Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    Сообщество Мапперов

    Странно, когда ГГ не на той локе, где красные строчки, все нормально идут. Ибо на новых локах смарты есть, а респавнеров нет. И нпс-монстры там сидят.
  2. V92

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, а где они в game.graph находятся? Что-то ничего подобного не вижу. Это же имя локации, которое в СДК выставляешь граф-поинту, как я понял? И критично ли это, или просто красные строки будут?
  3. V92

    Сообщество Мапперов

    Всем привет. Подскажите, что означает вот это: Что-то связанное с аи-переходами? Кто-то не может туда пройти? Почему? В оффлайне туда спокойно ходят. И как это исправить?
  4. V92

    Работа с текстурами

    Я тоже не знал. Но учитывая, что во всех модах ЗП одинаковый стиль интро, было логично предположить, что есть матрица для их создания - и не ошибся. Не додумал только, что если где и быть исходникам - так в СДК, а они, оказывается, у меня под носом лежали (да и лежат), в соседней с СДК 0.4 папке.
  5. V92

    Работа с текстурами

    Всем привет. Где можно взять матрицу для создания интро локаций в стиле ЗП? Может есть у кого?
  6. V92

    Работа с текстурами

    Народ, так что, знает кто-нибудь о формуле расчета наложения диффузной текстуры? Как правильно подобрать значение?
  7. V92

    Новые локации

    Дабы не пропала работа (и жаль будет столько труда потерять) выкладываю исходники лок, которые правил. Всё для СДК 0.4. Исходники заточены под сетку - только она правилась, геометрию не трогал, так что она не настроена. Текстур и прочего опять же нет, найдёте, кому надо. Сетка на всех этих локах вручную полностью просмотрена, поправлена, также поправлены все нелогичные места, спорные моменты замерялись актором - проходит он туда, куда идет сетка, или нет. Проходит - оставлял, нет - удалял такие пути. Итак: 1. Долина Шорохов: https://yadi.sk/d/ygyyXGwXgYtyk 2. Лаборатория Х-14 из Спектрума: https://yadi.sk/d/CDi3yil4gZMVY 3. Лаборатория Х-5 из Спектрума: https://yadi.sk/d/Cfp6mJZIgZ2N8 4. Предбанник: https://yadi.sk/d/VQbh1dmLgZ43F 5. Локация "Периметр" из мода "Last Day": https://yadi.sk/d/oadjkemdgYzwC 6. Лаборатория Х-18 из LWO: https://yadi.sk/d/R6uVGaxRgYtSq 7. Янтарь 1935 из LWO: https://yadi.sk/d/Wo1jWtbQgZ8W7 8. Лес из ЛА: https://yadi.sk/d/ZdftLnrAgZ8Vt 9. Подземелья Припяти из ЛА: https://yadi.sk/d/z8Q4QLG1gZ7rL Периметр в перспективе требует правки геометрии, ибо замечены косяки, так то: летающие пеньки и табличка. Также нужно расставить невидимые стены по периметру локи. Лес из ЛА слишком большой, так что, скорее всего, в сетке я много чего пропустил. Я правил в основном вдоль дорог, на всех объектах, но сам лес я тщательно не осматривал - так что там косяки точно остались. Кто будет использовать - учтите это. На остальных локах если косяки и остались - то мало. Найти не составит труда, если использовать свойство СДК по подсветке кривых нодов. Все явные косяки я выловил, так что остались самые коварные, которые невооруженным глазом не увидеть 100%. Всем удачи в модостроении.
  8. Это, например, когда ноды рядом, но на разных высотах, и нужно сделать так, чтобы они не были слинкованы с теми, что на другой высоте, а только с теми, что на своей, или с теми, которыми ты хочешь. Делается для того, чтобы мобы не делали не очень красивые вещи, и чтобы не обрезать место с аи-сеткой. Позже покажу.
  9. V92

    Сообщество Мапперов

    Можно как-то переназначить текстуру объекту на локации без перекомпиляции уровня? Вроде слышал, что можно. Как это сделать?
  10. V92

    Работа с текстурами

    Я обычно такие места осветлителем обрабатываю, или выделяю прямоугольником и меняю уровни. И отлично всё выходит в генераторе. На самом деле, если пошевелить мозгами - к каждой такой текстуре можно найти довольно простой способ обработки, дающий правильный результат. Только придумать его дольше, чем реализовать потом. Хотя по мере накопления опыта способы придумываются быстрее.
  11. V92

    Работа с текстурами

    @HellRatz, всё правильно, у колючки должна быть однобитная альфа. Это не я придумал, так на Вики написано. Тут: Теперь ясно, вот тебе и поставил новые Болота.
  12. V92

    Работа с текстурами

    @vampirnik77, а шейдер такой эффект давать может?
  13. V92

    Работа с текстурами

    Что делает альфа-канал? В сталкере он предназначен для двух целей. На статике - альфа-каналом обеспечивается имитация R2 освещения поверхности, покрытой текстурой, содержащей альфа-канал. На динамике - альфа-канал предназначен для обеспечения невидимости текстуры\её частей (например - растительность и колючая проволока). Но в данном случае альфа не полноценная, а 1-битная. Текстуры детейлов прозрачными быть не должны, да и имитация глянца им не нужна. А значит - альфа тут не нужна. Есть исключения, например - текстуры, в названии которых есть _grnd_, но это уже другой разговор. Кстати об альфе. Подскажите - почему может быть такое, что на одних локах фейк-стены не видны, а на других - текстура видимая (с ногой)? Текстура-то одна и та же. Как исправить такое?
  14. V92

    Работа с текстурами

    @lafugix, земля на лесопилке зачетная. Это ж земля, она такой и должна быть. А вот остальное - да, перебощили. Я тут смотрел урок Андрея Непряхина по настройке текстур. Почти ничего нового ничего не узнал, но заинтересовало, что есть формула для расчета степени наложения диффузной текстуры. Где ее можно найти?
  15. V92

    Работа с текстурами

    Ну по идее всё правильно. У меня такая конфигурация обычно работает. Как вариант - ты не в ту папку thm кинул. У меня пару раз было, что я вместо своей геймдаты, закинул их в геймдату СДК 0.7. Потом несколько часов тупил, почему не работает. Как по мне - CrazyBump нормальные карты делает. Правда при условии, что не для НПС - для них они слишком грубые. Пробовал - НПС похожи на переболевших оспой.
  16. V92

    Работа с текстурами

    У меня такое было в трех случаях: - Отсутствуют thm террейна. - thm террейна настроены неправильно. И не забывай включать параметры use as diffuse и use as bump (хотя обычно только первого хватает, но на локах ЛА например включены два), иначе будет тот же эффект каши.
  17. V92

    Сообщество Мапперов

    Ага, понял. Т.е. они исчезают, если их разбить, как и ящики?
  18. V92

    Сообщество Мапперов

    Всё, проблема решена. Переименовал уровень в СДК и подключил под новым именем - вылет пропал. Видимо, опечатка в названии уровня была. Вопрос на засыпку: что такое brkbl-объекты, зачем они нужны и что дают?
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, теоретически - если не менять количество граф-поинтов на локации - количество gv на локации не поменяются. Я сам не проверял - хотел поменять сетку оригинальных лок на ту, что в огсе, но простым способом не получилось. Похоже, там заново переподключать локи надо, а на это у меня времени нет. lv зависят от количества нодов. Если меняешь - они тоже меняются. Так что тут либо не править сетку, либо смириться с изменениями. А вот чтобы подключить НОВУЮ локу, да не сместились значения вертексов в глобальном графе - о таком я пока не слышал.
  20. V92

    OSZ projects group (CoP)

    На что именно? Естественно, текстуре террейна нужно выставлять тип террейн. Как еще? Только для локации таких размеров 30 - маловато. Надо хотя бы 100 ставить. И шейдеры террейна тоже должны быть по размеру. Либо самому делать, либо брать от другий локи с такими или близкими размерами.
  21. V92

    Работа с текстурами

    @HellRatz, есть: http://rghost.ru/7JkqcgXNF http://rghost.ru/7S4xRzX8v Всё кроме thm родное от LWO.
  22. V92

    Сообщество Мапперов

    Подскажите по вылету: Ситуация: подключил Подземелья Припяти из ЛА, и при попытке входа на них - этот вылет. Хоть телепортом, хоть переходом - без разницы. Вылетает на синхронизации, в момент, когда игра уже считай загрузилась (когда фпс уже начинает считать, а не на одном значении застыл). По вылету читал, что в конфигах ошибка. Но я никуда не прописывал локу, кроме стандартных 4 конфигов для подключения, и одного скрипта. И вылетает не из-за них, я пробовал комментить всё это - тот же вылет. Пробовал комментить служебные файлы типа ps.static и прочих - тот же вылет. Пробовал брать драфтовую геометрию, которую делал для компиляции сетки - тот же вылет. Материалы, шейдеры, партиклы комментил - тот же вылет. Переподключил локу заново, еще раз - тот же вылет. Спавн локи пустой, в ацдц прописан корректно. Все способы понять причину я уже исчерпал, может вы что-то подскажете?
  23. V92

    Работа с текстурами

    @Scarabay, это р2. Шейдеры в первую очередь проверил - думал, что у террейна 1 шейдер. А нет, всё нормально. Что именно в маске нужно проверить?
  24. V92

    Работа с текстурами

    @Samber13, асфальт выглядит как земля. На скрине же ясно видно.
  25. V92

    Работа с текстурами

    Подскажите, как это исправить: http://rghost.ru/6zKrRhCxZ Уже на третьей локации такое. Может thm неправильно настроил? А как их настроить, чтобы было нормально?
×
×
  • Создать...