-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
А ещё можно распаковать библиотеку шейдеров от того мода, из которого взята лока,взять оттуда нужный шейдер, текстуры к нему, добавить шейдер в твою библиотеку и играть. И никаких извращений.
-
@HellRatz, это прямо в игре в логе такое. В СДК ничего похожего не было, когда я локу правил.
-
Кто сталкивался с таким? [06/12/15 12:08:04] ! Invalid HOM triangle (-21.004688,1.100006,131.882202)-(-22.704689,1.100006,131.882202)-(-25.604689,1.100006,131.882202) Локацию из ЛА перенес на ТЧ, при загрузке игры такое выдает, но вылетов нет.
-
, нет, секция правильная - physic_object. Но когда в сдк присвоил модель - выдало эту строчку. И при загрузке уровня ее повторяет всё время. Разве что это в модели зашито.
-
ERROR: Invalid breakable object: 'objects\krane_box_escape' Это чем-то грозит в игре?
-
Согласен, пути странные. Давно в планах есть перелопатить все конфиги в ОП-2, и привести строки для СДК в порядок. Мало того, что дублей куча, так еще и одни и те же вещи дублируются под другими именами в других папках. Но времени нет - и так не успеваю. Та же история с моделями и текстурами, но времени это поправить опять же нет.
-
Поменяй конфиги в геймдате СДК, где-то у тебя дубли там есть. Или ищи и удаляй дубли.
-
@Clayman, проходят, и еще как. Хочешь пример - возьми ту же сетку из Янтаря LWO, только не мою, а оригинальную, декомпиль локу и открой в СДК. При первом запуске декомпиленной локи большинство ошибок подсвечиваются. Поставь отобоажение сетки на 150-200 метров - и очень удивишься, сколько ошибок там есть. И это даже учитывая, что не все ошибки подсвечиваются. Например, большие пирожковые поля могут не светиться, такие места можно найти только при тщательной обработке сетки вручную. На Чернобыле из ЛА это очень наглядно видно - там много мест, где под землей осталась сетка от старой геометрии, а потом они геометрию изменили, сетку на ней сделали - а старую не удалили. Так вот она не светилась, я эти места случайно заметил, когда вручную обрабатывал сетку. А то, что сетка автогенерацией проходит не везде - я уже молчу. Такие случаи никак ошибкой в СДК не считаются, сетки там просто нет. В том же Чернобыле многоэтажка есть - внутри пришлось вручную сетку прокладывать, её там не было. Я только один мод знаю, на локах которого в сетке нет ошибок, или есть - но единичные. Это ОГСЕ 0.6.9.3, там сетку исправили капитально.
-
@Clayman, а ты точно уверен, что именно на этом месте, где моб тупит, сетка нормальная? Что там нет неправильных линков, пирожков? Обычно именно в таких местах мобы тупят. Мой личный рекорд косяков - пирожок из 4 нодов друг над другом в одном месте. На Янтаре из LWO это было.
-
Кривая аи-сетка, нужно открывать в СДК и править её.
-
@UnLoaded, как скажешь, ведь кому лучше знать об идиотизмах, чем не специалисту по их созданию. Кто я такой, чтобы спорить с Великим Гуру?
-
Сегодня столкнулся с очередным феерическим апофеозом идиотизма в сетке на локах ЛА. Наткнулся на участок, где была сетка на поверхности, как положено, и вторая - под землёй, повторяющая старый рельеф геометрии до переделки локации. Они хотя бы смотрели что делают, или это специально, чтобы багов побольше было? Такое ведь даже автогенерацией не сделаешь, это от старой геометрии осталось. На Болотах, кстати, не лучше. Только там сетка была не под землей, а над землёй, на расстоянии от 0,5 до 2 метров над уровнем нового рельефа, причем тоже повторяла рельеф старой билдовской геометрии. Почти неделю провозился, исправляя этот идиотизм.
-
В локах ЛА над кострами нет handing_lamp, зато есть light. Вот и не пойму, зачем. Заменяет handing_lamp? Возможно, ибо в all.spawn ЛА я handing_lampов для костров вообще не нашел. Только zone_flame_small есть. Вот и думаю, как они решили проблему костров? В ТЧ нужно минимум 2 объекта (zone_flame_small и lights_handing_lamp), а максимум - 4 объекта (еще space_restrictor и physic_object), чтобы создать костёр. В ЛА, судя по всему, только один (zone_flame_small). Нехилая экономия id, однако. 4 к 1. Так и есть, вылетов не будет. Просто содержимого не будет.
-
@macron, инфа полезная, но я спрашивал о штуках, которые в СДК расставляешь через вкладку Light. Это оно?
-
Кто знает, какой файл(ы) отвечает за Light в папке с уровнем? level.ps_static вроде только с партиклами, а свет где? В build.lights? Если да, то обязательно ли компилить уровень, чтобы его получить?
-
@CuJIbBEP, возможно, в сталкере всё может быть. Но сомневаюсь. Не, я согласен, что если теми же самыми смарткаверами закрывать все перепады, то анимации будут отыгрываться нормальные. Но это уже извращение, не говоря уже о том, насколько возрастет загрузка движка, да и лимит id не резиновый.
-
@Сталкер Лом, я ни с чем сталкер не сравниваю, т.к. ни во что, кроме него, и не играл. В ГТА разве что. И ничего в вину никому не ставлю, а говорю, что этого нет. Не надо мне приписывать то, чего я не говорил. @abramcumner, покажи мне другой способ соединения нодов, чтобы НПС залез, к примеру, на вышку. Сам-то понял, что сказал? А если говорить о небольших перепадах - не надо меня тупым выставлять, там я всё делаю как положено.
-
@abramcumner, еще раз повторяю. Разговор не о том, что в сталкере НЕТ нормальных анимаций вообще для таких действий, и средств для их проигрывания. А о том, что при проходе вышеобозначенных мест аи-сетки НПС должен либо забираться (если высота от половины до человеского роста), либо лезть как по лестнице (если выше). А не идти по вертикальным поверхностям прогулочным шагом. И пыс этого сделать не удосужились.
-
@GefoS, попробуй вообще удалить из конфига арта строку jump_height.
-
Я говорю о нормальной анимации при проходе мест аи-сетки, разница между нодами в которых больше половины человеческого роста. Никакие смарткаверы тут не прокатят, да и нет их в ТЧ.
-
@CuJIbBEP, да, я как раз об этом. Не читал всю тему, вот и не увидел. Я-то всё это уже умею, но пока научился - месяца 2 прошло. И именно поэтому я в любой непонятной ситуации промеряю высоты актором - сразу ясно, надо там делать проход, или нет. Жаль с лестницами пысы не удосужились вопрос решить - могли бы сделать, что НПС как бы по лестнице лезет, а не вот так.
-
Ага, а потом файлы сетки и gct нужно в граф встроить, а это и есть подключение. А учитывая, что лока уже фактически в середине, думаю не надо объяснять, чем такое переподключение чревато. Или я чего-то не понимаю? А если ты о том, что достаточно всё сделать через xrAI - то этот вариант у меня не прокатывает. Он у меня половину аи-переходов создать не может, пишет что неправильные. А исправить в СДК не получается - он не билдит game, ибо пишет что на локе 2 графа с одинаковым именем "". Т.е. даже непонятно, какой граф глючит - это удалять их все, и заново расставлять, что не вариант.
-
@abramcumner, ладно, спасибо за разъяснение. В оффлайне приходят - и ладно. Переподключать уже все равно поздно, там много локаций присоединено. А вот на новых буду нормально уже выставлять, жаль что я раньше этого не знал. Я вообще не знал для чего это надо, и оставлял поле пустым. И вот такое вопрос еще - там же 4 строки, чтобы не было красных строк надо заполнять только первую, или еще какие-то? Если еще и другие, то что там выбирать?
-
Как и обещал - вот пример сложного направления, в котором автосоединение нодов неприемлемо: http://rghost.ru/8bfVrwvsR
-
@abramcumner, красные строчки появляются когда ГГ находится на локе, и с этой же локи пытается на новую уйти кто-то. А когда я ухожу с локи - строк нет. Идут НПС или нет - не знаю, я только строчки видел. Самих НПС я не видел вообще. Дело было в КЛ, и оттуда вообще нет аи-переходов в Долину Шорохов. Чтобы туда попасть, НПС надо пройти сначала в Забытый лес, потом на Свалку, и только потом в долину. Либо с Затона.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ