Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто знает - по какой причине компилятор может пропускать стадию light implicit и не создавать террейн? Собирается лока из исходников ЛА. Лоды на локации есть. Компиляция на максе. Вместо этой стадии компилятор долго просчитывает следующую стадию light lmaps, по времени как стадию light implicit на других локах (на них же он пропускает стадию light lmaps). Здесь всё наоборот. И самую крайнюю стадию с геометрией компилятор тоже пропустил, хотя на других локах тоже долго ее считает (от 8 часов).
  2. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну если прям очень хочется, то перенести можно, и он будет работать. Надо только посмотреть в скриптах, в каких классах разница, и отсутствующие\измененные исправить в СДК. Но это не для начинающих.
  3. V92

    Сообщество Мапперов

    @Максим_01 как я и сказал, у тебя косяк с аи, а именно - со спавном. Автосейв у тебя загружается, и в процессе загрузки объектов - вылетает. Значит, какой-то из объектов на новой локации у тебя косячный. Шерсти всё, что добавлял из спавн-объектов, и проверяй их корректность. Начни с переходов.
  4. V92

    Сообщество Мапперов

    @Максим_01 перед переполнением что написано? Выложи полный лог.
  5. V92

    Сообщество Мапперов

    @Максим_01 можешь, кстати, еще раз загрузиться и посмотреть на какой загрузки стадии вылет. Тогда будет точно ясно, в чем косяк.
  6. V92

    Сообщество Мапперов

    @Максим_01 по-любому с аи накосячил. И ты уверен, что лога нет? Хотя я и без лога тебе уже сказал, в чём дело, ищи в чём косяк.
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG не, ошибка не в смартах, а в скриптах от ПЫС. У меня такое было, обратился к скриптеру, он исправил скрипты. Там кроме этого вылета еще штук 10 разных было за ним.
  8. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @black bloodsucker скинь в личку свою локацию, попробую у себя запустить. Может лог будет.
  9. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor 87 и 44 часа - это я ни в чём себе не отказывал. Был включен Хром с кучей вкладок, активно использовался СДК, фотошоп, торрент и куча остального. Причем с памятью в 12 гигов никаких проблем в такой конфигурации не было. Компилилось себе в фоновом режиме спокойно. Ну а так да, если бы я отключил всё и не трогал комп - было бы быстрее.
  10. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кстати с нормальным отделением террейна отлично справляется новый конвертер с ключом -terrain. Попробовал - оценил.
  11. V92

    Сообщество Мапперов

    Причем тут сталкер? Эти нормы находятся в гостах по строительству. Пускай максер возьмет и изучит, если это так важно. Высота двери обычно 2 метра. Это без учёта специфики, среднее значение.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Значит декомпилил 2 раза одну локу без удаления объектов из равдаты и мапс. Тогда СДК тоже считает файлы измененными. Что делать - говорил. 2. Зависит от локации и как ты компилишь. Одну локу я компилил 2 раза на максе - сначала нон-стоп за 44 часа, второй раз уже выключал в ждущий на ночь, чтоб не шумел - заняло 87 часов.
  13. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Пересохрани сцену - строки исчезнут. Появляются, если меняешь что-то в объекте. 2. Жди дольше. Чаэс-2 очень долго грузится.
  14. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Бесконечно повторяется эта строчка и ничего не происходит: Попробовал еще - перестало, но с чертой отправляет в хэлп, а без - вылетает.
  15. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда к вышенаписанному мной надо добавить, что это только для ТЧ.
  16. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Откуда качал - не помню. Обычный ЛА финалка. Параметры: Ну это новый конвертер, раньше было то же самое, только без террейна и без cuda.
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кстати надо добавить в памятку по компилу, что х64 компиляторы за 2014 год (ссылка в шапке) делают синий террейн. Всегда. Я скомпилил 3 локи, и во всех случаях вылез синий террейн. Компиляторы за 15 год делают нормальный. Попробовал, к сожалению не прокатило.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Попробую заюзать. Кстати еще один плюс в пользу моей теории - локи АА2 тоже декомпилятся так же, как локи ЛА - лоды в кучу. Скажешь, там тоже растительность - не лоды?
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    А вообще я не пойму, как это они не лоды. В исходниках открываю - всё там лоды, как положено. Объекты опять же, настроены как лоды (деревья и прочее). Как они могут быть Не-лодами? Скорее, это конвертер не распознаёт лоды на локах ЛА как лоды - вот это может быть. Отсюда и количество объектов в каждом декомпиленном левеле 5-20к, вместо 300-2000, как в нормальных локах.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Перекомпилить их надо, лайтмапы на ТЧ кривые, кубиками все. И сильный контраст между светом и тенью. Тень вообще чёрная, а свет в большинстве случаев как снег на солнце слепит.
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как может в ЛА растительность не быть лодами, если файл level_lods есть? Не в этом косяк, короче. Аналогичный косяк возникает при декомпиляции лок АА2, лоды тоже сбиваются в кучу.
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал кто-нибудь декомпилить уровни из ЛА конвертером от 09.08.17? У меня что-то нифига не выходит. Как были без лодов, так и есть. Или я неправильно понял фразу "Правильная декомпиляция уровней ЛА"?
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно как-то заставить исходники локаций для СДК ЗП заставить работать в 0.4? Перегнать там, или еще как?
  24. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Синий фэйк по-другому называется. Не просто fake, а fake_чтототам. Обжект либирари открой, глянь точно. А "стена" - это непрозрачный фэйк, насколько я понял. Можно ставить, например, в подземках, или по краям локи, чтобы солнце сквозь холмы не светило.
  25. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola 1. Тебе в логе написан ответ, компилятор не может построить путь между граф-поинтами. Значит, между ними есть разрыв сетки. Исправляй. 2. Это неважно, собрано там или нет. Всё равно тебе надо делать те же шаги, что и при подключении новой локи (инструкция в шапке). Разве что аи-сетку можешь не компилить, но я бы на твоём месте открыл локу в СДК и проверил бы сетку на наличие ошибок и исправил их.
×
×
  • Создать...