-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Нет. Заходи в папку с текстурами, потом в проводнике в верхнем правом углу в строке поиска вводи .thm. Тебе выдаст все тхм, что находятся в папке текстур. Потом ctrl+a, ctrl+c и вставить в корневую папку текстур в равдате (ну или куда там). Потом по префиксам выделяешь однотипные тхм, и перетаскиваешь их в нужную папку. Всё. Ну можно еще быстрее, но там сложнее реализация - адресное копирование через батник. Но если надо кому, могу и рассказать. Да не за что, смысл в информации, если ей не делишься? А так больше людей будут знать, как делать и настраивать хорошие текстуры) Ага, и с настройками по умолчанию. Такие тхм в игре не применишь.
-
ctrl+c - ctrl+v?
-
@tan4ik75, а что ты там менять собрался? С точки зрения геометрии лока супер. Перенеси ее, и все. Только сетку исправь.
-
@tan4ik75, если тебе нужен нормальный билдовский кордон, лучше возьми его из Лост Альфы, чем вскрывать трупы.
-
@tan4ik75, меня сложно обидеть. Ты просто начал не с того
-
Ты за базаром-то следи. Я тебя нормально спросил.
-
И что там золотого? Расскажи нам, вдруг пригодится.
-
Тхмки у него были не соответствующие текстурам. Но это я так, на будущее. Только щас вопрос увидел.
-
@HellRatz, а ты проверь. Запили один такой объект, и проверь в игре. Если что - игра вылетит и напишет, почему. Или компилятор. А может даже и СДК, тогда совсем просто) Даже локу не надо делать. Сделай "локацию" из одного твоего "супер-ящика", даже без террейна. Быстро проверишь.
-
@HellRatz, может я и не прав, но думаю, что нету. Ибо лично я о таком никогда не слышал.
-
@DimOriN, попробуй коробку no sun/
-
@DimOriN, всё что ты сказал отлично делается в СДК. И намного удобнее в результате выходит. Макс тебе нужен, если например: - Ты хочешь внедрить абсолютно новые объекты, которых нет в готовых паках моделей для сталкера или отредактировать существующие; - Тебе надо сделать с нуля или отредактировать террейн с рельефом; - Надо исправить всякие косяки в статике типа инвалид фейсов или неправильного отображения чего-либо. А вот расставлять объекты лучше в СДК.
-
Зачем? При декомпиляции локации все объекты спавна должны уже быть на ней.
-
Не тулза, а инструкция: Только учти, что в этих случаях лайтмапы теряют качество очень серьезно.
-
Смысл в том, что сдк в этой папке ничего кроме текстур не увидит.
-
В эту папку экспортируются только текстуры! И только в формате tga.
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Обычно. Через вкладку static particles, например. Я в курсе. Но откуда мне знать как это сделал он? А на скринах там точно не партиклы. Отсюда и вопрос - что он делал и причем тут партиклы? -
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Какой партикл? Из какого мода? Как заспавнил - в сдк? -
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Ну, понятно. Ты даже не знаешь, что такое шейдеры и партиклы. Тогда по-другому: что ты делал, что привело к такому эффекту? -
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
@CRAZY_STALKER666, похоже, что-то не так с шейдером лодов. Партиклы тут не причем. Что именно не так - не скажу, манипуляциями с геометрией я на таком уровне не занимаюсь. -
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Или как сказал BFG, или распаковать перловским скриптом level от болот, найти поиском там все fake и посмотреть, у какого из них неправильный шейдер. И поменять его на правильный. Может, если он неправильно настроен. Проще новый в сдк сбилдить. Ну в данном случае вряд ли дело в настройках фейков. Я помню эти болота, остальные фейки там в порядке. Скорее это именно тут шейдер не тот. -
Да я в курсе. Спросил, может кто-то согласится этим заняться? А геометрия не менялась? Если нет, можешь поделиться правленой геометрией? Я про добавление/удаление объектов статики, типа вагонов, машин и прочего, из-за которых надо менять сетку . Фейки и сектора я не учитываю.
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
V92 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
@Капрал Хикс, неверный шейдер у поверхности. -
Кто знает, как починить этот баг с порталами? http://i-fotki.info/20/c7749f0668018f337a29e23fd57f911c804af0261076015.jpg.html http://i-fotki.info/20/e143645d4ee5d96158efc64941b87f94804af0261076122.jpg.html Может кто-то помочь с этим вопросом?
-
@Deader, может шейдер невидимый у проводов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ