Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    При смене текстуры воллмарка выбивает такую ошибку при выборе текстуры: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EThumbnailTexture.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EThumbnailTexture.cpp [error]Line : 88 [error]Description : D stack trace: Кто сталкивался, напомните - из-за чего? Помню, что было когда-то такое, а почему - нет. И еще такой вопрос: в каком файле после сборки находится glow? И что нужно сделать, чтобы его получить? Достаточно билда, или надо еще компилить?
  2. V92

    Все о партиклах

    Там еще и галочки надо ставить? Да, фиг догадаешься... Сработало.
  3. V92

    Все о партиклах

    Как присвоить текстуру партиклу? Я выбираю текстуру, жму ок - а окно текстуры остаётся пустым. Аналогично, если пытаюсь текстуру заменить. Что не так?
  4. V92

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    На версии ActivePerl-5.24.1.2402-MSWin32-x64-401627 скрипты не работают. Кто может обновить?
  5. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    А, ну может быть. А чтобы их скомпилить заново, достаточно билда или еще компил геометрии нужен?
  6. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да я просто взял Бар из АА2, а волмарки из бара ОГСЕ, потом в игре смотрю - а на воротах надписей нет. Вот и думаю, в чем проблема?
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Чтобы были воллмарки на стенах, достаточно поменять level.wallmarks? Или еще что-то надо?
  8. Всё, что можно носить, прописано в captures.ltx. Что не прописано - то не потаскаешь.
  9. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну, если правка всех скриптов не поможет - то, наверное, нет. Зависит от того, используются ли для нового класса правки движка самой игры.
  10. Потому что подумать и сделать нормально - не захотели. Хотя я на 100% уверен, что это можно реализовать нормально даже без ковыряний движка. А с ними - тем более, сейчас это просто.
  11. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто-нибудь работал в СДК с level.env_mod и level.fog_vol? Как их менять в СДК? Что нужно, чтобы получились готовые файлы? Нужно ли для этого компилить геометрию, или что-то еще? Или достаточно билда? Кто знает?
  12. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    Ну я ее в LE так и не смог открыть, а в АЕ вообще ничего не происходит при загрузке. Мне больше интересно - как будут вести себя ригеля при открытии двери? Будут из двери торчать? Это вообще смотреться не будет. Попробую в самой игре глянуть.
  13. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    Почему? Причина в чём?
  14. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    Мда. И как оно в ЗП вообще работает?
  15. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    @macron, уже интереснее. У меня просто пишет invalid omf\ogf version. Пошел разбираться.
  16. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    Может кто-нибудь сделать, чтобы эта модель открывалась в сдк 0.4? ТЧ видит, а 0.4 ни в какую. Заранее спасибо. https://yadi.sk/d/7tDWFocV3GtVb2
  17. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    Он про дверь, а не про ящик.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, заработало. Я так понял, что шейдер в таких случаях меняется только для секций без лайтмапов. Остальные не трогаю. Правильно?
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал. Вот именно из-за того, что там куча ссылок, и везде пишут разное, спросил тут. Здесь обычно советы рабочие. Я так и собирался. Вот что есть: Мне только шейдер им поменять и всё? model - это шейдер такой?
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как можно вот такое исправить? [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : Not enought textures for shader, base tex: %s [error]Arguments : mtl\mtl_pod_02 Только на статике вылетает. Желательно без перекомпиляции. И вообще, в чем причина вылета?
  21. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    @Marafon6540, нет, в ТЧ просто открывается. Там же в модели запоров нет, чему там анимироваться?
  22. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    В ЗП есть, зеленая бункерная. Например как на входе в Х8. В ТЧ такие же серые.
  23. V92

    Модели объектов (файлы OGF)

    А можно такую же для ТЧ? Было бы отлично. Может у кого есть - модель зеленой бункерной двери из ЗП со всеми анимациями для ТЧ, и чтобы открывалась нормально - на себя? Если нет - может кто-то с переносом помочь? У меня есть, но она открывается от себя, и в игре получается, что открывается она в стену. Смотрится очень некрасиво. И анимация там стандартная от ТЧ, как на дверях в Х18. А хотелось бы, чтобы и запоры работали, как в ЗП.
  24. V92

    Сообщество Мапперов

    Можно, но смысла нет. Если эту локу потом опять декомпилят и скомпилят (а не откроют исходники и скомпилят с них), то всё это повылазит заново.
×
×
  • Создать...