-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Сомневаюсь. Вряд ли. Аллспавн тоже был нефинальный у них? Еще более вряд ли. А когда я начинал только работать с локами в СДК, я разбивал актуальный аллспавн тогда еще ОП-2, и обновлял все левел.спавны, потому что в тех, что у ПЫС, даже количество графпоинтов не совпадает (тут согласен, левел.спавны у них не финальные в оригинале). Но после разбивки и обновления "лишние" графпоинты никуда не делись. А раз они не делись, значит тут не левел.спавнах нефинальных дело, и даже в "финальных" они "лишние" графпоинты не удаляли. А остались они потому, что это следы вырезанного контента. Где-то сетку порезали, где-то - геометрию+сетку (на агро есть графпоинт за забором со стороны смарта псевдособак, если ты посмотришь в его свойства, то увидишь, что в локации назначения у него стоит l08_deadcity, который тоже вырезан). Бар, ангар напротив блокпоста "Долга" к Воронину, где еще ящиком дверь подперта - там тоже несколько графпоинтов стоит, видимо, там раньше была аи-сетка, а потом её почему-то порезали, но графпоинты не убрали. Или вот еще пример - в конце дороги ТД-Кордон из финалки, стоит графпоинт с целевой локой k01_darkscape. Тоже остатки вырезанного контента. А уж если ЧАЭС-2 глянешь - так там сетка почти везде отсутствует в финалке, но зато графпоинты стоят по всем правилам - по всей площади локации. Куча таких следов по всем локам есть. Короче - не лишние они, а просто их не стали вырезать, потому что компиляторам ПЫС эта проблема не досаждала, и они удалялись автоматом при сборке левел.графов. И да, судя по всему, их компиляторам и наличие на локах графпоинтов с нерабочими полунастроенными аи-переходами тоже никак не мешало. Они, похоже, тоже удалялись автоматом, но современные компиляторы, насколько я помню, так не могут. У меня в таких случаях выдаёт ошибку, пока не починишь переход как положено, или не удалишь его. Еще одно подтверждение, что инструментарий ПЫС был совершеннее. Объекты-дубликаты. Когда я разбивал свой аллспавн, они тоже были в СДК. Значит, инструментарию ПЫС и эта проблема не мешала, и такие объекты тоже удалялись автоматом. Там кроме Х-16 еще на паре лок были такие объекты, но на каких - не помню уже.
-
@UriZzz, у пысов, скорее всего, был не тот инструментарий, что они выкинули для моддеров, а что-то намного более совершенное. Это касается и СДК, и компиляторов. Почему было не выложить этот инструментарий в сеть, и куда он потом делся - это другой вопрос. Но графпоинты их компиляторы удаляли 100%, иначе они не смогли бы собрать граф, и им пришлось бы удалять лишние графпоинты руками. Но тогда их бы не было после декомпила, значит они их не удаляли, и механизм удаления у них в компиляторах точно был..
-
А можно ссылку где его можно взять, и список изменений тоже почитать желательно.
-
@WolfHeart, от 20.04.2017 для декомпила обычных локаций и проверки аи-сетки, для лок типа ЛА и АА2 - от 20.10.2017 (20:57) с доработками под их специфику (но всё равно еще требует правок), а для корректной декомпиляции спавна ОП-2 и 2.1 - от 20.10.2017 (12:54) с доработками под специфику этого спавна. До версии 20.04.2017 использовал какую-то древнюю версию 2012 года, т.к. значения этому не придавал вообще.
-
У меня сбиваются. Но после истории с графпоинтами, не буду утверждать, что у всех так же.
-
Ладно, я так понял, что не все компиляторы удаляют графпоинты вне аи-сетки, поэтому правы и те, кто говорит, что они не удаляются, и те, кто говорит, что удаляются. Но стоит заметить, что это зависит от комилятора. У меня изначально удалялись, поэтому я считал, что так и должно быть изначально, и так же происходит у всех.
-
Обычный х32 из шапки темы качал. х64 тоже есть и тоже удаляет, но я им больше не пользуюсь, т.к. не считает укрытия в сетке.
-
Они при сборке левелграфа и удаляются, и я выше об этом писал. Четыремя постами выше.
-
Не имеют. И при сборке не будет ошибки, если графпоинты вне сетки. Они удаляются автоматом.
-
Удаляются, при сборке левелграфа. Попробуй скомпиль, к примеру, левелграф для Бара ТЧ ПЫС. Строки в логе будут, что графпоинты вне ветки удалены. Из level.spawnа, и, соответственно, all.spawnа - да, не удаляются, потому ты их и видишь в СДК после декомпила. Но там они никому и не мешают.
-
Уж что-то, а графпоинты не на сетке к вылетам не приводят. Они удаляются автоматом.
-
Я больше скажу - они сбиваются, когда декомпилишь любую локацию. Хоть на драфте, хоть на максе.
-
@Han Sola, а я вспомнил, у меня так же было. Там слишком много граф-поинтов, мне пришлось какую-то часть их удалить. Пробуй, пока не скомпилит. У меня на 173 компил прошел, у тебя 199.
-
Это нулевой нивелир. Зачем он нужен - особо ничего в голову не приходит, кроме случаев, когда нужно объект именно выше или ниже него расположить (или на нём.)
-
Кто помнит, как отключается координатная сетка в проекте (которая белая)? Я что-то не помню.
-
@HellRatz, вот никогда не сталкивался, наверное потому, что у меня всегда есть что-то кроме. @AndrewMor, Удали дефолтный сектор полностью и пересоздай заново. Но убедись, что он точно удалился. У меня было такое, когда дефолтный сектор не удалился, а как бы сдублировался, и было 2 дефолтных сектора. И объекты из одного, не были видны в другом. Потом удалил его заново, пересоздал нормально и всё починилось. Только порталы пересчитать не забудь. А на драфте, насколько я знаю, сектора не работают. Или работают не так, как на максе.
-
@HellRatz, а что, разве отсутствие таких объектов приводит к ошибке?
-
@Houdini_one, и make game после этого есть?
-
@Houdini_one, ГГ поставь на локу.
-
Починить аи-сетку между указанными в логе графпоинтами, ну или переместить их так, чтобы они все на цельной сетке были.
-
@Han Sola, всё правильно, проверь настройки. Либо с именами графпоинтов проблемы, либо с названием уровней, указанных в настройках. Потом проверь, все ли уровни прописаны в конфигах, и правильно ли они прописаны. Ну а если всё есть, настроено правильно, то не забудь скомпилить левелграф по новой.
-
Удалено
-
@BFG, получается если создавать хомы методом СДК, то в проекте нужно их масштаб уменьшать, чтобы они внутри были?
-
@BFG, не обращал внимания. Так это что получается - ХОМ должен быть снаружи объекта, или внутри? Как правильно? Чтобы и оптимизация была, и не пропадало ничего?
-
Попробуй скомпилить, и узнаешь. Но я никогда не видел, чтобы террейну делали ХОМ. Может другие мапперы что добавят.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ