-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Ну вот, файлы побились. Вроде это не влияет, просто если нет материала, он просто выдает сообщение и сбрасывает тот материал по дефолту, но не вылетает.
-
@AndrewMor, странно, у меня нормально декомпилит. Может файлы битые?
-
Почему не выйдет? Чистка файлов помогает 100%. Я так сам делал много раз.
-
Это само собой, видимо, я неточно выразился - сам Notepad++ юзаю, а в том файле должна бять только одна та строка, и ничего больше. Или пустой можно. Или вообще файл удалить, он всё равно не нужен. Хуже не станет.
-
Или можно удалить в файле level.ltx в папке с уровнем дубль строки ; level script file. Должна быть только одна такая строка.
-
Значит лестница или бьющееся стекло. При билде они экспортируются как спавн-объекты, и прописываются в аллспавне позже. Копай там. Но по моему опыту - косячат стёкла. Та ошибка, кстати, некритична - просто этого стекла потом не будет, и всё. Можно забить.
-
Это спавн-объект какой-то, а не статика. Найди что за модель под этим обозначением и замени\удали\исправь её. Это в ней кривой фейс, наверное.
-
@AndrewMor, как по мне - чем больше, тем лучше. Ну нравится им так, у каждого свои тараканы. Зато у этого способа есть и плюсы - не тратятся ID аллспавна, которые, между прочим, тоже ограничены (пока).
-
Да не особо - конфиги я починил, в СДК работают. Но это было при мне - что потом наделали - не знаю. Не удивлюсь, если опять всё поломали. Там же народ в СДК не работает, он им вообще не нужен.
-
@Ziftie, можешь, это же тема вопросов по СДК. Только сначала воспользуйся поиском и убедись, что такое уже не обсуждалось (99% вылетов тут есть).
-
Кидаешь файлы из мода, и смотришь логи вылетов при запуске. Потом правишь. Потом всё заново, пока не запустится. Я так подгонял.
-
In the properties of the anomalies, you must set "Artefact spawn places count" to 0, and set it for all your anomalies. Next, you must do a new build of "Game" (not for all location) and compile all.spawn too. Файл подкачки увеличь гигов до 20, а так вообще оперативка только и влияет на то, что вероятность такого вылета уменьшится. Попробуй, вдруг прокатит. У меня посреди компила без логов вылетает, на просчёте чего-то. Поиск дал ответ что вроде недостаточно ресурсов, но я не уверен. Хотя на драфте собирает, значит всё возможно.
-
@AndrewMor, причину вылета не знаю, но гораздо боле тяжёлые локи компилятся без проблем. А вообще как мне сказали - болота сами по себе глючные, там где-то утечка памяти происходит. Причём и билдовские тоже.
-
Оно и не будет быстрее, за скорость отвечает проц и видеокарта - т.е. всё, где производятся рассчёты. Оперативка влияет только на то, что снижается вероятность просто вылета посреди компила, да и то, не полностью. У меня оператива 12 ГБ и я на всякий случай еще 20 ГБ сделал файл подкачки - и то, получается скомпилить не всё, Болота ЛА из исходников на максах не компилятся - вылет.
-
@Han Sola, оперативку. Если на жестких есть файл подкачки, то его тоже, ибо для ОС он тоже - оперативка. Насчет иных ресурсов не уверен, не вникал.
-
@AndrewMor, а вот с этим уже не сталкивался, даже и не скажу.
-
@AndrewMor, перед билдом опустись под локу, чтобы в поле зрения камеры не было ничего (примерно на 1 км вниз), потом там сохранись, перезапусти СДК и уже тогда билди в этом положении. Должно помочь. Главное, чтобы ничего не прогружалось при загрузке карты.
-
@WolfHeart, есть, но т.к. тут ссылки на сторонние ресурсы выкладывать нельзя, загугли "вокзал лиманска". Первый же результат - со ссылкой.
-
@WolfHeart, ну тогда можешь особо не стараться - ничего нового ты там не найдешь, всё стандартное. Разве что вокзал Лиманска глянь, но он в сети и отдельно есть.
-
@WolfHeart, если тебе нужен Курчатов, то это МГ из Пути во мгле. В релизе он даже не правленый в плане геометрии (только сетка), такой же как в Пути, так что можешь оттуда взять.
-
Меня тоже этот изврат смущает, щас я попробую своим традиционным способом. По ходу дела буду предыдущий посто дополнять.
-
@WolfHeart, щас я попробую. А то смотрю на это дело, и не пойму - то ли реально намутили что-то, то ли просто вы что-то не так делаете (не в обиду). UPD1: Пока устанавливается, не вижу отличий в архивах от предрелизной сборки. UPD2: Половина установилась, отличий, препятствующих распаковке, всё еще не вижу. UPD3: Реально накручено, традиционным способом не катит. Буду разбираться потом.
-
@WolfHeart, ну дык он пишет, что нет такой локи. Точно правильно положил её?
-
@WolfHeart, и не будет, потому что у меня сборка своя полностью под СДК заточена. И она не равна релизному 2.1. А так вообще я стандартным инструментарием всё делал, пробуй, или лог ошибки выложи, что ли. Ну или просто level.spawn удали, тогда можешь обычным конвертером декомпилить
-
@dadsmanks, можно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ