Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @Deathdoor, это пока просто эксперименты на принципиальную возможность переноса. Естественно, если добавлять - то из релиза. А баги..играть-то они не мешают. Да и в глаза не лезут. Плюс - никто не хочет заново исправлять весь спавн, особенно в огромных глобальных модах типа ОП-2. А это придется делать, если не найти способ безболезненной замены аи-сетки. Кто-нибудь подскажет насчет кривой текстуры БТР?
  2. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @SergeT, я подорвал рядом с Кузнецовым топливную бомбу, он упал раненым, я забрал автомат, вылечил его и всё. А потом ему АКМ продал, чтобы пустой не стоял.
  3. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Подскажите, какая текстура отвечает за БТР на Кордоне (блокпост у Свалки)? Пытаюсь перенести кордон в ОП-2, и получается такое:
  4. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Хм...утилита самодельная? А нельзя ли её адаптировать? Или слишком сложно?
  5. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @BFG, это я читал, знаю. Оттуда же и про геометрию узнал. А как в ОГСЕ тогда заменяли существующие локи? Подключали как новые и заново заселяли?
  6. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    А вот это уже интересно, можно поподробнее? Мне тут сказали, что скриптово такое не сделать, но если все-таки сделать - то это решает все проблемы. А то я уж движок собирался ковырять, хотя без понятия где и что. Вообще ситуация в целом вот какая: хочу подключить к моду новые локации. Но сейчас в среднем используется ~42000 объектов, так что для нормального заселения локаций может просто не хватить оставшегося, особенно учитывая, что локи из ЗП в моде тоже не заселены (всё скриптово). Вот поэтому я и подумал, что нужно как-то это ограничение обойти. Может, есть другие способы, кроме увеличения хранилища? Вторая проблема из этой же серии. Хотелось бы заменить определенные уже существующие в моде локации на новые, более проработанные, но так, чтобы не полетел весь спавн и граф, и желательно - без НИ. С геометрией проблем нет, а вот с АИ-сеткой... Вы в ОГСЕ занимаетесь этим вопросом, может посоветуете что-то по поводу сетки? Каким способом вы с ней работаете в ОГСЕ? Спасибо.
  7. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Всем привет. Такой вопрос: при разработке мода вы не пробовали увеличивать хранилище для ID? Понятно, что это нужно искать в движке, есть какие-то мысли по тому, где именно оно находится и как его увеличить?
  8. V92

    Сообщество Мапперов

    @dromundus, у меня не лагает, только небольшое проседание ФПС наблюдается. Играю на полной динамике с максимальными настройками кроме травы (не люблю я ее). Уж не знаю, с чем это связано: - Возможно потому, что я вставил только геометрию, простой заменой файлов. АИ-сетка старая, и как сделать, чтобы была новая, но не слетели все координаты и прочее для этих лок, я пока не представляю; - Возможно, комп мощнее; - Возможно потому, что я вставлял локи из финалки, а не из билда (не припомню в релизе Хаммера в Баре). Ты вставлял локи просто в сталк или в ОП-2? Оно работает? Если не жалко - скинь пока что Бар (только папку с уровнем, текстуры у меня есть, хотя некоторые глючат, и не пойму, какие ТХМ за них отвечают), попробую заменить, вдруг прокатит твой вариант?
  9. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, я помню, что уже была такая проблема когда-то, но не помнил, из-за чего. Помнил только, что что-то где-то надо удалить. Оказалось - ТХМ. Когда подсказали - вспомнил. Так точки-то как раз были при наличии ТХМ. Как удалил - пропали. Причем такое не на всех текстурах, а только на некоторых. А как такое происходит - без понятия, я тут тоже не спец. Это я сегодня статью нашел по переносу, и решил проверить, прокатит ли с геометрией. Прокатило. Жаль, что с АИ-сеткой так же просто сделать нельзя. Возможно, когда-нибудь и с ней станет так же легко, с all.spawn же сделали. Раньше его изменять без НИ тоже нельзя было. А теперь - можно.
  10. V92

    Сообщество Мапперов

    Да, похоже, Кордон из пути лучше не брать, хотя там только одно сильно мозолящее глаза место - под мостом Кузнецов в воздухе стоит, и солдаты тоже. В остальных местах все нормально. Ну, за исключением проходящих через стены НПС, монстров, и отсутствия АИ-сетки в подземелье Кордона. Бар оттуда же намного лучше вписался, у него-то геометрия идентичная, только наполнение получше. Разве что, опять же, в подземельях сетки нет. И в некоторые места проход затруднен, но не особо. Да, точки были из-за ТХМ. Удалил - стало нормально. Что сказать - как эксперимент все прошло удачно. Но в мод такое не вставишь, пойдет только для личного пользования. Зато красиво. Теперь хотя бы похоже, что Зона - это Зона, а не ободранная, лысая, неровная поверхность, как в оригинальном Кордоне, или, особенно - в Баре.
  11. V92

    Сообщество Мапперов

    Пробовал, вылет. На АИ ругается, current version что-то там. Прогой для переноса не получилось. Еще вопрос - некоторые текстуры в черную крапинку - как исправить?
  12. V92

    Сообщество Мапперов

    Всем привет! Такое дело: Я взял геометрию Кордона из мода "Путь во мгле" для ЗП и перенес ее на Кордон в ОП-2 на ТЧ. Все нормально. Но АИ-сетка осталась старая, и теперь во многих местах можно увидеть картины, как кто-то проходит сквозь стену и т.д., или стоит\сидит в воздухе. Вопрос: можно ли как-то перенести АИ-сетку из пути в ОП-2, чтобы не сбился весь граф, и не пришлось начинать НИ? Есть ли какой-то инструментарий для таких манипуляций, типа Particle Editor Tools, но для АИ? Или только через СДК всю локу подключать полностью?
  13. Денис, а если адаптировать твой task_manager из темы разработки под ОП-2, оно не будет так адски жрать нетпакет и память? И нужно ли править одноименный конфиг? И можно ли как-то сделать, чтобы ЦЗ вообще не жрали ресурсы, или хотя бы по самому минимуму? И еще вопрос. Много артов проваливается под уровень, и их оттуда никак не выковырять. С детектором изоморфов это видно очень хорошо. Можно ли как-то исправить этот баг, или хотя бы написать что-то, что удаляло бы такие арты? Куда это можно впихнуть? Я вроде помню, что в разработке этот вопрос поднимался, но сейчас ничего по нему найти не смог. Проваливание артов под текстуры зависит от самой модельки арта. Никаким повышением высоты спавна и прочими делами этого (проваливания) не устранить. BFG У меня все работает. Что я делаю не так ? © dc
  14. Всем привет. В шапке темы написано, что сюда можно выкладывать свои правки. Выкладываю сюда свой аддон для ОП-2, так что если ошибся темой - извините. Итак, аддон:
  15. Всем привет, есть вопрос: На новых локах, таких как Юпитер, Затон и Восточная припять есть респаун монстров, или они "одноразовые"? Ибо в первый заход всех вынес, а теперь никого там нету.
  16. V92

    Общее фото

    Почитал, посмотрел...ностальгия! Не надо никого удалять, приятно когда помнят все-таки. А по поводу свободного доступа - никто ведь не мешает дать на размещение фото по которому тебя в реале не узнают, или вообще какую-то картинку. А раз ты дал свое реальное и тем более свежее фото - значит согласен с тем, что любой желающий сможет это фото увидеть. Да и вообще - с современными контактами-одноклассниками-фэйсбуками и миллионами фото, выложенными там, вопрос свободного доступа как-то уже не актуален.
  17. V92

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Народ, помогите по вопросу! На агропроме вынес базу наемников с Суворовым, у него была флешка. Вопрос: можно было их выносить, или они нужны? На что повлияет их вынос? В поиске - искал, нашел такой же вопрос, но без ответа. Искал по "агропром*" и "суворов*".
  18. V92

    Master Addon

    Всем привет! Возник такой вопрос: у меня есть пройденная солянка. Я загрузил сейв с пройденной чистой солянкой на мастер аддоне - работает. Вопрос: вылетать не будет? И появятся ли задания мастер аддона? ucvvd, я читал. Вроде все работает кстати, документы на баре собрал. Чтобы получить удовольствие, постарайтесь собирать документы без гравипушки. С ней они теряют всякий смысл... proper70 Так и делаю - только два документа на свалке пришлось пушкой доставать - возле перехода на кордон, ибо не пускало к воротам, и в синем автобусе на стоянке техники, ибо туда не влезть никак было. Я почему спрашиваю - написано что НИ обязательна, вот и спросил. ucvvd, я же сказал - у меня ПРОЙДЕННАЯ солянка, там уже на Доктора как-то параллельно. А кто дает задание на поиск бонусного тайника? Если Сахаров, то я как раз к нему иду. Взял задание на тайники Альпиниста, иду на Янтарь. Без НИ реально будут работать только тайники (без бонусного тайника Стрелка) и части доков. Хомячество будет работать частично, да и какой интерес, когда уже все по нычкам лежит? Кроме этого, не будет битвы с контриками в КЛ и многих других вещей.proper70 Я понимаю, но чтобы качественно пройти солянку нужно несколько месяцев реального времени, а у меня столько нет. К тому же эту соль я уже проходил, и мне просто не интересно проходить ее заново без нового сюжета...а его еще долго не будет. А так хоть во фриплее побегаю с квестами, хоть какой-то интерес. Интереснее, чем тупо бегать и отстреливать всех.
  19. MAV, для статистики - я с помощью трансмутатора (и не только) запускаю до сотни варок разных артов почти одновременно (в одной аномалии) и плюс еще в других примерно по столько же, и все нормально, все арты нормально варятся. Один раз только один арт под уровень провалился, и все. Все это дело я в Х-18 творю. Правда если в рюкзаке есть что-то радиоактивное, то в процессе сна дохнешь, поэтому выкладываю все такие вещи в ящик.
  20. lse, вообще не повлияет, разве что получится логическая нестыковка: действие мода происходит раньше оригинала, и Крот погиб, а позже в оригинале - живой
  21. С днем рождения!

  22. V92

    Sigerous Mod (CoP)

    Sutorihin2011, что значит "не загружается"? Не запускается совсем, или не грузится сейв?
  23. V92

    Народное творчество

    Минимодики для НС от 3.09.10
  24. Chezet, чтобы не вылетало - нужно прописать профиль для Клыка-зомби в конфиг, по аналогии с другими НПС. А то что он зомби стал - не беда, ибо когда убиваешь контрика все становится на свои места (он раззомбируется).
×
×
  • Создать...