-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@Deathdoor, это пока просто эксперименты на принципиальную возможность переноса. Естественно, если добавлять - то из релиза. А баги..играть-то они не мешают. Да и в глаза не лезут. Плюс - никто не хочет заново исправлять весь спавн, особенно в огромных глобальных модах типа ОП-2. А это придется делать, если не найти способ безболезненной замены аи-сетки. Кто-нибудь подскажет насчет кривой текстуры БТР?
-
@SergeT, я подорвал рядом с Кузнецовым топливную бомбу, он упал раненым, я забрал автомат, вылечил его и всё. А потом ему АКМ продал, чтобы пустой не стоял.
-
Подскажите, какая текстура отвечает за БТР на Кордоне (блокпост у Свалки)? Пытаюсь перенести кордон в ОП-2, и получается такое:
-
Хм...утилита самодельная? А нельзя ли её адаптировать? Или слишком сложно?
-
@BFG, это я читал, знаю. Оттуда же и про геометрию узнал. А как в ОГСЕ тогда заменяли существующие локи? Подключали как новые и заново заселяли?
-
А вот это уже интересно, можно поподробнее? Мне тут сказали, что скриптово такое не сделать, но если все-таки сделать - то это решает все проблемы. А то я уж движок собирался ковырять, хотя без понятия где и что. Вообще ситуация в целом вот какая: хочу подключить к моду новые локации. Но сейчас в среднем используется ~42000 объектов, так что для нормального заселения локаций может просто не хватить оставшегося, особенно учитывая, что локи из ЗП в моде тоже не заселены (всё скриптово). Вот поэтому я и подумал, что нужно как-то это ограничение обойти. Может, есть другие способы, кроме увеличения хранилища? Вторая проблема из этой же серии. Хотелось бы заменить определенные уже существующие в моде локации на новые, более проработанные, но так, чтобы не полетел весь спавн и граф, и желательно - без НИ. С геометрией проблем нет, а вот с АИ-сеткой... Вы в ОГСЕ занимаетесь этим вопросом, может посоветуете что-то по поводу сетки? Каким способом вы с ней работаете в ОГСЕ? Спасибо.
-
Всем привет. Такой вопрос: при разработке мода вы не пробовали увеличивать хранилище для ID? Понятно, что это нужно искать в движке, есть какие-то мысли по тому, где именно оно находится и как его увеличить?
-
@dromundus, у меня не лагает, только небольшое проседание ФПС наблюдается. Играю на полной динамике с максимальными настройками кроме травы (не люблю я ее). Уж не знаю, с чем это связано: - Возможно потому, что я вставил только геометрию, простой заменой файлов. АИ-сетка старая, и как сделать, чтобы была новая, но не слетели все координаты и прочее для этих лок, я пока не представляю; - Возможно, комп мощнее; - Возможно потому, что я вставлял локи из финалки, а не из билда (не припомню в релизе Хаммера в Баре). Ты вставлял локи просто в сталк или в ОП-2? Оно работает? Если не жалко - скинь пока что Бар (только папку с уровнем, текстуры у меня есть, хотя некоторые глючат, и не пойму, какие ТХМ за них отвечают), попробую заменить, вдруг прокатит твой вариант?
-
@Дизель, я помню, что уже была такая проблема когда-то, но не помнил, из-за чего. Помнил только, что что-то где-то надо удалить. Оказалось - ТХМ. Когда подсказали - вспомнил. Так точки-то как раз были при наличии ТХМ. Как удалил - пропали. Причем такое не на всех текстурах, а только на некоторых. А как такое происходит - без понятия, я тут тоже не спец. Это я сегодня статью нашел по переносу, и решил проверить, прокатит ли с геометрией. Прокатило. Жаль, что с АИ-сеткой так же просто сделать нельзя. Возможно, когда-нибудь и с ней станет так же легко, с all.spawn же сделали. Раньше его изменять без НИ тоже нельзя было. А теперь - можно.
-
Да, похоже, Кордон из пути лучше не брать, хотя там только одно сильно мозолящее глаза место - под мостом Кузнецов в воздухе стоит, и солдаты тоже. В остальных местах все нормально. Ну, за исключением проходящих через стены НПС, монстров, и отсутствия АИ-сетки в подземелье Кордона. Бар оттуда же намного лучше вписался, у него-то геометрия идентичная, только наполнение получше. Разве что, опять же, в подземельях сетки нет. И в некоторые места проход затруднен, но не особо. Да, точки были из-за ТХМ. Удалил - стало нормально. Что сказать - как эксперимент все прошло удачно. Но в мод такое не вставишь, пойдет только для личного пользования. Зато красиво. Теперь хотя бы похоже, что Зона - это Зона, а не ободранная, лысая, неровная поверхность, как в оригинальном Кордоне, или, особенно - в Баре.
-
Пробовал, вылет. На АИ ругается, current version что-то там. Прогой для переноса не получилось. Еще вопрос - некоторые текстуры в черную крапинку - как исправить?
-
Всем привет! Такое дело: Я взял геометрию Кордона из мода "Путь во мгле" для ЗП и перенес ее на Кордон в ОП-2 на ТЧ. Все нормально. Но АИ-сетка осталась старая, и теперь во многих местах можно увидеть картины, как кто-то проходит сквозь стену и т.д., или стоит\сидит в воздухе. Вопрос: можно ли как-то перенести АИ-сетку из пути в ОП-2, чтобы не сбился весь граф, и не пришлось начинать НИ? Есть ли какой-то инструментарий для таких манипуляций, типа Particle Editor Tools, но для АИ? Или только через СДК всю локу подключать полностью?
-
Денис, а если адаптировать твой task_manager из темы разработки под ОП-2, оно не будет так адски жрать нетпакет и память? И нужно ли править одноименный конфиг? И можно ли как-то сделать, чтобы ЦЗ вообще не жрали ресурсы, или хотя бы по самому минимуму? И еще вопрос. Много артов проваливается под уровень, и их оттуда никак не выковырять. С детектором изоморфов это видно очень хорошо. Можно ли как-то исправить этот баг, или хотя бы написать что-то, что удаляло бы такие арты? Куда это можно впихнуть? Я вроде помню, что в разработке этот вопрос поднимался, но сейчас ничего по нему найти не смог. Проваливание артов под текстуры зависит от самой модельки арта. Никаким повышением высоты спавна и прочими делами этого (проваливания) не устранить. BFG У меня все работает. Что я делаю не так ? © dc
-
Всем привет. В шапке темы написано, что сюда можно выкладывать свои правки. Выкладываю сюда свой аддон для ОП-2, так что если ошибся темой - извините. Итак, аддон:
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
V92 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет, есть вопрос: На новых локах, таких как Юпитер, Затон и Восточная припять есть респаун монстров, или они "одноразовые"? Ибо в первый заход всех вынес, а теперь никого там нету. -
Почитал, посмотрел...ностальгия! Не надо никого удалять, приятно когда помнят все-таки. А по поводу свободного доступа - никто ведь не мешает дать на размещение фото по которому тебя в реале не узнают, или вообще какую-то картинку. А раз ты дал свое реальное и тем более свежее фото - значит согласен с тем, что любой желающий сможет это фото увидеть. Да и вообще - с современными контактами-одноклассниками-фэйсбуками и миллионами фото, выложенными там, вопрос свободного доступа как-то уже не актуален.
-
Народ, помогите по вопросу! На агропроме вынес базу наемников с Суворовым, у него была флешка. Вопрос: можно было их выносить, или они нужны? На что повлияет их вынос? В поиске - искал, нашел такой же вопрос, но без ответа. Искал по "агропром*" и "суворов*".
-
Всем привет! Возник такой вопрос: у меня есть пройденная солянка. Я загрузил сейв с пройденной чистой солянкой на мастер аддоне - работает. Вопрос: вылетать не будет? И появятся ли задания мастер аддона? ucvvd, я читал. Вроде все работает кстати, документы на баре собрал. Чтобы получить удовольствие, постарайтесь собирать документы без гравипушки. С ней они теряют всякий смысл... proper70 Так и делаю - только два документа на свалке пришлось пушкой доставать - возле перехода на кордон, ибо не пускало к воротам, и в синем автобусе на стоянке техники, ибо туда не влезть никак было. Я почему спрашиваю - написано что НИ обязательна, вот и спросил. ucvvd, я же сказал - у меня ПРОЙДЕННАЯ солянка, там уже на Доктора как-то параллельно. А кто дает задание на поиск бонусного тайника? Если Сахаров, то я как раз к нему иду. Взял задание на тайники Альпиниста, иду на Янтарь. Без НИ реально будут работать только тайники (без бонусного тайника Стрелка) и части доков. Хомячество будет работать частично, да и какой интерес, когда уже все по нычкам лежит? Кроме этого, не будет битвы с контриками в КЛ и многих других вещей.proper70 Я понимаю, но чтобы качественно пройти солянку нужно несколько месяцев реального времени, а у меня столько нет. К тому же эту соль я уже проходил, и мне просто не интересно проходить ее заново без нового сюжета...а его еще долго не будет. А так хоть во фриплее побегаю с квестами, хоть какой-то интерес. Интереснее, чем тупо бегать и отстреливать всех.
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
V92 ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
MAV, для статистики - я с помощью трансмутатора (и не только) запускаю до сотни варок разных артов почти одновременно (в одной аномалии) и плюс еще в других примерно по столько же, и все нормально, все арты нормально варятся. Один раз только один арт под уровень провалился, и все. Все это дело я в Х-18 творю. Правда если в рюкзаке есть что-то радиоактивное, то в процессе сна дохнешь, поэтому выкладываю все такие вещи в ящик. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
V92 ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
lse, вообще не повлияет, разве что получится логическая нестыковка: действие мода происходит раньше оригинала, и Крот погиб, а позже в оригинале - живой -
Sutorihin2011, что значит "не загружается"? Не запускается совсем, или не грузится сейв?
-
Минимодики для НС от 3.09.10
- 202 ответа
-
- 2
-
-
-
Chezet, чтобы не вылетало - нужно прописать профиль для Клыка-зомби в конфиг, по аналогии с другими НПС. А то что он зомби стал - не беда, ибо когда убиваешь контрика все становится на свои места (он раззомбируется).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ