-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Чтобы не было черноты и земли, надо ставить не меньше средних, и всё.
-
Всё из-за драфта. Обычно - да, но можно ручками и без перекомпиляции сделать, чтоб работала.
-
@AndrewMor из-за драфта.
-
@BossBoroda ну так и говори, что не хочешь. А не "не смогу столько скачать".
-
@BossBoroda ты где живёшь, что 2 гб скачать не можешь?
-
@CuJIbBEP конечно, у них был свой ацдц - каждый раз лазить в СДК ради изменения мелочей в спавне - неудобно. А ацдц, раз - и готово. @UriZzz а современные компиляторы, по-твоему откуда взялись? Они ведь на пысовских базируются. Значит, точно так же эти граф-поинты безболезненно при компиле пропускались.
-
Файл материалов отвечает, а не шейдеров.
-
Не знаю, что они там намутили. Но дело точно в выделениях.
-
Вручную статические объекты от ЧН\ЗП добавляются на ура. И шейдера там одни и те же, у меня исходники есть и я их использую. Так что дело скорее всего в отличающемся формате самого выделения. И не важно, что они оба .level. Отличаются чем-то. Причём не все, а только объекты и воллмарки.
-
У меня только объекты и воллмарки не взял. Сектора не пробовал. Всё остальное загрузилось.
-
@WolfHeart ясно, надо это в шапку добавить. Хотя свет и прочее нормально переносится.
-
@hi_flyer еще бы то же самое для х64 сделать...
-
@WizziGun [spawn] zamok af_kamen_udachy3 ammo_zhekan_izomorf = 1 note_14 Так понятно?
-
@WolfHeart сомневаюсь, но если проверишь - то результаты будут интересны всем, я думаю.
-
@WizziGun я ж тебе постом выше написал, как. Или сразу в юзердату ящика прямо в СДК пиши.
-
Открываются, знаю это сообщение, там не оно было. Так же делал, тоже была мысль про 0.5, но устанавливать тоже желания нет. И так пойдет. Террейн подменил исходником уже в СДК, ибо они аналогичны, растительность поменял, а остальное уже не столь важно. А, кстати не загружаются только выделение с объектами и воллмарками. Выделения с источниками звука, светом и glow загружаются нормально. Сектора не брал.
-
@WolfHeart какое сообщение? Картинки не открываются. Есть у меня подозрение, что со старшей версии на младшую этот метод не канает.
-
@WolfHeart попробовал по твоему методу пенести исходники Лиманска на ТЧ, но 0.4 не открывает сохранённые выделения - пишет, что неподдерживаемая версия объектов и невозможно загрузить. Что можно сделать?
-
@Graff46 нет, не надо. Достаточно сбилдить уровень, а там трава компилится отдельно. Глянь урок Непряхина по траве. А может достаточно только траву сбилдить, не знаю, не пробовал.
-
Это один и тот же террейн. Террейн в первую очередь юзается из папка_уровня\террейн. В текстурах уже лежат террейны для удобства, чтобы не лазить по папкам с уровнями. И зачем? Да и нет его. А если бы и был, то ты бы увидел ссылки на build_detalis.dds и конкретные координаты в нём, по аналогии с худами и иконками. Текстуры из папки det используются в СДК при создании травы, и в самой игре для прорисовки. В обоих случаях, достаточно заменить текстуру, а не лазить не пойми где. А если тебе прямо-таки хочется сделать именно другую траву - сделай её в СДК. Проще будет.
-
@WizziGun можно напрямую прописать, можно в ящик вписать ссылку на конфиг кастомдаты, а потом содержимое вписать в конфиг. Второй способ позволяет не начинать НИ при изменении содержимого. Содержимое вписывается в таком виде: [spawn] секция_1 секция_2 секция_3 = 2 секция_4 ...
-
Ну так сделай. В этом проблема. Текстуры в папке detail - не только для шейдеров, а для детейлов текстур тоже. Именно там она и прописана. Ищи поиском по слову terrain. В build_detalis.dds
-
@Graff46 ну раз заменил - то и тхмку переделай, как положено.
-
@MOnC9lTuHA ну раз там альфа от ПЫС, значит они когда-то эту локу даже скомпилили на максах. Альфа в террейн только на максах добавляется. А потом почему-то вырезали. Хотя локация маленькая, тут где-то восстановленная выкладывалась - я побегал и мне не понравилось из-за размеров. В текущем варианте подключение бессмысленно. Разве что под конкретный квест.
-
@WolfHeart да, только вот по симптомам не понять, кто виноват, если не сталкивался. Плохо, что компилятор конкретно не указывает на лоды, а сразу валится. Ну я понял, что проблема именно в папке с СДК, ибо с рабочего стола запускались. Не понял только, что именно. Если бы не подсказали, пришлось бы пару дней подумать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ