из ЗП в ТЧ на движке билда 3120 (для Народной Солянки)
-
Зачем нужны кевларовые пластины? Я нашел парочку в тайниках, теперь они лежат и пылятся в рюкзаке. Что с ними делать, зачем они вообще нужны?
-
strong, ссылка мертвая, пишет что темы не существует.
-
Согласен со всем вышенаписанным - мод лучший из всех что я видел для ЗП, хотя АМК был бы лучше) Но хотелось бы чтобы авторы исправили все названия оружий на реальные, а то оригинальные это жесть! Ладно авторы игры не могли нормально сделать - пришлось бы на каждое название лицуху покупать, а вам-то что мешает?
-
vlad_m, за инфу спасибо, но у меня получилось иначе. Я и бандитов убил, и агента спас. Когда заходил на базу - сразу все красные. Одел костюм найма - сразу пропустили, квест взял на группу))
-
vlad_m, - Бандитов у камазов я вынес. - Агента освободил. И что, теперь в наемники не вступить? Все, вопрос снят. Одел я бронь наймов и в меня не стали стрелять. Оказывается убийство бандитов и освобождение агента ни на что не влияют.
-
Как только я захожу на базу наемников на Юпитере все сразу краснеют и начинают палить. Что делать?
-
Всем привет! Кто может сказать кто где находил в версии 1.3 Василиск? То что в минифаке показано - у меня там тайника нету, наверно в другом месте заспавнился. Ответы желательно со скринами - один с глобальной карты там где у вас василиск появился, а другой - скрин самого тайника (не внутренностей а именно тайника, т.е. где он стоит). Заранее спасибо!
-
У меня проблема. Я играл с версией 1.2, проходил квест с логовом кровососов. Я их выносил прямо когда с Глухарем шел, потом бежал к Бороде, говорил что уничтожил логово, он мне давал награду. Потом я бежал к кранам где медик в домике, а там дверь заперта и не открывается хотя медик внутри! Промучавшись день поставил версию 1.3. Специально сразу пошел делать квест на логово, делал все как выше указано и опять дверь в домике заперта! Как пройти этот квест? Может там какие-то условия для его прохождения еще нужны?
-
Всем привет! Кто может сказать - кислотный инфузорий кроме как в начале игры по квесту можно еще где нибудь в игре найти\взять\получить? И что я теряю если не отдам его по квесту?
-
Чтобы инструменты появились в инвентаре надо присвоить значение quest item = false в конфиге инструментов, ибо насколько я знаю это квестовый предмет. Только тогда они появятся.
-
Вы мне вот что скажите: в этом моде опять одни грамматические ошибки и неправильные названия всего и вся как в моде для ТЧ? Помню тогда мод на ТЧ с этим всем у меня в глазах упал ниже плинтуса, когда мне пришлось все диалоги и текстовые файлы править чтоб исправить все это безобразие. Одни "найомники" и "тисячи" чего стоят, про остальное я вообще молчу. Что за неуч все это писал, а?
-
Ray, а gamedata\config\misc\unique_items не забыл?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ