-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@Vlador, открой модель в СДК, и глянь, что за кости там есть. Назначать можно любую, лишь бы она существовала в модели. У тебя вылетает, потому что в модели нет кости с тем именем, что ты назначил. В кастомдате модели прописывай ignore_static
-
Нет, не обязательно. Если у тебя есть ацдц для распаковки спавна и координаты мест, где ты хочешь что-то поставить. Распаковываешь ацдц спавн, и добавляешь в соответствующий левел всё, что надо. СДК необходим только если тебе надо поставить что-то, что просто по координатам не добавить. Аномалию в яме красиво расположить, бочки красиво расставить и т.д. Но и в этом случае потом компилить локу не надо.
-
Может быть. Ты что, не знаешь какой СДК кривой? Это из той же серии что переполнение равдаты или папки текстур. Я всегда не используемые в данный момент локи пакую в архивы. А когда надо - распаковываю. И сдк не ругается.
-
Что думать? Что там шейдеры? Я в курсе. Но текстура террейна-то есть, и она в файле level прописана. Разговор об этом был. И это я тоже знаю, и разговор был про ТЕКСТУРЫ фейка (кому не понятно - лестниц, фейк-поверхностей, nosun и т.д.), а не про сам фейк. И на этот вопрос мне уже ответил @BFG.
-
Да ты што? А это: [255] shader = levels\yantar_earth textures = terrain\terrain_generators,lmap#1_1,lmap#1_2 [256] shader = levels\yantar_earth textures = terrain\terrain_generators,lmap#8_1,lmap#8_2 Что такое? Не файл level, не? А ты сам-то знаешь, где фейковые текстуры прописаны? Ну если знаешь, поделись со всеми опытом. А они точно где-то прописаны и используются, ибо если заменить одну из них на текстуру без прозрачности, будут фейковые поверхности выглядеть как в СДК (которые меняли).
-
@sneik, ты не путай нормальную геометрию и все эти фейки, которые я даже затрудняюсь с точностью классифицировать: к чему же они относятся. Фейки в level ты не найдешь, это да. И где они - я не знаю, возможно у них отдельный контейнер и принцип хранения, как у динамики.
-
@sneik, да ты что? Пример приведи, какие не прописаны?
-
Я больше скажу: все текстуры всех уровней прописаны в их файле level. И больше нигде. Как и шейдеры, и лайтмапы, кстати.
-
@Vlador, а фикс на отключение этого ограничения почему не поставить? Давно уже эта проблема решена.
-
@Vlador, выкладыванием полного лога уточняй, а не тем, что ты там выше писал.
-
@Vlador, залезь под локу, схоранись, чтобы в поле зрения ничего не было кроме серого фона, перезапусти СДК, загрузи локу и сразу нажми билд.
-
@Muzafir, я тебе в общем-то написал, почему у тебя вылет. Для полной картины выложи полный лог, я точнее скажу.
-
@Muzafir, нету такой инструкции. По существующим я сам первые месяцы только шишки набивал, ибо 90% мелочей, которые оказались весьма важными, тупо опущены, ибо считается что их и так все знают. Я хотел инструкцию сделать, но как-то некогда и лень.
-
@Muzafir, обсуждалось уже не раз в этой теме, что, поиском сложно воспользоваться? У тебя в сдк должны быть созданы левел-графы всех локаций, которые указаны в конфиге. Иначе будет вылетать с таким логом.
-
@HellRatz, знать бы еще, зачем. Он ведь и текстуры грузит, если лока скомпилена полноценно. Опять же, зачем? Кто бы объяснил как это всё между собой связано. Может, и нельзя сетку с нулевой геометрией делать? Или можно?
-
И геометрию, и сетку надо собирать одним типом компиляторов. Собрал геометрию через х64 - так же собирай и сетку. Аналогично с х32. Иначе будет вылет как у тебя. А как тогда объяснить, что моя сетка просчитывается с нулевой геометрией (баллон в пустоте), но укрытия просчитываются корректно? Значит, геометрия там и не нужна особо, а просчёт идёт в самой сетке.
-
Кто-то говорил, что это ограничение какие-то компиляторы уже обошли. Но вещественных доказательств я так и не увидел.
-
@CuJIbBEP, у меня компилятор сам его удалил, но потом вот такое при сборке выдал.
-
Так он и не вылетел, спокойно себе дальше собирать продолжил.
-
@HellRatz, я в том же посте ответил, что мудрил и в чём проблема. Уже всё исправил. Как он пишет, когда граф-поинт не на сетке, я знаю. Но по этому лишнему графу он писал "removed because it too closе to another graph-point", просто выкладывать не стал. Очень редкий, я за всю практику в первый раз такое вижу. Можно воспроизвести, если поставить 2 графа рядом и попытаться это всё скомпилить до спавна.
-
В процессе сборки глобального графа в СДК вылезло предупреждение, которое я никогда раньше не видел: level 5 l04_darkvalley Graph for the level l04_darkvalley doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (299 : 298) level 6 l04u_labx18 Откуда оно взялось, почему, и критично ли оно? Компилятор АИ после него не вылетел, продолжил сборку. В СДК всё правильно: 300 граф-поинтов, из которых 2 потом удаляются при сборке графа, итого 298. Проблема решена. Был на карте какой-то граф-поинт, который компилятор удалял потому что он был слишком близко к другому, видимо когда двери расставлял, случайно его воткнул. Взял из предыдущей сборки спавн, собрал по нему граф и предупреждение исчезло. Двери, правда, тоже, да и фиг с ними. В аллспавне они есть, и ладно.
-
@Zagolski, ну так поставь на 1 и компиль.
-
А ты уверен что это граф-поинты? Они белые, а на скрине точки голубые. На источники звука похоже. Чота я глянул, в 0.4 голубым цветом вообще ничего не нашел. Не знаю тогда.
-
@aka_sektor, thmы от ЗП прекрасно работают и с ТЧ, и с ЧН. В то время, как thmы от ТЧ не работают нормально ни с чем, даже с ТЧ. Так что если хочешь сделать такой пак - сконвертируй все thmы в СДК ЗП и собери их в пак. Такой пак подойдёт везде.
-
@HellRatz, судя по твоему скрину, кто-то фанатеет от "Куба"
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ