Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    Работа с текстурами

    @chorik, да я в курсе, знаю как это исправляется. Просто спросил, чтобы убедиться.
  2. V92

    OGSE: КБ разработчиков

    Подскажите, движок ОГСЕ использует так же 2 гига, или всё-таки 4?
  3. V92

    OSZ projects group (CoP)

    1. Ну, если кратко, по энергоблокам: - Террейна нет, травы нет, кустов нет, деревьев мало, рельеф слишком ровный. - Нужно ограничить края локи, чтобы не было видно обрыв под уровень, как в текущих локах. Например, холмами, забором, или еще как. Невидимые стены тоже поставить, из расчета чтобы упирался в нее, не доходя до края, так, чтобы обрыва не было видно. - Текстуры слишком яркие - это стены энергоблоков. - Террейн нормальный сделать, добавить траву, растительность по всей локе добавить - деревья, кусты. - Транспорт брошеный, объекты всякие, но не динамические (в сдк можно сделать). - Какие-нибудь спуски под землю сделать, для подключения к другим локам (спуски в подземные локи), и выходы с локаций (дороги с воротами, например, туннели, и прочее, аналогично - чтобы край уровня не был виден. - Пещеры\здания\места для стоянок\укрытий от выброса за территорией энергоблоков, где рельеф уже неровный (любую локу посмотри). 2. По ХОЯТ - всё то же самое, что и по станции, плюс: - Сделать выходы с территории хранилища, чтобы не пропадало это огромное пространство, которое там есть. Текстуру крыши синюю заменить, либо привести в порядок, чтобы она не была как новая. Желтый кран можно оставить, будет типа аномальный кран. 3. Для всех лок общее: - Рельеф не должен быть ровным. Если на территории станции это нормально, то на удалении от нее - уже нет. Я конечно понимаю, что реализм и всё такое, но в игре оно сейчас не смотрится. Атмосферы нет. Всё выглядит, как будто только что работа кипела, а все вышли пожрать, покурить или что у них там, но ощущения Зоны тут нет. Т.е. если сама территория ровная (станция, двор ХОЯТ), то за ее пределами начинаются неровности рельефа (максимум на удалении 50 метров уже должны начинаться). - На все объекты добавить декали - грязь, кровь, мусор и прочее (папка decal в текстурах игры, делается всё в сдк) - тут моделить не надо ничего. - Добавить наносы грунта\мусора\веток или еще чего логичного для таких мест в заброшенном состоянии не один год находящихся (у стен зданий обычно делается). Ибо слишком всё новое, как будто все отошли (уже писал). - Добавить объекты - всякие контейнеры, трубы, блоки, железки, поваленные деревья, пеньки и прочее, кострища расставь, газовые горелки, ну и естественно - настроить всё это добро в СДК. - Динамические физические объекты нужны, но не в таком диком количестве. Процентов 20 от общего количества объектов на локе. Если контейнеры, как в ХОЯТ - то большинство - части локи, остальные 20% - динамические. - Места стоянок оформить, например - поляны в лесу с кострищами и прочее. Ящики какие-нибудь можно поставить там, стулья, табуреты, мебель - где что по логике уместно. Например в лесу - ящики, брёвна и типа того. - Террейн нормально оформить. Везде песок не нужен, особенно там, где уже неровности рельефа - там земля. Небольшие участки - и хватит, и то - чтобы он голым песком не выглядел. Был когда-нибудь на диком пляже? Там же не голый песок, особенно на удалении от воды, правда? Дороги - асфальт, бетон - несущественно. Хоть грунтовые, но в зависимости от покрытия выбираешь и шейдер. Это все в СДК делается. Вообще, в 3D-редакторе из этого всего делается только рельеф. Ну и связанное с ним можно оформить - дороги там, наносы у зданий. Остальное всё в СДК. Ну и если лока для сингла - не забывай об аи-сетке. Сильно ее можешь не пилить, сделай автогенерацию, и всё. Кому надо будет - отредактируют. Хотя, конечно, желательно сделать это сразу: исправить косяки, убрать там, где ее быть не должно, добавить там, где должна, но не сгенерировалась. Вот, как-то так. Это, в принципе, требования к любой локации сталкера, да и вообще - к любому уровню любой игры. Если вот это всё не сделать, то вряд ли твои локации кого-то заинтересуют, и уж конечно - не получится на них сделать никакое серьезное наполнение или сюжет. Будет как сейчас - поставил, побегал, удалил. К сожалению, просто хорошего моделирования далеко не достаточно. Ладно, дело твоё - прислушиваться, или нет. Можешь, конечно, и так оставить. Удачи в дальнейшей работе!
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, 1. Текстура по размеру не подходит. Сторона должна быть кратна 4. Например - 1024х1024, 2048х2048, 4096х16, 32х2048 и т.д. Иначе СДК такую текстуру не примет, и thm не создаст. 2. Игре вообще без разницы, просто если сильно кривая текстура - картинка будет такая же. 3. Потому что они при создании текстур СДК явно не пользовались.
  5. V92

    Работа с текстурами

    @FantomICW, знаю, просто уточнил, почему. Есть. Нет, в данном случае не это. ТХМ надо настроить. А в текстурес я давно уже ничего не прописываю, перешел полностью на thm. Намного проще.
  6. V92

    Работа с текстурами

    @FantomICW, в отсутствии - само собой, даже не обсуждается. Но тхм есть, а с террейном беда. Надо их править?
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Народ, есть у кого такой патчер? Кто знает, где взять?
  8. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @krovosnork, а где взять его можно, и как им пользоваться?
  9. V92

    Работа с текстурами

    Подскажите, если террейн на локе расплывчатый и бесформенный, то дело в кривых тхм?
  10. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @krovosnork, я тут пробовал Зону-17 из этой темы открыть, но сдк вылетает по памяти, и при вылете процесс около 2 гигов использует. У тебя же лока во много раз больше, не подскажешь как локи большого размера открывать и редактировать?
  11. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, проблема уже решилась сама собой. Там так удачно получилось, что есть один баг геометрии, что за эту стену и так можно попасть, правда поискать придется. Но реально. Так что на этот раз мне повезло.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    И что, глюков с графикой не будет? Уже проверено?
  13. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, @HellRatz, @HellRatz, это всё я знаю, методом совмещения и делаю. Но хотел Х-14 из спектрума перекомпилить, чтобы убрать невидимые стены посреди локи, перегораживающие тоннель, и отсекающие кучу пространства. Так-то я их удалил, аи-сетку протянул, вылизал всё вручную, на драфте всё прошло. А на максе слетает по первой ошибке из шапки, которая "отсутствуют или неправильно настроены некоторые объекты". Придется телепорты ставить, не пропадать же добру. Будем считать невидимые стены аномалиями Зоны.
  14. V92

    Работа с текстурами

    Кто знает, зачем нужны текстуры типа terrain_det, за что они отвечают, и как их делать?
  15. V92

    Сообщество Мапперов

    А это что за зверь? У меня выходило, правда перед этим кучу ошибок пришлось исправлять, и грузятся они очень долго.
  16. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, как переконвертировать локу из формата СДК ЗП в формат СДК ТЧ? А то напрямую получается только без левел.спавна, и с кривой геометрией, что выражается в вылете при компиляции на максе.
  17. V92

    Сообщество Мапперов

    @Comador, не собирается у меня спавн. Выкидывает: Есть! Получилось! Все работает! Оказалось, не у меня руки кривые, а ggrc с stalkerin кривой. Нашел нормальный, на этом форуме, в теме перл-скриптов, поставил - и всё заработало! Кому надо - вот он: https://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6 В архиве 2 штуки - рабочий лежит в папке GGRC. Папку ggrc_old_fixed можно не трогать - он не работает. Вот почему такого полезного инструмента нет в шапке? И здесь, и там. А в результате я неделю не мог понять, почему лока не подключается.
  18. V92

    Сообщество Мапперов

    Да, но для ТЧ он тоже работает, как я понял. Я попробовал - и да, работает. Только gct пришлось брать из ggrc, т.е. опять же - не обновленные. Работало, но с тем же багом. И теперь ясно, почему. Есть какие-то альтернативы ggrc?
  19. V92

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, тут Дизель ggeditor выкладывал, так он вообще gct не обновляет. Как же он прописывает без этого? Он у меня доходит до чаэс-2, и вылетает с жалобой на строку 22 в файле data_packet. При этом в папке чаэс-2 создается не нормальный level.gct, а level.gct.new. Так ведь не должно быть? Как его починить, кто-нибудь знает?
  20. V92

    Работа с текстурами

    @Serge_888, в дополнение к @ed_rez скажу, что лучше не используй материал "металл", в игре смотрится вообще криво. И Use parallax тоже не юзай - в игре как будто вообще нет бампа. В ТЧ - точно. Может в других и по-другому.
  21. V92

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, похоже на то. Что может вызывать такое? Уже раз 10 переподключал - так же. Думал что-то с модом - подключил к паку Кости, и тот же баг, только вместо свалки - склады. Еще у меня ggrc при склейке графов обновляет только gct лок оригинала, это нормально? Он же по идее должен обновить все?
  22. V92

    Сообщество Мапперов

    По багу с сохранениями - тут явно чего-то не хватает. Обычные объекты, как и должны, спавнятся на новой локе, а значит - с графом, по идее, все нормально. Но когда по локе бегу я - показывает по гейм-вертексам, что я на Свалке. И сохраняет туда же. Но автосейв на новой локе, как и положено. Я уже что только не пробовал, ничего не помогает. Кто-нибудь может что-то подсказать?
  23. V92

    Сообщество Мапперов

    Значит, еще какой-то поставь. Этих сейфов как грязи. @sneik, как там на локах LA с аи-сеткой? Нормальная? Переделывать не надо?
  24. V92

    Сообщество Мапперов

    Подскажите, почему я не могу собрать спавн xrAI? Постоянно вылетает с таким логом: А по багу - у меня даже скрипт координат пишет, что я на Свалке по гейм-вертексам. Пересобрал еще пару раз граф и всё остальное - то же самое. Утилитой Дизеля пересобрал тоже - всё равно так же. Пробовал засунуть граф от xrAI - пишет, пересоберите спавн. А спавн я собрать не могу, ибо вылетает с логом выше.
  25. V92

    Сообщество Мапперов

    @Капитан Кузьмичёв, я буквально вчера вечером сейф с таком именем модели в СДК ставил. Правда не знаю, откуда я ее взял, у меня моделей с кучи модов накидано. Забыл добавить, что можно в спавне еще заменить визуал. Поставь другой, который есть - и будет работать.
×
×
  • Создать...