-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Да чота подозрительный он какой-то. Боюсь его трогать, но не трогать - уже не вариант) За ответы благодарю.
-
Кто знает: чем открывать библиотеку материалов?
-
Он не правил аи, поэтому его способ прокатил. Если не компилишь аи-сетку - build.cform не нужен.
-
Ты так не шути. А то я чуть не поверил, со всеми вытекающими.
-
Ну, судя по его логу, конвертация правильная. Иначе был бы другой вылет.
-
Либо пропиши монстрам из лога эти маски в конфиг, в секцию террейна, либо правь граф-поинты. Что править в граф-поинтах, чтобы это число сменить - я не знаю. Но не имя локации.
-
А модели добавить не? Так без моделей нет ошибки и всё работает? Вот тебе и ответ.
-
Вот то, что он игнормт - это и есть твоё "что-то там", которого нет в конфигах. Добавь, если надо. Я имел в виду как раз то, что сказал. А именно: СДК и его конфиги. Те, что в папке с уровнем, могут не совпадать с аллспавном. Многие в аллспавн прописывают что-то руками. Этого уже не будет в файлах уровня. Естественно, это файлы уровня. Без них, впрочем, декомпиляция тоже пройдет, но в СДК не будет спавна. Нет. Твои ошибки не с этим связаны. Я уже говорил, с чем. Эти файлы даже для игры не обязательны, их использует только сдк. Ну так добавь эту модель, или поменяй визуал в сдк на другой. В чем проблема?
-
Кто тебе сказал? Через ацдц разбиваешь аллспавн на level.spawnы, потом эти левел-спавны декомпилируешь в формат сдк. И всё откроется. Из скриптов - да, геморнее. Но можно. Может и было такое, я тогда после армии был - откуда мне было помнить? Что именно не получается? Смотри в лог декомпилятора - что он не может открыть, он пишет. Потом эти секции, на которые жалуется, ищешь в конфигах мода, от которого локация, забираешь оттуда секцию предмета, вставляешь в конфиги, лежащие в геймдате сдк. И так пока не перестанет ругаться.
-
Он распаковывает то, что есть в конфигах. Если секции чего-либо в конфигах, лежащих в папке с сдк нет - этот предмет не распакуется. Так что хочешь, чтобы они были - сначала добавь их секции в конфиги сдк.
-
Просто некоторым людям проще с упорством дуба штаны через голову надевать, или переться через бурелом, даже если рядом отличная дорога проходит, чем признать себе и другим, что его способ не лучший и он не прав (и это не только к аиврапперу относится). Даже я в самом начале попыток подключить карты аивраппером никогда не пользовался. Потому что всегда знал, что он зло.
-
Сделать, чтобы запустилось.
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет. Так можно делать только если бамп этот подходит для всех тех текстур. Иначе будет не совпадать рельеф с картинкой. Не обязательно. Запутался? Открой в СДК любую текстуру, открой ее свойства - там увидишь всё, что там прописано. Вот это всё будет и в ТХМ.- 28 ответов
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Путь установки мода он требует.- 28 ответов
-
- 1
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не надо. НС максимально схожа с ОП-2. Накатил сверху, и всё.- 28 ответов
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну почему, прохождение тоже популярностью пользуется. Но учитывая, что 2.0 уже разжеван вдоль и поперек - на любой вопрос можно найти вопрос, и не пишут.- 28 ответов
-
- 1
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всё как раз правильно. Автор делает мод, он работает. Лезешь ковыряться - техподдержки нет. Всё честно. Кому надо - тот сделает, чтоб работало, адаптирует. Но от меня уже техподдержки не будет. Оно мне надо, искать причины чужих косяков?- 28 ответов
-
- 1
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это ты знаешь, что так можно. А большинство юзеров - не знают.- 28 ответов
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не знаю, что там предоставил DSH, но это уже не ретекстуринг.Целиком он с его модом пойдет. Наверное. Если распаковать архивы ретекстуринга.- 28 ответов
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Или наоборот - заменишь файлы из ретекстуринга файлами от мода с такими же именами - и не будет ретекстуринга.- 28 ответов
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Там какие-то подозрительные техпроблемы. Поэтому сдублировал тему сюда, чтобы не пропало. Да и идет этот ретекстуринг не только на ОП-2, а на любую игру серии\мод, в котором структура текстур не отличается от стандартной. А вот на 2.1 уже не пойдет. Там в дальнейшем будет свой ретекстуринг, и структура каталога текстур будет отличаться.- 28 ответов
-
- 2
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015 Описание: Краткая инструкция по установке аддона: Полные ридми смотрите ниже. Системные требования: Требования к программному обеспечению: Техподдержка: Исключение: Дополнение: Важное дополнение: С чем, кроме других текстур, аддон НЕ ПОЙДЁТ в ЗАПАКОВАННОМ ВИДЕ: Что нужно сделать, чтобы аддон без последствий РАБОТАЛ в вышеуказанных ресурсах: - Распаковать архивы аддона программой STALKER Data Unpacker - Распакованные ресурсы переместить в папку gamedata Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами. Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0 Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv Скрины: Видео: Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано. Нерешённые проблемы: Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp FAQ известных проблем: Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015 Изменения: Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharingСсылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75 Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016 Изменения: Распаковать в корень игры папку gamedata. Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3
- 28 ответов
-
- 10
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
СДК в Program Files?
-
Хотите посмотреть на косяки аи-враппера - возьмите геймграф и сетки от той же НС старой или ОП-2, откройте их нормально в СДК и удивитесь, как такое вообще работает. Косячные сетки и косячные граф-поинты на картах - меньшее, что вы встретите. Это в своё время аи-враппер постарался.
-
Выкинь аи-враппер и нормально скомпиль всё компиляторами СДК. Инструкция тут где-то была в одной из тем в шапке. Называется небольшой тутор по подключению локаций (или по созданию).
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды