Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Квадратные или кубические, как я понял?
  2. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    А HOM актуален?
  3. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Значит они спавнятся скриптово.
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так спроси у них, что они делают. Я предложил тебе простой вариант, который даст 100% результат, поэтому мне не особо интересно, что они там делают.
  5. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я бы перешел, но весь ОП 2.1 на ЗП не перенести) Геометрию компиль компиляторами для ЗП, а всё остальное - для ТЧ. Потом заберешь геометрию, и подставишь в свой уровень для ТЧ. Тогда для ТЧ можно вообще без геометрии делать, методом кирпича. Чтобы время на геометрию не тратить. Про метод кирпича я тут писал, поиском по разделу маппинга поищи. Я всё подробно описал.
  6. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MGS, обычный спейс-рестриктор с логикой.
  7. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MGS, в СДК можно расставить всё.
  8. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да так же, как и всё остальное.
  9. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Зачем? Я как понял, тебе только один участок поправить. Ну так добавляй в снап-лист только террейн, и всё.
  10. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ты из снап-листа воду не удалил.
  11. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @FromplanetEarth, СДК тут не причем. Тебе надо делать секвентальную текстуру, чтобы всё так работало. Хотя может как-то можно с помощью шейдеров, материалов или партиклов такое сделать, не знаю.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Timoxa, текстуры свои проверь, уже в десятый раз одно и то же говорю...поиск по теме в помощь.
  13. Всем привет! Нужна помощь. Для доделки локации требуется моделлер в команду. Задача - нужно смоделировать по фото 8-10 домиков, без внутренностей (но если есть желание - можно и с ними). Кто-нибудь хочет помочь? Спасибо, не знал про эту тему.
  14. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, зачем удалять? Объедини их вручную. Выбирай все неправильно соединенные и жми объединение (крест внизу сдк, в центре, а по периметру стрелки)
  15. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, судя по твоим логам ты создал уровень для сетевой игры. Ищи, где накосячил.
  16. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, вот тебе урок на будущее: никогда не сохраняйся, если вылезла критическая ошибка! Или уровень побьешь, что у тебя и произошло. Судя по логу что-то с сеткой, могу посоветовать только откатить изменения. В папке maps в подпапке с твоей локой есть 2 файла: ai_map.part и ai_map.~part. Так вот, первый тебе надо удалить, а второй - переименовать как первый. Сетка откатится до ее предыдущего сохранения. Если не поможет, сделай то же самое с остальными файлами (увидишь, их там по два всех типов). По очереди. И после каждого шага загружайся в сдк, проверяй не помогло ли. И так пока все не удалишь/переименуешь. Если и это не поможет, поднимаешься на уровень выше - в папку maps, находишь файлы имя_твоей_локи.level и имя_твоей_локи.~level. Ну и делаешь то же самое, что и со всем остальным. Если и это не поможет...тогда останется только поздравить тебя: ты успешно убил свой проект. Удачи!
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    А в ЗП сколько? И сколько желательно чтобы поддерживал, чтобы достойные модели внедрять? 50 тыс. хватит? Посмотрел твои работы - молодец! Для 20 тыс. это отлично. Но мы пойдём другим путём, как говаривал один известный персонаж) Мы модифицируем движок, чтобы он нормально работал с высокополигональными моделями. Думаю, наш прогер с этим справится)
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez, надеюсь модели достойные и появятся в свободном доступе)
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты что проектируешь? ГТА 6? Даже если и так, проще сразу сделать нормально за один раз.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не уверен, но если это так - еще лучше. Охота тебе извращениями заниматься, если можно сразу нормальные тхм сделать? Что у тебя за ЖД, что пару гигов нету? Слышал я, что после этого парсера тхм ни к чему не подходят. Так что я на твоем месте буду пользоваться для создания адекватных тхм только 0.7
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez, во-первых, сделать как сказал BFG. Во-вторых - тхм сразу создавай в СДК 0.7. Они подходят ко всям частям сталкера без конвертации. А ТХМ от 0.4 ни к чему кроме ТЧ не подходят.
  22. V92

    Новые локации

    Отличная лаба! Какая по размерам? Побегал немного, и вот первые косяки: Кривые полигоны: https://yadi.sk/i/8Cjb3xo0zDDZ8 Неосязаемая решетка: https://yadi.sk/i/axqtOFSUzDDas ГГ не идет по ней, а по трубам внизу. Ну и лока немного пустынная. Мелких деталей не хватает, декалей всяких...
  23. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador, что, лока тяжелая? Попробуй так: загружаешься, перемещаешься под уровень так, чтобы в поле зрения была только серость, и ни одного элемента локи. Сохраняешься в таком положении. Выходишь из СДК. Загружаешься, пробуешь билдить. Главное - чтобы ничего в поле зрения не было!
  24. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MGS, а ты дефолтный сектор пересобрал?
  25. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Добавлю: если тебе надо забрать только новые тхмки,то...кто бы мог подумать: ставишь сортировку по дате создания в сторону убывания - и вуаля - забираешь только самые новые)
×
×
  • Создать...