-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Да я без понятия. Никогда этим не занимался)
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
@naxac, бампы у текстуры отсутствуют или сделаны неправильно. -
У кого есть particles.xr от чистого сталкера 1.0006?
-
@LightSaber, написано, что в модели меша нету. Ты добавил его?
-
Кто знает, почему модель (динамическая) такая тёмная, по сравнению с окружением? Как исправить? http://i-fotki.info/20/8eb75cf502c59c6a9f030fa0c2329029804af2260937351.jpg.html Или бывает, наоборот намного светлее (другая модель - дверь).
-
@ins33, ты для начала вот что мне скажи: ты зачем собираешь всё для билда 2588? Уже это неправильно, не говоря уже о том, что ТЧ - билд 3312 (1.0006). Конечно оно у тебя вылетит! Собрать всё как положено - под ТЧ. Они как раз очень даже критичны! Их тоже ОБЯЗАТЕЛЬНО надо исправить! Опять же, собери всё под ТЧ, а не под древний билд.
-
Помню, где-то на форуме был тутор по правке лайтмапов из ЗП для ТЧ с помощью paint.net, но найти не могу. Может кто ссылку или сам тутор выложить? Вопрос снят. Я уже сам нашел.
-
Обычно достаточно перезагрузить СДК.
-
@sneik, да нормально сделал, толк будет, если дальше будет в этом направлении развиваться. Но в ЛА долина лучше)
-
Ну и смысл тогда в нем? Я думал, нормальный движок с исходниками. А так спасибо.
-
Это где такое взять можно?
-
И где тут ошибка? Нет у тебя звукового окружения. Добавь или забей. Ну тебе же ясно написали: очисть сцену перед ковырянием в библиотеке объектов.
-
Из-за одного шейдера перекомпиляцию? Замени распаковщиком level, и всё.
-
Я его разбирал универсальным ацдц из соседней темы. Версия 1.38 точно разбирает. Не сразу, но разобрал. Там надо секции добавлять и папку конфиг от ЛА иметь.
-
@AKKK1, мне вот тоже интересно, как в конвертер добавлять недостающие секции. Но за 2 года ни разу такого не находил.
-
Ты что-то накосячил или не настроил. У меня всё создаёт.
-
@DimOriN, ты хоть бы изучил СДК для начала, что ли... Что он вообще может... Респавнеры в spawn element вкладка ai/respawn
-
Да. Только без подпапок. Смотришь название объекта в свойствах, потом открываешь библиотеку объектов, находишь объект, открываешь свойства и смотришь какие текстуры используются. Потом ищешь нужную.
-
Просто извращения ПЫС. Но для самой глобалки и для расчета положения карты - умножать надо, или неправильно будет отображаться.
-
@AndrewMor, там прикол в том, что не надо высоту карты умножать на 1.2861328125, хоть в глобалке и так. Посчитай по bound_rect масштаб карты, и в точно таком же масштабе добавляй её на глобалку. Естественно, в уменьшенном варианте, главное, чтобы соотношение сторон сохранилось.
-
@AndrewMor, признавайся: карту, полученную через деморекорд обрезал? Небось еще и на глобалке растянул? Если да, то так и будет.
-
@HellRatz, да в принципе оба варианта должны сработать)
-
@HellRatz, попробуй так: в сдк по контурам сетки поставить фейк-стены, экспортируй их в зд-редактор - будешь знать где кончается сетка. Потом подогнать забор, удалить фейк - и всё.
-
@Romann, некоторые - статика.
-
@BFG, да, я неточно выразился. Мне только кострище нужно. Остальное всё знаю. Объекты отправил в личку.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ