-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@Graff46 жаль общего плана или карты объекта нет, а то непонятно, что, где и как.
-
@AndreySol я про $env_mod, а не про обычный шейп.
-
Ну это еще можно отрезать шейпом snd_env, а вот листья...да, проблема. Будем считать, что в подземку листьев нанесло и ветер подул Погоду тоже можно как-то отрезать, но с помощью чего - не помню.
-
@CuJIbBEP , мне уже подсказали, что шейп $env_mod это делает. Всё работает, единственный жирный минус, что нет квадратного шейпа, только круглый. Мешает сильно - в помещениях затемнение неудобно делать. @Dennis_Chikin да, это про тот шейп как раз. Да, еще плохо, что пока в него не войдешь - с стороны темноту не видно. Печально. Но хоть так.
-
Не совсем. Это справедливо только для класса физ. объектов. Неписи, монстры и остальные классы в аллспане ЛВ еще как требуют. А скриптовый спавн - вообще отдельная песня, там даже физ.объекты ЛВ правильный требуют. Возможно, методы спавна в скриптах другие.
-
Почему в подземке на локации может быть не темно, а светло, как под солнцем? Подземка не отдельная, идёт с надземной частью. Какие-то настройки ставить надо?
-
@CuJIbBEP судя по логу, что-то ему не нравится в пути установки СДК. Но могу и ошибаться. У самого путь без пробелов, русских букв, странных символов и не в папке програм файлс. Никогда проблем с путями не ловил.
-
@aka_sektor нет, у меня без фикса стоит, и такого не было.
-
@aka_sektor ты про фикс? Если нет, то я с таким не сталкивался. А если да, то попробую.
-
@PlayMod где вот тут? Что подробнее? Если у тебя не настроены или настроены неправильно тхмки на террейнах, то так и будет.
-
@PlayMod тхмки террейна настроены правильно?
-
Тебе выше уже говорили об этом, но я повторюсь, ибо ты, видимо, не понял, или забил. ЛОГ ГДЕ?
-
А по-твоему в готовой секции из другого спавна этого нет? А в СДК путь к скрипту прописывается точно так же, как и для любого другого объекта.
-
@BossBoroda в СДК берешь - и ставишь, что там правильного? А просто в спавне - распакуй любой с машинами, и возьми секцию оттуда.
-
@CuJIbBEP да, это спейсы. Потому и ведут странно, что фича эта криво сделана. Да и с точки зрения оптимизации ее использовать бессмысленно.
-
@CuJIbBEP смарт-террейн к шейпу присоединяется. А по поводу габаритов никак не исправишь. Если есть проход хоть в 1 нод - туда может зайти кто угодно. Это в движке зарыто. Закроешь - не зайдёт никто.
-
@BossBoroda смарт-террейны для этого предназначены. Куча статей по их настройке есть, изучай.
-
@BossBoroda тогда не знаю, у меня такое очень редко бывает. Системы никакой нету, но модели не я делал - так что не скажу в чем проблема. Возможно поможет подгонка шейпа под модель, а не просто куб.
-
@BossBoroda материал шейпа настроить не пробовал? Не?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
V92 ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто помнит точно - Искра кем Молнии приходится? И где по сюжету об этом говорится? -
@h0N0r это я видел, думал может кто-то точно знает.
-
Кто знает - можно как-то настроить конвертер, чтобы он не превращал фэйк деревьев и кустов в обычный фэйк при декомпиляции, и не приклеивал его к остальным объектам? Или хотя бы чтобы не приклеивал.
-
Текстуры правильно делай и настраивай.
-
Не знаю, не пробовал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ