Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    Сообщество Мапперов

    @BFG, я специально проверял. 4.98 - запускается и работает. 5.03 - всё, не запускается. И да, про папку с сейвами не байки. Лично вылетал несколько раз из-за большого размера папки с сейвами, пока это не вылечили. Распаковал архивы ОП-2, чтобы заняться бампами текстур. Папка около 7 гигов размером вышла, с учетом тех, что я заменил. На тестах, моя папка с сейвами достигала 5-6 Гигов, и спокойно всё игралось. Какое там лечение ? Впервые слышу про такое. BFG Я тоже с таким впервые столкнулся. Ладно, посмотрим.
  2. V92

    Сообщество Мапперов

    @chorik, я в курсе, что удаление ТХМ - топорный вариант. Сейчас как раз занялся текстурами - созданием бампов, правильных тхмок и прочего. Столкнулся с проблемой: при превышении размера папки текстур больше 5 гигов, игра отказывается запускаться, вылетает еще до старта, и даже не пишет лог. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как ее решить? Откуда такое ограничение в 5 гигов? Есть мысль, что если запаковать папку в игровые архивы, то проблема исчезнет. Так ли это?
  3. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Не совсем проблема, но всё же. Можно вернуть твёрдые провода в Припяти, как в оригинале, чтобы по ним можно было ходить? В ОГСЕ отличные локации, но в ОП-2 многие квесты завязаны на ходьбу по проводам, а в Припяти из ОГСЕ этого сделать нельзя. Не хотелось бы возвращаться к оригинальной багованной локации, поэтому если возможно вернуть твёрдые провода, было бы замечательно.
  4. V92

    Сообщество Мапперов

    @HellRatz, у меня еще и адаптированный движок от ОГСЕ, там они нужны. Ладно, буду сам искать.
  5. V92

    Сообщество Мапперов

    То было с Баром, и там эффект другой был - мелкие-мелкие точки. А не двухметровые круги. Возможно, дело и в ТХМ. Но чтобы знать какой удалять, нужно знать названиетекстуры, или хотя бы название папки, где находится эта текстура. Пробовал декомпилировать level, так там вообще ничего с текстурами связанного нет. А по кустам - может, дело и в материалах. Но отдельного патча для кустов именно через правку материалов я не нашел, а тот патч от пака вообще непонятно что делает, хоть бы ридми приложили, что ли.
  6. V92

    Сообщество Мапперов

    Патч не сработал, буду пробовать переносить геометрию. Геометрию переносить не пришлось, замена level.cform из Лиманска для ТЧ на родной ЧН-овский решила проблему. Теперь другая проблема. Подскажите, как называется текстура для потолка дома на базе ЧН? Поставил Болота из шапки в ОП-2, потолок стал таким: И ведь непонятно, где эту текстуру искать. Ладно бы вылетало по ней - было бы проще.
  7. V92

    Сообщество Мапперов

    Где можно взять Readme на сборник фиксов для SMP1? В архиве не нашел.
  8. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @Panda19, будут, если аи-сетку не брать. Подскажите, какой файл от Бара удалить, чтобы не было этого дыма в баре?
  9. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @BFG, дык я ж не разработчик ОП-2, а так, всякие фичи только интересные нахожу и добавляю (если умею) или предлагаю добавить (если не умею). А защиту я и так в первый день обошел. @abramcumner, понял. Значит, не обязательная вещь. Тогда можно пока движком заниматься, а потом уже конфигуратор лепить, если нужен будет.
  10. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    dsh, наверное, имел в виду не "что он делает", а "зачем он вообще нужен" и "чем грозит запуск без конфигуратора". @k01jan, BFG правильно сказал. А еще потому, что конфигуратор создает при запуске в геймдате actor, который мало того что не нужен, так еще и вызывает вылеты (стоит проверка на наличие actor в геймдате). А вообще, я еще не решил, нужен ли этот конфигуратор вообще. Да, есть полезные моменты в нем, типа настройки респавна, но это всё можно и в главное меню вынести в настройки.
  11. V92

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @SergeT, 5 частей. Все части кроме той, что в месте оригинала игры - в трупах.
  12. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Чем можно отредактировать конфигуратор, чтобы он не создавал actor.ltx, и вообще чтобы через него нельзя было менять параметры ГГ?
  13. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @свв1966, у меня так же, даже заскринил чтобы выложить, но раз поправлено, то и не буду.
  14. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    У меня тоже такое. И только на АС.
  15. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Я вижу, что в ОГСЕ наконец-то исправлен жутко раздражающий баг оригинала, когда при перекладывании из рюкзака в ящик и обратно инвентарь постоянно перемещался в начало. Правился ли движок, чтобы это исправить? Или всё сделано скриптово? Если скриптово, не подскажите, в каких скриптах посмотреть?
  16. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Desertir, знаешь, когда встречаешь контрошу или влетаешь в пси-аномалию, становится как-то не до изучения индикаторов в инвентаре. Но иконку все равно стоит переделать.
  17. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Desertir, возможно и пси, но тогда все равно баг. Ибо иконка с лёгкими все равно не в тему.
  18. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Murarius, а каким образом состояние брони (слева) связано с полоской выносливости (справа)? Правда я глянул, она все равно не работает.
  19. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Игра сказала, что у нее сбой, и нужно отослать лог. Вот, как заказывали: http://rghost.ru/8CJW2bYmk
  20. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Порция багов (вайп 2 + апдейт 1):
  21. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @KD87, я это знаю. Но факт в том, что здесь оно работает, и НИ не надо. Я в подробности не вдавался, просто бегло просмотрел для интереса, так что могу только сказать, что для этого используется скрипт с таблицами и переспавн на лету. Или доспавн недостающего. Или вообще удаление. В зависимости от задачи.
  22. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В ТД на ферме кидалы предлагают купить гаусс за 800 рублей (как и раненый на заправке), и забирают у ГГ 2800, если согласиться. Надо бы текст в соответствие привести.
  23. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @BFG, прокатило. Хм, странно. У меня в ОГСЕ такой текстуры нет. Может распаковался криво? Тогда вообще непонятно, почему она нормально не читалась из db. @KD87, почему нет? В ОП-2 в каждом патче или фиксе обновляется алл.спавн, и без НИ. Ладно, проверять все равно не скоро придется.
  24. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    @Deathdoor, а чо прощать-то? Сказал-то все правильно. Я и не сомневаюсь, что найду. Когда желание будет копаться. А копаться придется, ибо простая замена текстуры БТР на те, что есть в ОГСЕ никак этот баг не исправили. А желание копаться будет только тогда, когда локи перестанут переделываться, раньше смысла нет. Но это опять же - если я еще здесь буду к этому времени. Осиливать моддинг серьезно мне пока не интересно. Так, балуюсь. @KD87, в том-то и дело, что скриптового спавна в ОП-2 дофига и больше. С другой стороны - можно попробовать для скриптов Notepad++, он заменять умеет очень хорошо, при правильной постановке задачи, естественно. А болезненность только в том, что я не знаю, получится ли обновленный спавн протолкнуть без НИ. Одно дело - без НИ заменить\добавить в спавне несколько строчек, и совсем другое - полная переделка всего спавна локи. Не говоря уже о добавлении вообще новых локаций. Ну ладно, до этого еще дожить надо.
  25. V92

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Порадовало, что исправили вылет 804. В прошлое прохождение он меня достал, ни одного боя без него не обходилось, а иногда - даже по нескольку раз. Дошел до складов и забил. Сейчас заново начал, хоть играть можно, спасибо. За 2 дня игры всего 2 вылета по памяти.
×
×
  • Создать...