-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@BFG, я специально проверял. 4.98 - запускается и работает. 5.03 - всё, не запускается. И да, про папку с сейвами не байки. Лично вылетал несколько раз из-за большого размера папки с сейвами, пока это не вылечили. Распаковал архивы ОП-2, чтобы заняться бампами текстур. Папка около 7 гигов размером вышла, с учетом тех, что я заменил. На тестах, моя папка с сейвами достигала 5-6 Гигов, и спокойно всё игралось. Какое там лечение ? Впервые слышу про такое. BFG Я тоже с таким впервые столкнулся. Ладно, посмотрим.
-
@chorik, я в курсе, что удаление ТХМ - топорный вариант. Сейчас как раз занялся текстурами - созданием бампов, правильных тхмок и прочего. Столкнулся с проблемой: при превышении размера папки текстур больше 5 гигов, игра отказывается запускаться, вылетает еще до старта, и даже не пишет лог. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как ее решить? Откуда такое ограничение в 5 гигов? Есть мысль, что если запаковать папку в игровые архивы, то проблема исчезнет. Так ли это?
-
Не совсем проблема, но всё же. Можно вернуть твёрдые провода в Припяти, как в оригинале, чтобы по ним можно было ходить? В ОГСЕ отличные локации, но в ОП-2 многие квесты завязаны на ходьбу по проводам, а в Припяти из ОГСЕ этого сделать нельзя. Не хотелось бы возвращаться к оригинальной багованной локации, поэтому если возможно вернуть твёрдые провода, было бы замечательно.
-
@HellRatz, у меня еще и адаптированный движок от ОГСЕ, там они нужны. Ладно, буду сам искать.
-
То было с Баром, и там эффект другой был - мелкие-мелкие точки. А не двухметровые круги. Возможно, дело и в ТХМ. Но чтобы знать какой удалять, нужно знать названиетекстуры, или хотя бы название папки, где находится эта текстура. Пробовал декомпилировать level, так там вообще ничего с текстурами связанного нет. А по кустам - может, дело и в материалах. Но отдельного патча для кустов именно через правку материалов я не нашел, а тот патч от пака вообще непонятно что делает, хоть бы ридми приложили, что ли.
-
Патч не сработал, буду пробовать переносить геометрию. Геометрию переносить не пришлось, замена level.cform из Лиманска для ТЧ на родной ЧН-овский решила проблему. Теперь другая проблема. Подскажите, как называется текстура для потолка дома на базе ЧН? Поставил Болота из шапки в ОП-2, потолок стал таким: И ведь непонятно, где эту текстуру искать. Ладно бы вылетало по ней - было бы проще.
-
Где можно взять Readme на сборник фиксов для SMP1? В архиве не нашел.
-
@Panda19, будут, если аи-сетку не брать. Подскажите, какой файл от Бара удалить, чтобы не было этого дыма в баре?
-
@BFG, дык я ж не разработчик ОП-2, а так, всякие фичи только интересные нахожу и добавляю (если умею) или предлагаю добавить (если не умею). А защиту я и так в первый день обошел. @abramcumner, понял. Значит, не обязательная вещь. Тогда можно пока движком заниматься, а потом уже конфигуратор лепить, если нужен будет.
-
dsh, наверное, имел в виду не "что он делает", а "зачем он вообще нужен" и "чем грозит запуск без конфигуратора". @k01jan, BFG правильно сказал. А еще потому, что конфигуратор создает при запуске в геймдате actor, который мало того что не нужен, так еще и вызывает вылеты (стоит проверка на наличие actor в геймдате). А вообще, я еще не решил, нужен ли этот конфигуратор вообще. Да, есть полезные моменты в нем, типа настройки респавна, но это всё можно и в главное меню вынести в настройки.
-
@SergeT, 5 частей. Все части кроме той, что в месте оригинала игры - в трупах.
-
Чем можно отредактировать конфигуратор, чтобы он не создавал actor.ltx, и вообще чтобы через него нельзя было менять параметры ГГ?
-
@свв1966, у меня так же, даже заскринил чтобы выложить, но раз поправлено, то и не буду.
-
У меня тоже такое. И только на АС.
-
Я вижу, что в ОГСЕ наконец-то исправлен жутко раздражающий баг оригинала, когда при перекладывании из рюкзака в ящик и обратно инвентарь постоянно перемещался в начало. Правился ли движок, чтобы это исправить? Или всё сделано скриптово? Если скриптово, не подскажите, в каких скриптах посмотреть?
-
@Desertir, знаешь, когда встречаешь контрошу или влетаешь в пси-аномалию, становится как-то не до изучения индикаторов в инвентаре. Но иконку все равно стоит переделать.
-
@Desertir, возможно и пси, но тогда все равно баг. Ибо иконка с лёгкими все равно не в тему.
-
@Murarius, а каким образом состояние брони (слева) связано с полоской выносливости (справа)? Правда я глянул, она все равно не работает.
-
Игра сказала, что у нее сбой, и нужно отослать лог. Вот, как заказывали: http://rghost.ru/8CJW2bYmk
-
Порция багов (вайп 2 + апдейт 1):
-
@KD87, я это знаю. Но факт в том, что здесь оно работает, и НИ не надо. Я в подробности не вдавался, просто бегло просмотрел для интереса, так что могу только сказать, что для этого используется скрипт с таблицами и переспавн на лету. Или доспавн недостающего. Или вообще удаление. В зависимости от задачи.
-
В ТД на ферме кидалы предлагают купить гаусс за 800 рублей (как и раненый на заправке), и забирают у ГГ 2800, если согласиться. Надо бы текст в соответствие привести.
-
@BFG, прокатило. Хм, странно. У меня в ОГСЕ такой текстуры нет. Может распаковался криво? Тогда вообще непонятно, почему она нормально не читалась из db. @KD87, почему нет? В ОП-2 в каждом патче или фиксе обновляется алл.спавн, и без НИ. Ладно, проверять все равно не скоро придется.
-
@Deathdoor, а чо прощать-то? Сказал-то все правильно. Я и не сомневаюсь, что найду. Когда желание будет копаться. А копаться придется, ибо простая замена текстуры БТР на те, что есть в ОГСЕ никак этот баг не исправили. А желание копаться будет только тогда, когда локи перестанут переделываться, раньше смысла нет. Но это опять же - если я еще здесь буду к этому времени. Осиливать моддинг серьезно мне пока не интересно. Так, балуюсь. @KD87, в том-то и дело, что скриптового спавна в ОП-2 дофига и больше. С другой стороны - можно попробовать для скриптов Notepad++, он заменять умеет очень хорошо, при правильной постановке задачи, естественно. А болезненность только в том, что я не знаю, получится ли обновленный спавн протолкнуть без НИ. Одно дело - без НИ заменить\добавить в спавне несколько строчек, и совсем другое - полная переделка всего спавна локи. Не говоря уже о добавлении вообще новых локаций. Ну ладно, до этого еще дожить надо.
-
Порадовало, что исправили вылет 804. В прошлое прохождение он меня достал, ни одного боя без него не обходилось, а иногда - даже по нескольку раз. Дошел до складов и забил. Сейчас заново начал, хоть играть можно, спасибо. За 2 дня игры всего 2 вылета по памяти.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ