-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Нет, альфа в террейне предназначена для теней и лайтмапов. Темно - всегда мрак, светло - свет, ну а тени расположены в террейн_lm. Оно тебе не нужно, потом будешь компилить - компилятор всё создаст сам. Твоя задача только правильно локацию настроить.
-
@MOnC9lTuHA альфа у текстуры есть? Судя по скрину - есть, удали её и будет просто текстура.
-
@WolfHeart ты угадал, что-то в равдате в текстурах. Переименовал папку - заработали. Буду теперь смотреть - что косячит. Спасибо за подсказку! Желательно этот баг в шапку добавить. Да, именно папка лод в равдате и мешала запускаться компиляторам. Переместил - заработало. А вот папка лод в геймдате не влияет никак.
-
@CuJIbBEP нет, ничего не менялось и не правилось. Да и до этого всё работало, террейны-то компилились. Потом закрыл, запустил - и всё, не работает. Ни один компилятор вообще.
-
Было у кого-нибудь такое, что компиляторы геометрии перестали запускаться? Не запускается ни один. На 64-х битных выскакивает окно "неисправимая ошибка", на 32 - просто вылетает при запуске. До этого скомпилил террейны и закрыл компилятор, после этого перестали запускаться все. Причём на рабочем столе компиляторы запускаются (естественно, там они не могут уровень найти, но хотя бы запускаются), а в папке с СДК - нет. Какие могут быть причины?
-
@CuJIbBEP да это риторических вопрос был, так-то я знаю, что это исходники динамики в object.
-
@Vlador ну попробуй ту утилиту, вдруг прокатит. А в геометрии даже шейдеры переписывать не надо. Добавь недостающие в библиотеку, и всё.
-
@BFG а то, что в объектах одни объекты имеют выставленный параметр Static, а другие - Dynamic или Progressive dynamic. Что это за динамика тогда?
-
@UriZzz можно, но в динамику надо добавлять кости. Как там оно точно работает - я не знаю, динамику я в спавн-объектах добавляю.
-
@black bloodsucker заходишь в библиотеку объектов, открываешь свойства объекта и меняешь в свойствах тип с динамического на статический. Иначе никак. Или на самом уровне в свойствах объекта меняешь ссылку на объект, чтобы ссылался на статику.
-
А перенести из одного СДК в другой и самому скомпилить сложно? Или ты думаешь, что это дольше, чем вручную делать? Ну так вручную сделаешь - всё равно компилить придётся. Я не пойму, чем этот способ тебе не подходит.
-
@Vlador я тебя как раз понял. И именно для этого написал инструкцию. А если непонятно, то после тех шагов что я написал, компилишь сетку в 0.7 и будет тебе сетка под ЗП. Что тут непонятного? Еще где-то была утилита от АМК-2 для перевода уровней от ТЧ под ЗП, она вроде умеет конвертить сетку. Но я никогда ей не пользовался, и вообще сомневаюсь, что она всё правильно конвертирует.
-
Говорю же, логика у нас разная... Наверное, как раз поэтому русских остальные не любят. Они нас тупо не понимают. Причём это не взаимно: мы их понимаем прекрасно. Причём всех.
-
Ну это и есть глобальная правка геометрии. Нормальные люди на финалке сетку сносят в ноль, и уже потом заново генерят и правят.
-
@WolfHeart ну это да, мне бы даже в голову не пришло после глобальной правки геометрии сгенерировать новую сетку, не удаляя старую. Да и ни одному русскому человеку. Сразу видно, буржуйский мод, и логика буржуйская.
-
@WolfHeart и что, там говорится именно про компиляцию? Что сейчас искать - не настаиваю, но пока лично не увижу - не поверю. С другой стороны, если там и правда описывается именно этот случай, то это будет единственным местом с его описанием. Потом найдешь, если желание будет, а пока я остаюсь при своем мнении, что этого нигде нет.
-
@WolfHeart после генерации всё равно надо править (по-хорошему), ибо автосетка тоже много косяков имеет. Можно, конечно, и не править, но тогда можно просто взять оригинал. Эффект тот же.
-
Ну это я знаю, тут ничего по поводу компиляции не сказано. И то, что это делать обязательно, тоже знаю. Для игры. А вот что это обязательно еще и для компиляции - я не знал, и об этом нигде не сказано. А в уроке просто показана обычная настройка тхм террейна. Таких уроков куча.
-
@WolfHeart а подскажи название того видоса, где этот момент обговаривается.
-
@Vlador тогда так: 1. Декомпилишь сетку в 0.4 2. Открываешь её в 0.4 3. Выделяешь все ноды и сохраняешь в выделение 4. Открываешь 0.7 и подгружаешь выделение. Я так понимаю, ты сетки из ЛА хочешь взять? Не советую, они там косячные ппц. Я когда локи из ЛА подключал, сетки все лопатил считай по ноду. Если надо, могу скинуть в личку. Но они под родную ЛА-геометрию. Если геометрию правишь, естественно в тех местах придётся и сетку поправлять.
-
@WolfHeart а в каком именно видео? Гляну, что там еще есть.
-
@WolfHeart ну я как-то особенно не смотрю видосы по тому, что умею делать. Да и большинство, я думаю, так же делают.
-
@WolfHeart а я ни в одном источнике по моддингу никогда не видел, чтобы было написано об этой особенности. Так что и не стал настраивать, решил есть тхм - и ладно.
-
Что, никто не знает? А я уже знаю. Стадия пропускалась, потому что не была настроена текстура террейна (тхм). Надо в настройках обязательно ставить террейн и всё что там положено, ибо в противном случае будут вот такие проблемы.
-
@Vlador сохраняешь в выделение, как и с геометрией, потом грузишь в 0.7
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ