-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@kran_bloodcore, по шейдерам читай тут: А в игре будет выглядеть так, какие настройки ты выставишь. Надо ставить максималки, причем не предустановленные. а в опциях сцены настраиваешь сам (выбираешь Custom). Единственно - внимательно отнесись к сетке, колючей проволоке, и прочим нецельным объектам с прозрачными участками - выберешь для них не тот шейдер, и получится чернота в игре. Для таких объектов нужно использовать шейдер def_aref_v. Вот полезный тутор по настройке level-сцены в СДК от Deathdoor:
-
Хорошо бы в шапку добавить еще урок по созданию участков сетки со сложными направлениями. Я пока понял как их делать, месяца полтора уже прошло. Теперь сижу и вспоминаю, сколько таких участков я мог бы сделать в тех локах, которые уже подключил, и было бы красиво. А то приходилось ноды удалять, чтобы они автоматом не коннектились, там, где не надо, хотя решение очень простое, на самом деле.
-
Всё, уже разобрался. Почему-то скрипт не декомпилирует шейдера из ЛА напрямую в ltx. Сработало, когда декомпилировал в bin. А потом совсем просто: забрал нужное, декомпилировал в bin свои шейдеры, добавил, запаковал в bin, сразу же получившийся файл декомпилировал уже в ltx. И всё теперь заработало.
-
Чем можно декомпилить шейдеры ЛА? Скрипт из шапки вылетает.
-
@Melo, ясно, просто такого я еще не видел. Думал, может декомпилилась лока криво, как с лодами, которые в центр сбиваются.
-
Народ, вот с таким кто-нибудь когда-нибудь сталкивался? http://rghost.ru/7ZXPsqdQT Это на локе ЛА, небольшой участок вот такой вот сетки в 2 слоя. Это как понимать вообще?
-
@Пикадоний, телепаты все уволились, лог выложи. Там не может быть СОВСЕМ ничего.
-
Подскажите, в движке огсе реализована возможность создавать арты, увеличивающие параметры ГГ? Например переносимый вес, прыжок и прочее? На движке ЛА, вроде, это есть. А как тут?
-
@dromundus, ну правильно, а как еще аи-сетку было делать? Если бы их не было, аи-сетка была бы вообще на всем рельефе, даже за локой. Открой в сдк старую свалку из пака Кости - там как раз так и есть. А удалить стены никто не мешает - в будущем геометрию просто перекомпилить, и всё. Кстати об этом: аномалию "Топь" на Затоне вспомни
-
А без понятия, это стандартная логика двери из оригинала еще. Я там ничего не правил, только путь до нее прописал в спавне. Попробую твою, вдруг и прокатит.
-
@dromundus, я всю свалку оббегал, где ты фейк-стены нашел? А что там за туннели в АМК надо глянуть. Может и получше будет.
-
@krovosnork, ну вот, а ты говоришь - только деревья навтыкали. ТД в ЛА тоже зачетная - только что там был. Подземелья добавлены. Лес, опять же, крут. Сразу видно - что лес. Даркскейп...тут вообще без вариантов, такие катакомбы...жаль, что я раньше его не увидел, подключил из ОГСЕ. А теперь уже не переделать. Короче, вывод в том, что надо смотреть все локи лично. Единственно - аи-сетка на локах ЛА и правда ужасна. Бегал по ТД - видел, как собака бегала на ёлке, причем на одном месте. Но исправить сетку - не проблема, это я сделаю. А косяки геометрии можно будет и потом править, для этого переподключать не надо.
-
@krovosnork, в ЛА на кордоне подземелья под всей локой идут, вернее под частью локи до насыпи. А вот эти k02-03 из какого билда?
-
@krovosnork, а разве в билдах была свалка с подземельями? И кордон? Если да, то где можно их найти? Я по билдам не специалист. А вот Ростка из ЛА я точно нигде больше не видел. Или я опять что-то упустил? А еще лока севернее Агро (Construction site вроде), лес, Чернобыль...да много чего еще там есть такого, какого я нигде не видел. Они тоже из билдов?
-
Ясно. А старую свалку откуда взять лучше? И еще старые болота. Старая свалка есть в Клондайке-2 на ЗП. И старый кордон, и еще много чего. Нет, серьезно. Никак не могу понять - чем так плохи локи ЛА, что о них так все отзываются? Вроде бегаю - всё там нормально. Что там плохого-то? Теперь по поводу ТД - где лучшая? Клондайк, ЛВО, АМК-2? Или еще где? Что-то заметка Кровоснорка удалилась. Я не специально. Что-то я туплю. Посоветуйте нормальный локи, которые стоит подключить, и где их найти. А то я моды перелопачивать до следующего года буду.
-
@Andrey77, ок, я тебя понял. Кто еще выскажется?
-
@dromundus, я знаю, что это из-за этого файла. Мне интересно, какой материал конкретно надо исправить и как это сделать. Проваливаюсь в ТД из огсе. Народ, что лучше - Янтарь из ЛА или Янтарь из ЛВО? Никак не могу выбрать.
-
@AndrewMor, дело не в дирекции, двери в сдк расставлял. Логика стандартная:
-
Подскажите, что вызывает провалы под текстуры? Типа этого: http://rghost.ru/6HWnzcmTS Понятно, что материалы. Но в чем причина? И как исправить такие баги?
-
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой - двери как-то странно работают. Похоже, это связано с логикой, но я так и не понял, в чем именно проблема. Выглядит это так: http://rghost.ru/6D4cy5cpN Это с большинством новых дверей, хотя файлы логики одни и те же. Особенно запущенно всё на Предбаннике, там вообще непонятно что происходит: http://rghost.ru/6fhtHB9qY При этом и закрытые, и открытые двери имеют надписи, хотя в спавне прописана только одна пара. Но закрытую пару никак не открыть, а открытая ведет себя как на первом скрине. Такая же ситуация со всеми дверьми предбанника, которые были до меня. Те, что поставил я - просто ведут себя как на первом скрине. На остальных локаж тоже встречаются подобные двери. Подскажите, что это такое, и как исправить? И дело точно не в моделях - точно такие же двери на других локах могут вести себя и корректно, и нет.
-
@sneik, начиная с пункта о размещении на глобальной карте - один в один статья от Shadows и XMK. И опять же - почему 2634 там не сказано.
-
@Trapper023, статью я читал, но почему сделано именно 2634, там не сказано. Что будет, если это число поменять - тоже, как и не сказано, что менять его нельзя. В других местах по этому вопросу тоже ничего.
-
@krovosnork, где ты раньше был? Твой способ сработал идеально, все сразу сгенерировалось с первого раза и без ошибок - я такого вообще не припомню и на более мелких локах. Знал бы раньше - не убил бы полторы недели на создание сетки этой кистью, вместо того, чтобы редактировать ее и приводить в порядок. Спасибо!
-
@sneik, почему ужасная? Не хуже АТП из пака кости, я по ней побегал, вроде нормально. Пустовата, правда, в плане того же транспорта и мелких объектов - но это не критично, как только выйдет система компрессии объектов, можно будет заполнить всё динамикой, без оглядки на ограничение объектов. А геометрию таких размеров переделать и скомпилить у меня вряд ли выйдет. Скриншоты глянул, твой вариант лучше оригинала. Если решишь сделать и выложить - будет отлично.
-
Кто знает, как называется текстура, отвечающая за крышу вагончика на блокпосте долга на Свалке? И еще такой вопрос: зачем вообще глобальная карта в конфиге растягивается вниз? Зачем оно вообще надо, что вместо 2048 стоит 2634? И что будет, если поставить 2048, под размер текстуры?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ