Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    Сообщество Мапперов

    @Капитан Кузьмичёв, на днях такой же вылет был. Какая-то модель динамического объекта у тебя нестандартная, и у нее нет стандартной кости, используемой по умолчанию (или она называется по-другому). В моем случае это был дизель-генератор. Нашел такой же в моде, скопировал куда надо, переименовал. И вылет прошел. Вроде еще можно прописать в спавне в секции этого объекта кость по умолчанию, но мне было лень это искать, что-то там прописывать, если такая же модель с другим названием через 2 папки лежала.
  2. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, одно и то же, говоришь? И как оно, работает, не вылетает? Граф ЗП совместим с ТЧ? Интересно, надо попробовать. Локу я никуда не прописывал, кроме стандартных трех конфигов.
  3. V92

    Сообщество Мапперов

    Это скорее всего, ибо все остальные локи работают как положено. А этой прогой разве к ТЧ локи подключаются? У кого-нибудь есть идеи, какие-конфиги или скрипты могут влиять на этот баг?
  4. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, распакованный ОГСЕ у меня есть, если ты об этом. Но что-то я вообще не понял, что ты сказал. Кого я прилепил на ID Свалки? Свалка как была 2, так и осталась. И причем тут ОГСЕ? Я к ОП-2 подсоединяю. Там 39 локаций. 40 - это я добавил свою, пока граф не пересобран. А потом, когда я свел единый граф через ggrc, все ID сдвинулись вниз, как, впрочем, в статье и предупреждали. И какую локацию от ОГСЕ я должен убрать? Я уже вообще запутался.
  5. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, нет, движок не причем. Откатился на оригинальный, так же сохраняет на Свалке.
  6. V92

    Сообщество Мапперов

    В спойлер засунуть не получилось, так что залил архивом файлы. Там всё подписано, если что непонятно - спрашивайте. Вот всё: http://rghost.ru/65RZfP8Fl Потом, после запаковки графа, распаковал его снова, и проверил, не сбилось ли чего. Ничего не сбилось, переходы на месте, взял все необходимые файлы, закинул их в игру. Свёл спавн. Было так: package levels; use strict; use constant levels_info => ( { gvid0 => 4500, }, { gvid0 => 3830, name => 'labx8' }, { gvid0 => 3771, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 3748, name => 'pripyat' }, Стало так: package levels; use strict; use constant levels_info => ( { gvid0 => 4500, }, { gvid0 => 3851, name => 'l40_dshor' }, { gvid0 => 3830, name => 'labx8' }, { gvid0 => 3771, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 3748, name => 'pripyat' }, Далее в all.ltx добавил единицу в счетчик уровней. Было 36, стало 37. Дальше прописал переходы с локи и на нее, забрал некоторые объекты из спавна, полученного при компиляции. Потом запаковал спавн, кинул его в геймдату к остальному. Вроде всё. Переход, кстати, работает нормально. Переходил на новую локу, сохраняюсь - на свалку пишет. Ладно, ныряю в переход - нормально обратно на Затон перешел. Сохраняюсь на Затоне - все как и положено, сохраняет на Затоне. Файлы, что изменял, тоже в архиве.
  7. V92

    Сообщество Мапперов

    Ну себе-то я сделал именно так, и в level.spawn оно есть. Но 99% при конвертировании он визуал не найдет - я брал летающий остров, больше ничего приличного нет. Бетонная плита на земляной локации как-то не в тему. И сетка в этих местах под остров заточена, я там специально сделал, чтобы мобы обходили пеньки и деревья с ящиками на острове. Визуально сквозь объекты никто не побежит зато. И пофиг, что объект - динамический. Как обычно: spawn element\physic\object. Потом в свойства объекта, model-выбрать. И там по списку что хочешь ставишь.
  8. V92

    Сообщество Мапперов

    Ну это вряд ли, он сам при запаковке все выставляет. Я пробовал менять, но он потом сам вернул всё как было. А вот с конфигами - возможно, спавн - тоже. Только в чем именно проблема?
  9. V92

    Сообщество Мапперов

    Движок там лучше. И по отсутствующим текстурам не вылетаю, уже бесит это. Пробовал я одного ГГ оставлять - то же самое. До этого еще тестово другую локу подключал - там вместо нее сохранялось на Кордон. Хотя без движка я не пробовал сейвиться, надо проверить.
  10. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, да, никакую логику я не создавал. Пойду разбираться. Еще несколько вопросов: - Зачем вообще нужна вышеописанная логика? - Что она делает? - В config\scripts я ничего подобного не нашел, поиск в файлах результата не дал. Это точно в ТЧ есть?
  11. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, у меня ТЧ, не ЗП. В каком файле это смотреть, не подскажешь? Вот мой лог при загрузке такого сбившегося сохранения: Но в спавне объекта с таким именем не существует. Куда копать? Спавн? Скрипты, конфиги, логика?
  12. V92

    Сообщество Мапперов

    @UnLoaded, по этой, по этой. Других не видел. @dromundus, да, непонятно. По идее, если бы я неправильно подключил, было бы одно из двух: - Вылет при начале НИ - Вылет на самой локе (как у меня в первый раз было, хотя причину так и не нашел). И автосейв бы тогда верный не создавался, а он создается. Нет, ну не может быть, чтобы с таким никто не сталкивался, и решения не знал.
  13. V92

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, так что, идей по багу нет? Видео, конечно, интересное, но я не пойму - что не так-то? Я делаю всё по статье с вики, как там написано. В таком случае можно сказать, что и статья неправильная? Так других я не нашел, дайте ссылку, если кто знает что-то подобное.
  14. V92

    Сообщество Мапперов

    По какой причине происходит такой баг: подключил к моду локацию, всё как надо, везде прописал, переход для ГГ сделал, начал НИ, пошел на локу - и при сохранении на ней, сейв создается не на этой локе, а на Свалке, с которой лока соединена АИ-переходами. Причем автосейв, как и положено, на новой локе. А вот любой ручной - уже на Свалке. Естественно - загрузить такое уже не получается. Что делать? Локу еще куда-то прописать надо?
  15. V92

    Новые локации

    Я тут обработал АИ-сетку Долины Шорохов. Полностью облазил локу, и вручную исправил все найденные косяки, вплоть до выравнивания отдельных нодов. Многое добавил - по краям локи сетки вообще не было. Так же, как и на некоторых довольно крупных участках локи. Также проложил сетку по дну оврагов, там, где это возможно с точки зрения логики и рельефа. Почему бы и нет? Доставил графы, где нужно. Соединил многие участки сетки, не связанные с основной сеткой локи, таких, кстати, тоже прилично было. Проложил сетку в тоннеле, но т.к. геометрию я не компилил, то на проходах тоннеля через овраги в 2 местах я провел сетку по воздуху. На будущее, мосты-то все равно там нужны. Ну и кучу динамических объектов расставил. Надо кому? В версии из шапки можно будет заменить эти части. Мало ли что, а так мой труд не пропадет. http://rghost.ru/7HB5SPJ2b
  16. V92

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @BFG, а куда вписывать секции, не подскажешь? И еще - куда вписывать новые подключенные уровни. В 1.38 я традиционной таблицы не нашел. @Dennis_Chikin, я имею в виду секции номеров, типа [23]. Если с таким же номером создать - не запакует. Исправляешь - все нормально.
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, Откуда я знаю, где там что хранится? Я не скриптер, я локи делаю. Ну еще текстуры, звуки, ну добавить что-то в игру новое могу, типа новой аномалии или монстра. А скрипты - темный лес для меня, этим другие занимаются. Нет, дело не в методах. Тут одно из двух: либо с локой что-то не так, либо я криво ее подключил. Ибо я сейчас по-быстрому другую локу подключил, зашел - и ничего не вылетает. Всё работает как надо. Хотя это и не объясняет причину вылетов в Долине Шорохов. Долину Шорохов починил. Теперь всё работает.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, не в скриптах дело. Удалил из спавна всё, кроме актора, все равно пара шагов - и вылет. Ну, по крайней мере, не в телепортаторе и не в ускорителе. @UnLoaded, куда я добавлял граф-поинты? У меня есть лока, которую я правлю. В моде ее нет. Исправил, скомпилил, в конфиги добавил - при склейке глобального графа создается граф из 1 локации - той, которую я подключаю. Остальных там вообще нету. Прогнал создание графа для всех лок мода, склеил заново глобальный - теперь все локи есть, но гейм-вертексы сдвинулись в разной степени. Причем я никуда ничего не добавлял, и никаких сторонних утилит у меня нет. Обычный xrAI 64 бит. Потом начинаю подключать локу к моду, как написано в статье на вики. Из графа, созданного в СДК выдергиваю ТОЛЬКО мою локу, все остальные - из мода. В результате с вертексами всё нормально. Далее создаю АИ-переходы, добавляю файл локи в спавн, правлю ID локаций в конфигах под новый граф - и всё. Проверяю склеенный граф с переходами в ggtool, не сбилось ли чего - всё на месте. Ну ладно, закинул всё в геймдату, добавил переход, пошел проверять. Захожу на локу, пока с места не двигаюсь - всё работает. Только двинулся, прошел пару метров - херак вылет! Ну и покажи мне - где у меня сторонние утилиты, которые всё ломают, по твоему мнению?
  19. V92

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Нет, на дубль-секции ругается. Но запаковываю не универсальным - универсальный спавн от ОП-2 даже не распаковывает, не говоря уже об остальном.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, а такие вылеты могут быть из-за криво сделанной аи-сетки, графов не в том месте, близко расположенных графов? У меня в некоторых местах 2 графа рядом друг с другом стоят, там где переходы. Один для ГГ, второй для АИ.
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, так, это уже интереснее. А поточнее можно? На локе в данный момент только ГГ и переход на Затон. Всё. В рюкзаке у ГГ ускоритель, капсулы аномалий, телепортатор, аптечки, огнемет и баллоны к нему. Еще возможно использование возвращателя. Из-за них может вылетать? А именно - из-за возвращателя, ускорителя или телепортатора.
  22. V92

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    У меня есть спавн от новой локи, которую я прикручиваю к моду. В этом спавне все секции начинаются с 0, а в спавне мода самая старшая секция - 16044. Так вот нужно, чтобы спавн новой локи начинался с 16045, а не с 0.
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    А скриптовый спавн потом перелопачивать кто будет? Я - точно не буду. Там-то ничего не исправляется. Сбиваются гейм-вертексы других лок, это видно после распаковки. Тех, которые я не правил. С моей все нормально. Да ничего особенного, забыл правленые конфиги в геймдату закинуть. Вот он по старым граф и собирал. В них Припять была 37-й, а в новых все ID сместились на 3 назад. Получилось, что моя лока стала 37, а Припять - 34. Хотя она не дублировала ничего, просто убиралась. Сейчас проблема похуже - при заходе на локу сразу идет вылет, если пройти несколько метров: Даже и не знаю, в чем дело. Такой вылет в солянке часто бывает, но там он рандомный. А тут - 10 из 10 - вылет. Думал из-за спавна - очистил весь спавн локи, оставил в файле только переходы Затон-Долина и Долина-Затон. Всё равно вылетает.
  24. V92

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Было бы полезно сделать фичу для массовой замены нумерации, по аналогии с вертексами. А то сделал новую локу, подключил, а в спавне нумерация с нуля начинается. Было бы полезно иметь возможность сменить номера, а то вручную вообще не вариант полторы тысячи секций менять.
  25. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    А затем, что xrAI создает кривой граф. Там вертексы почему-то сбиваются. А в ggrc с ними все нормально, и вообще я всё по статье делаю. И дело не в батнике, обычный стандартный батник: Всё, проблема решена. Спасибо за "помощь".
×
×
  • Создать...