Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Чтобы не было черноты и земли, надо ставить не меньше средних, и всё.
  2. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всё из-за драфта. Обычно - да, но можно ручками и без перекомпиляции сделать, чтоб работала.
  3. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor из-за драфта.
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BossBoroda ну так и говори, что не хочешь. А не "не смогу столько скачать".
  5. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BossBoroda ты где живёшь, что 2 гб скачать не можешь?
  6. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP конечно, у них был свой ацдц - каждый раз лазить в СДК ради изменения мелочей в спавне - неудобно. А ацдц, раз - и готово. @UriZzz а современные компиляторы, по-твоему откуда взялись? Они ведь на пысовских базируются. Значит, точно так же эти граф-поинты безболезненно при компиле пропускались.
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Файл материалов отвечает, а не шейдеров.
  8. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не знаю, что они там намутили. Но дело точно в выделениях.
  9. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вручную статические объекты от ЧН\ЗП добавляются на ура. И шейдера там одни и те же, у меня исходники есть и я их использую. Так что дело скорее всего в отличающемся формате самого выделения. И не важно, что они оба .level. Отличаются чем-то. Причём не все, а только объекты и воллмарки.
  10. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня только объекты и воллмарки не взял. Сектора не пробовал. Всё остальное загрузилось.
  11. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart ясно, надо это в шапку добавить. Хотя свет и прочее нормально переносится.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @hi_flyer еще бы то же самое для х64 сделать...
  13. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WizziGun [spawn] zamok af_kamen_udachy3 ammo_zhekan_izomorf = 1 note_14 Так понятно?
  14. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart сомневаюсь, но если проверишь - то результаты будут интересны всем, я думаю.
  15. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WizziGun я ж тебе постом выше написал, как. Или сразу в юзердату ящика прямо в СДК пиши.
  16. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Открываются, знаю это сообщение, там не оно было. Так же делал, тоже была мысль про 0.5, но устанавливать тоже желания нет. И так пойдет. Террейн подменил исходником уже в СДК, ибо они аналогичны, растительность поменял, а остальное уже не столь важно. А, кстати не загружаются только выделение с объектами и воллмарками. Выделения с источниками звука, светом и glow загружаются нормально. Сектора не брал.
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart какое сообщение? Картинки не открываются. Есть у меня подозрение, что со старшей версии на младшую этот метод не канает.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart попробовал по твоему методу пенести исходники Лиманска на ТЧ, но 0.4 не открывает сохранённые выделения - пишет, что неподдерживаемая версия объектов и невозможно загрузить. Что можно сделать?
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Graff46 нет, не надо. Достаточно сбилдить уровень, а там трава компилится отдельно. Глянь урок Непряхина по траве. А может достаточно только траву сбилдить, не знаю, не пробовал.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это один и тот же террейн. Террейн в первую очередь юзается из папка_уровня\террейн. В текстурах уже лежат террейны для удобства, чтобы не лазить по папкам с уровнями. И зачем? Да и нет его. А если бы и был, то ты бы увидел ссылки на build_detalis.dds и конкретные координаты в нём, по аналогии с худами и иконками. Текстуры из папки det используются в СДК при создании травы, и в самой игре для прорисовки. В обоих случаях, достаточно заменить текстуру, а не лазить не пойми где. А если тебе прямо-таки хочется сделать именно другую траву - сделай её в СДК. Проще будет.
  21. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WizziGun можно напрямую прописать, можно в ящик вписать ссылку на конфиг кастомдаты, а потом содержимое вписать в конфиг. Второй способ позволяет не начинать НИ при изменении содержимого. Содержимое вписывается в таком виде: [spawn] секция_1 секция_2 секция_3 = 2 секция_4 ...
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так сделай. В этом проблема. Текстуры в папке detail - не только для шейдеров, а для детейлов текстур тоже. Именно там она и прописана. Ищи поиском по слову terrain. В build_detalis.dds
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Graff46 ну раз заменил - то и тхмку переделай, как положено.
  24. V92

    Сообщество Мапперов

    @MOnC9lTuHA ну раз там альфа от ПЫС, значит они когда-то эту локу даже скомпилили на максах. Альфа в террейн только на максах добавляется. А потом почему-то вырезали. Хотя локация маленькая, тут где-то восстановленная выкладывалась - я побегал и мне не понравилось из-за размеров. В текущем варианте подключение бессмысленно. Разве что под конкретный квест.
  25. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart да, только вот по симптомам не понять, кто виноват, если не сталкивался. Плохо, что компилятор конкретно не указывает на лоды, а сразу валится. Ну я понял, что проблема именно в папке с СДК, ибо с рабочего стола запускались. Не понял только, что именно. Если бы не подсказали, пришлось бы пару дней подумать.
×
×
  • Создать...