-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@SAM61, ну тогда ясно, я до оружия еще не добрался. Да там особо и не прикопаешься, оружейник в ОП-2 хороший, бампы и сам к стволам делает. А вообще вопросы у меня появились, когда можно будет в скайпе связаться? Мой скайп - virus-92. @Texturus, вот пример дверей, которые я сделал по фоткам с сайта: Так что спасибо за качественный материал! Еще вспомнил - ко всему прочему, маловато всяких дверей шкафов, шкафчиков и прочего, а также не нашел ни одной двойной подъездной двери. Пришлось делать из одинарной, что смотрится в игре не очень, если подойти близко (ручки на обеих створках, и обе слева).
-
@Texturus, а texturus.com, случайно, не ваш сайт? отличная штука, скажу я. Почти все двери заменил теми, что нашел на сайте. Жаль только, что пока ассортимент небольшой, хотелось бы побольше дверей, внутридомовых и межкомнатных, например, вообще нет. И тканей неплохо было бы добавить. А так все отлично, спасибо за отличный сайт!
-
Бери ту карту, что снял, и регистрируй в СДК. Потом с ней же бамп сделаешь. А вообще - зачем такие сложности? Я и карту, и тени делаю прямо с текстуры\фотографии - и отлично выходит.
-
@ed_rez, ну это понятно, что если есть рельеф - бамп нужен. Я о другом спрашивал.
-
@lafugix, держи: http://rghost.ru/6sR2LCLrd Тут 2 текстуры из тех, с которыми была эта проблема. Сейчас там ТХМ без параллакса. Тестировалось на ОП-2 с движком от ОГСЕ 0.6.9.3 (вдруг важно). Да, еще добавлю: текстуре crete_plitka_iov_01 наличие\отсутствие параллакса вообще никак не помешало и не помогло. Что он был, что нет - вид один и тот же остался. Но вроде нормальный. Кстати, какое-то время назад я писал, что при превышении размера папки с текстурами в 5 гигов игра отказывалась запускаться. Как ни странно, после перезагрузки компа этот баг прошел. Теперь и больше 5 гигов работает. Странно. Имеет ли смысл делать бампы к папке детейл (там детейлы бетона, кирпича, ткани и т.д.) или это пустая трата памяти?
-
К слову о параллаксе. Народ, осторожнее с ним! Хоть в статье по созданию ТХМ и написано, что можно выбирать его в режиме для кладки или кафеля, но не всё так просто. Только что проверил. Сижу. значит, клепаю бампы с ТХМ. Применил к плитке в лабе этот параллакс. Ну, думаю, ща в игре будет круто. Захожу, и что вы думаете? Текстура выглядит так, как будто у нее вообще даже бампа нет! Сначала я полумал, что где-то накосячил. Ну а чо, почти к 200 текстурам бампы сделал, вдруг где не туда нажал? Думаю, в чем же может быть проблема? И тут-то до меня доходит - я же именно для этого кафеля в ТХМ параллакс включил! Ну, думаю, дай проверю, как будет без него. Сделал, заменил, захожу - и всё стало нормально, текстура рельефная, красивая, придраться не к чему. Так что, народ, с параллаксом осторожнее.
-
@Сталкер Лом, как я понял, он предназначен только для текстур типа кафеля и кирпичной кладки.
-
@Jeka81, в курсе, просто лень этим заниматься. Помоги, если хочешь, почему нет. Хотя как по мне - и так сойдет.
-
@Samber13, есть немного. Все же не квадрат, как раньше, сложновато подобрать.
-
Абсолютно новая текстура мозаичной плитки в Припяти:
-
@GeeP_85, сможешь еще 2 текстуры повернуть? Та нормально отображается, за нее спасибо. Я пробовал глюк у себя исправить, но всё равно заливаются все каналы черным. http://rghost.ru/7MrPBXR95 http://rghost.ru/8Rz7MG875
-
Вот: http://rghost.ru/74F5hr6G7 Повернуть: Image-Image Rotation-180 Сохранять в DXT1 с однобитной альфой. Вдруг получится, возможно у меня с компом глюки.
-
Говорю, при сохранении текстуры с однобитной альфой все остальные каналы заливаются черным. Сохраняю без альфы - не заливаются, но в игре ветки кустов как бы в черных прямоугольниках. Как сделать, чтобы нормально сохранялась текстура в формат DXT1 с однобитной альфой?
-
Неужели никто не знает, как исправить эту проблему?
-
Всем спасибо за ответы и полезную информацию. Дабы сообщение не было флудом, спрошу: кто какие хорошие сайты знает и использует, где есть нормальные фото, подходящие для текстур? Типа того, что я ссылку раньше выкладывал. А чтобы не засорять тему и не нарушать правила, кто знает такие сайты - пишите в личку. Возникла еще проблема. Неправильно отображалась новая текстура кустов, нужно было повернуть ее на 180 градусов. Повернул. Но в игре с ней начались проблемы. При сохранении текстуры с однобитной альфой (в исходнике есть альфа) - все слои заливаются черным, и кусты лысые. Пробовал удалять альфу и сохранять ее в таком виде - текстура отображается в черных прямоугольниках (ну тут понятно - прозрачности-то нет). Почему фотошоп заливает слои, и как этого избежать при сохранении?
-
Ладно, заменю тогда некоторую траву. Что за природа без цветочков? Не понял, что я должен растянуть. Дефолтная текстура 1024х1024, просто место внизу было. Хорошо что напомнили и объяснили, я бы все равно до этого вопроса дошел, когда доберусь до папки с деревьями. Кстати, имеет ли смысл делать бампы на ветки с листьями, типа тех, что с префиксом atp_? Типа этой:
-
Например - в этой статье: Не припомню, чтобы текстуры без бампа резали глаз. Размытые могут быть, без рельефа - да, а зернистость я только в одном случае припомню - если ТХМ кривые. Но какие ТХМ в папке с уровнем?
-
@Сталкер Лом, т.е. увеличивать текстуру нельзя? Например, было 1024х512, а я сделал 1024х1024. Так можно, или нет? А с мипами я всегда сохраняю, еще фильтр использую - sharpen soft, как в статье. Вот, было так: А стало так: Можно так делать, или число должно быть как раньше?
-
@NL-Vincenz, что значит "резать глаз"? Я пока игру запустить не могу, по техническим причинам. Проще дождаться пока исправят, чем сделать как было.
-
Есть вопрос: если я возьму build_detalis.dds в папке с уровнем, добавлю в него новые растения (не удаляя старые), то будет ли всё это работать? Или какие-то отображаться в игре не будут? Можно ли так делать?
-
@Сталкер Лом, нагуглил и обработал. Еще 2 люка взял с одного сайта, отсюда: http://texturus.com/ Правда их я пока в игре не нашел. Если правила нарушил ссылкой - удалите. Но сайт отличный, все фото идеально для текстур подходят. Еще сегодня много на мыльницу наснимал, но пока не обрабатывал. Посмотрим, что из этого выйдет.
-
Первая, созданная мной текстура: ТХМки, правда, пока не делал. Но бампы есть.
-
Возникла пара вопросов. На локах ЗП на зданиях слишком резкий переход между светом и тенью: http://f-picture.net/fp/ea3145e9f9394d65b051b35c2dff5fd5 http://f-picture.net/fp/9f888277f19e4cd297779c1748e889e9 Я так понимаю, проблема с лайтмапами? Если да, то как это исправить без перекомпиляции? Второе. Когда я исправил непроходимые кусты, то теперь при пробегании через них нет никакого звука, как будто там ничего нет. Как сделать, чтобы звук был без перекомпиляции? Раньше звук был (на непроходимых), когда на них запрыгиваешь, как будто на землю прыгнул. И на локах ЗП если пробегаешь через сухие кусты или камыши - так же.
-
Мда...полез в textures.ltx ОП-2, тхмки делать...это фильм ужасов просто. Текстуры, которых нет - прописаны, а многие те, которые есть - нет. Вот как так можно? Да, мне, кстати, тоже интересно, как такие баги править. А то половина карт от лок ОГСЕ криво отображается. Пришлось поудалять, что не очень хорошо.
-
@abramcumner, а если запаковать в архивы, будет работать? Абсолютно новых текстур я добавлял мало, только те, что нужны для лок ОГСЕ, но локи уже в релизе и нормально работают. Единственно - я начал бампы делать ко всем текстурам, где их нет, или они кривые - а это, наверное, еще гигов 6 будет. Вот и думаю теперь, имеет ли эта работа смысл. @abramcumner, да, я уже понял. Запаковал и проверил, проблема решена.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ